ब्रेकिंग फॉलआउट 4 शांतिवाद के साथ

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पिटाई नतीजा 4 कुछ आभासी रक्तपात की आवश्यकता है चाहे कुछ भी हो। आप खेल के वास्तव में शांतिवादी रन को पूरा नहीं कर सकते हैं - लेकिन कुछ समर्पित खिलाड़ियों ने इसके बावजूद कुछ रचनात्मक कार्य-आसपास पाया है। काइल हिंकले ने हाल ही में एक नो-किल रन पूरा किया completed नतीजा 4 उनके यूट्यूब चैनल पर, अलौकिक - लेकिन यहां तक ​​​​कि नो-किल रन में अभी भी प्रॉक्सी द्वारा कुछ हत्याएं शामिल हैं।

स्पष्ट करने के लिए, हिंकले के चरित्र ने व्यक्तिगत रूप से किसी को नहीं मारा, लेकिन वह थोड़ी देर के लिए बेकार खड़ी रही अन्य लोगों ने किया कारनामा इसके अलावा, उसने अपने करिश्मे का इस्तेमाल यह सुनिश्चित करने के लिए किया कि उसे अपने हाथों से खून नहीं बहाना पड़ेगा। पेट्रीसिया हर्नांडेज़ ने उसे बुलाया राष्ट्रमंडल के किलग्रेव उसकी संदिग्ध नैतिक रणनीति के परिणामस्वरूप, और मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन सहमत हूं। यह शब्द की सबसे कम संभव परिभाषा के अनुसार एक नो-किल रन है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक अच्छा रास्ता नहीं है।

फिर भी, ऐसा लगता है कि हिंकले के प्रयासों का इस पर गेम-ब्रेकिंग प्रभाव पड़ा है नतीजा 4 ब्रह्मांड, जिसके परिणामस्वरूप कभी-कभी ऑडियो अजीबता से लेकर रहस्यमय तरीके से पैदा होने वाले दुश्मनों तक सब कुछ होता है। इसके अलावा, खेल में किसी को भी सीधे मारने से इनकार करना - जिसमें साथी पात्रों को किसी को मारने की अनुमति देना शामिल है, क्योंकि उनका गंदा काम नायक की हत्या की गिनती में गिना जाता है - लेता है बहुत समय के साथ, अधिकांश quests को पूरा करने के लिए आवश्यक विचित्र कार्य-आसपास के कारण। उदाहरण के लिए, जब हिंकले को नायक की कट्टर-दासता को मारने की जरूरत थी, तो उसने दुश्मन को खानों में बार-बार फुसलाया, फिर एआई पात्रों का ब्रेनवॉश करके उसे खत्म कर दिया। यह बहुत कठिन नहीं लग सकता है, लेकिन व्यवहार में, हिंक्ले को पूरा करने में पांच घंटे लग गए, जो कि काफी सीधी-सादी बॉस की लड़ाई होनी चाहिए थी।

हिंकले ने बताया कोटकू ,

मुझे [डेवलपर्स] से यह पूछना अच्छा लगेगा कि इसमें शांतिवाद इतना कठिन क्यों है विवाद ... मैं इस खेल में कूटनीतिक समाधान की कमी से थोड़ा निराश हूं, यह बाकी खेलों से एक अकेला प्रस्थान है विवाद श्रृंखला। शांतिवाद का मेरा संस्करण वास्तव में कूटनीतिक नहीं है, यह शून्य-मार रिकॉर्ड हासिल करने के लिए खेल यांत्रिकी का अधिक शोषणकारी है। अन्य में [ विवाद ] गेम, आपके पास मुकाबले को दरकिनार करने के लिए बहुत सारे विकल्प थे, चाहे वह चुपके से हो, भाषण की जाँच के साथ, या लॉक-पिकिंग और हैकिंग के साथ खोला गया पिछला दरवाजा। वास्तव में, पिछले खेलों (कम से कम 3 और NV) में, आपके साथी किल्स को आपके रिकॉर्ड में भी नहीं गिना जाता था।

