डेस्टिनी 2 पहले से ही कुछ प्रशंसकों को इन-गेम खरीदारी से नाराज कर रहा है

वीडियो गेम की दुनिया ने बहुत से बढ़ते दर्द का सामना किया है, लेकिन इंटरनेट द्वारा सक्षम किए गए नए व्यापार मॉडल की तुलना में खिलाड़ियों के लिए कोई भी अधिक विवादास्पद नहीं हो सकता है। गेम के लिए अतिरिक्त सामग्री डाउनलोड करने में सक्षम खिलाड़ियों के साथ, डेवलपर्स इसे एक कीमत के लिए आपूर्ति करने से अधिक खुश हैं। यह उपभोक्ताओं को यह समझाने में एक मुश्किल संतुलन के साथ आता है कि उन्हें एक उचित सौदा मिल रहा है—एक नया-रिलीज़ किया गया भाग्य २ लगता है कि गड़बड़ हो गई है।

इस मामले में मुद्दा शेडर आइटम के लिए आता है, जिसने खिलाड़ियों को मूल में अनुमति दी थी भाग्य अपने व्यक्तिगत स्वाद के अनुरूप अपने कवच और वस्तुओं का रंग बदलने के लिए। परिवर्तन उपकरणों के पूरे सेट में लागू होता है और इसे असीमित रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है, जबकि शेडर्स in भाग्य २ एकल-उपयोग वाली वस्तुएं हैं जो अलग-अलग वस्तुओं पर लागू होती हैं, जिससे अधिक अनुकूलन की अनुमति मिलती है। जबकि शेडर्स नियमित गेमप्ले के माध्यम से प्राप्य होते हैं, वे वास्तविक दुनिया के पैसे के साथ खरीद के लिए भी उपलब्ध हैं, और बुनियादी चरित्र अनुकूलन के खेल मुनाफाखोरी के विचार ने कुछ खिलाड़ियों को बंद कर दिया है।

गेम सबरेडिट में शिकायतें सामने आई हैं, जिसमें सबसे लोकप्रिय धागा जब तक सभी इन-गेम खरीदारी का बहिष्कार करने का आह्वान करने के लिए जा रहा है भाग्य डेवलपर बंगी शेड्स को अनंत-उपयोग वाली वस्तुओं में पुनर्स्थापित करता है। दूसरों ने उल्लेख किया कि, तुलनात्मक रूप से, एक गेम में शेडर मुद्दा एक छोटा है जो समग्र रूप से सुखद है और अपने पूर्ववर्ती पर काफी सुधार है, लेकिन यह लगातार दबाव वाले प्रश्न को ध्यान में लाता है कि गेम डेवलपर खिलाड़ियों को उनकी खरीद मूल्य के लिए क्या देता है .

बहुत सारे गेम डाउनलोड करने योग्य सामग्री और/या इन-गेम आइटम की पेशकश करते हैं जो मुख्य रूप से वास्तविक दुनिया की खरीदारी के माध्यम से उपलब्ध हैं, और विभिन्न उदाहरणों में, इस बात को लेकर काफी संघर्ष हुआ है कि क्या वह सामग्री किसी दिए गए गेम के विकास के दौरान पूरी हुई थी और क्या इसे खरीद मूल्य। कुछ मामलों में, यह पता चला है कि डाउनलोड करने योग्य सामग्री वास्तव में गेम की खुदरा डिस्क पर मौजूद थी, फिर भी खिलाड़ियों को एक्सेस करने के लिए अतिरिक्त खरीदारी की आवश्यकता थी। यह सब एक स्पष्ट रूप से भयानक गड़बड़ी की तरह लगता है, लेकिन अगर आपने 90 के दशक में एक गेमर से कहा कि, एक अतिरिक्त डॉलर या दो के लिए, वे अपने पसंदीदा गेम के लिए नए पात्र या स्तर खरीद सकते हैं, तो वे शायद रोमांचित होंगे, और यही कारण है कि क्रैक करने के लिए इतना कठिन मुद्दा।

इतो है बढ़िया है कि खेल अब समय के साथ नई चीज़ें जोड़ सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी बनाना कोई आसान काम नहीं है मन कर रहा है वे अपने पैसे का मूल्य प्राप्त कर रहे हैं जब उन्हें पता नहीं है कि विकास की वास्तविकता क्या है, या किसी विशेष ऑनलाइन गेम को बनाए रखने की लागत, या कोई अन्य व्यावसायिक कारक शामिल है। उपभोक्ताओं को देते समय कि अनुभूति यह वही है जो नीचे आता है, यह थोड़ा परीक्षण और त्रुटि है, और अधिकांश गेम कंपनियों के लिए एकमात्र वास्तविक उत्तर इस रूप में आता है कि क्या खिलाड़ी कीमत का भुगतान करते हैं।

इस मामले में, खेल के निदेशक पहले से ही है ट्विटर पर आलोचना को संबोधित किया , यह समझाते हुए कि विकास दल उम्मीद करता है कि खिलाड़ी सामान्य गेमप्ले विधियों के माध्यम से काफी आसानी से शेड्स उठाएंगे। हमें देखना होगा, जैसे-जैसे खिलाड़ी खेल के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, क्या वे अभी भी अतिरिक्त भुगतान करने में गलत तरीके से दबाव महसूस कर रहे हैं, और बंगी निश्चित रूप से यह देखने के लिए देख रहे होंगे कि अतिरिक्त अनुकूलन के लिए कुछ नकदी डालने को कौन तैयार है।

(के जरिए कगार , छवि: बंगी / सक्रियता)