हो सकता है कि मैं इस समस्या को हल करने के लिए हिंकले की तरह दृढ़ न हो, लेकिन मैंने बहुत छोटे पैमाने पर खेलों में इसी तरह की चीजें की हैं। उदाहरण के लिए, मैंने पहले सभी को हराया टॉम्ब रेडर किसी भी इन-गेम जानवर को मारे बिना रीबूट करें (मनुष्यों के अलावा) - हालांकि कुछ जानवरों से बचा नहीं जा सकता है, क्योंकि कटकनेस और व्हाट-हैव-यू में दिखाई देने के कारण। इस पसंद ने निश्चित रूप से मेरे लिए खेल को कठिन बना दिया, क्योंकि उन जानवरों ने बहुत सारी अच्छाइयों को गिरा दिया, जिससे मुझे तेजी से ऊपर उठने में मदद मिली। किसी को मारे बिना खेल को पूरा करने की कोशिश कर रहा है इंसानों हालाँकि, बहुत कम करने योग्य होता - अगली कड़ी में और अधिक चुपके विकल्प हैं , लेकिन जहां तक ​​मुझे पता है, उस गेम में नो-किल रन करना अभी भी संभव नहीं है।

खेल पसंद है नतीजा 4 और नया टॉम्ब रेडर श्रृंखला खिलाड़ी से किसी को मारे बिना खेल जीतने की कोशिश करने की उम्मीद भी नहीं करती है। यह कोई रास्ता नहीं है जो उपलब्ध है - और एक खेल में इस तरह के पथ को शामिल करने के लिए बहुत सारे संसाधनों का खर्च आएगा। यह हिंकले की टिप्पणियों से लगता है जैसे नतीजा 4 पिछले खेलों की तुलना में नो-किल रन को खींचना और भी कठिन बना दिया है। दूसरी दिशा में जाना आसान है, क्योंकि हमारे पास पहले से ही दुश्मनों से भरे क्षेत्र को साफ करने के खेल के लिए बहुत सारे पॉलिश उदाहरण हैं; गेम डिज़ाइनर और डेवलपर्स जानते हैं कि उस प्रकार के गेम को उच्च चमक में कैसे लाया जाए। लेकिन नतीजा यह है कि हमारे पास ऐसे खेलों के लिए कई मिसालें नहीं हैं जो विपरीत करते हैं और खिलाड़ी को परिस्थितियों से बाहर निकलने के लिए अनुनय की अपनी शक्तियों का उपयोग करने की अनुमति देते हैं।

मुझे लगता है कि वित्तीय दृष्टिकोण से डिजाइनरों से अपने गेम में नो-किल पथ शामिल करने के लिए बहुत कुछ कहना है - लेकिन यह बहुत बुरा है नतीजा 4 ऐसा लगता है कि वे दूसरी दिशा में इतनी दूर चले गए हैं, उनके इतिहास को देखते हुए पूर्व में अधिक रचनात्मक इन-गेम पथ शामिल हैं विवाद खेल यहां तक ​​​​कि अगर किसी गेम में नो-किल रन होना संभव नहीं है, तो मुझे लगता है कि जब गेम शामिल होते हैं तो यह अच्छा होता है कुछ शांतिवादी विकल्प, या कम से कम, अपेक्षित क्लियर-द-रूम-एंड-लीव ट्रोप के लिए अधिक रचनात्मक विकल्प। यहां तक ​​​​कि अगर इसके लिए एक स्पष्ट कथा मार्ग नहीं है, तो मुझे यह पसंद है जब कथा डिजाइनर खिलाड़ी के लिए अपने स्वयं के निर्णय लेने के लिए कि कौन रहता है और कौन मरता है ... सब लोग मृत्यु को प्राप्त होना।

क्या आपने कभी शांतिवादी की तरह खेल खेलने का कोई तरीका खोजा है? आगे बढ़ें, टिप्पणी अनुभाग भरें Undertale संदर्भ - मुझे यकीन है कि अभी हर किसी के दिमाग में यही खेल है।

(के जरिए कोटकू , छवि के माध्यम से नतीजा विकी )

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