बड़े पैमाने पर प्रभाव के बारे में आपको जो कुछ पता होना चाहिए 3 विवाद को समाप्त करना, जितना संभव हो सके स्पॉयलर-फ्री

अब तक, आपने शायद सुना होगा कि अंत तक व्यापक प्रभाव 3 लोगों को थोड़ा सा बनाया है ... परेशान . गीक समुदाय में फैन बैकलैश टू एंडिंग शायद ही कोई नई घटना है, लेकिन यह गुस्से वाले पत्रों और उत्साही कट्टर से परे है। फैनबेस का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बायोवेयर को अंत को बदलने के लिए याचिका दे रहा है पूरी तरह से डीएलसी के माध्यम से।

अगर यह आपको हास्यास्पद लगता है, तो आप अकेले नहीं हैं। कई गेमिंग साइटों ने इसका उपहास उड़ाया है सामूहिक असर प्रशंसक, बचकाने या हकदार जैसे शब्दों को इधर-उधर फेंक रहे हैं। हालाँकि, यह लड़ाई कुछ प्रशंसकों की तुलना में कहीं अधिक जटिल है जो धूप-और-इंद्रधनुष के समाप्त होने की कमी पर रोते हैं। जिस तरह से यह बात खेलती है, न केवल गेमिंग उद्योग के लिए, बल्कि हम रचनात्मक स्वामित्व की अवधारणा को कैसे परिभाषित करते हैं, इसके लिए प्रमुख प्रभाव हो सकते हैं। यदि आप गेमिंग, कहानी सुनाने या डिजिटल मीडिया के बारे में परवाह करते हैं, तो यह एक ऐसी कहानी है जिसके बारे में आपको पता होना चाहिए।

संपादक अद्यतन : बायोवेयर ने, उह, वास्तव में प्रतिक्रिया दी है, की तरह। बेकी की प्रतिक्रिया यहाँ पढ़ें।

शुरू करने से पहले, मुझे एक पूर्वाग्रह स्वीकार करना होगा: मैं एक बहुत बड़ा हूँ सामूहिक असर प्रशंसक, और मैं अंत में बहुत निराश था। मैंने अपना खेल पूरा करने के बाद खेल की अपनी समीक्षा लिखी, इसलिए मैंने जो कुछ भी कहा वह सच है: व्यापक प्रभाव 3 मेरे द्वारा खेले गए सबसे शानदार खेलों में से एक है। मैं खेल की अत्यधिक प्रशंसा नहीं कर सकता ... अंतिम पांच मिनट को छोड़कर। आखिरी पांच मिनट ने मुझे तोड़ दिया। जबकि एक नया अंत मेरे दिल में N7 के आकार के छेद को भरने के लिए बहुत कुछ करेगा, यह ऐसा कुछ नहीं है जिसके लिए मैं सक्रिय रूप से प्रचार कर रहा हूं, न ही यह ऐसा कुछ है जिसे मैं पूरी तरह से देखने की उम्मीद करता हूं (हालांकि उस पर मेरी राय बदल रही है) ) फिर भी, अगर ऐसा कुछ होता है, तो मैं इसके पक्ष में रहूंगा।

उस ने कहा, मैं वस्तुनिष्ठ बने रहने की पूरी कोशिश करने जा रहा हूं। नए अंत के पक्ष या विपक्ष में बहस करने वाले पहले से ही बहुत सारे लेख हैं, इसलिए मैं वहां नहीं जा रहा हूं। मैं यहां सिर्फ यह समझाने के लिए हूं कि क्या हो रहा है और यह क्यों महत्वपूर्ण है। जैसा कि आप में से कुछ ने अभी तक खेल समाप्त नहीं किया है (जिनमें से कम से कम, इस साइट के प्रबंध संपादक, जिन्हें किसी समय इस पोस्ट को पढ़ना होगा), और जैसा कि आप में से कुछ के पास इस श्रृंखला के साथ कोई पृष्ठभूमि नहीं है , मैं इस पूरी चीज़ को स्पॉइलर-मुक्त और यथासंभव आसानी से सुलभ बनाने का प्रयास करने जा रहा हूँ। जबकि मैं कुछ प्रशंसकों के कथा मुद्दों को रेखांकित करूंगा, मैं पात्रों, घटनाओं और स्थानों को पूरी तरह से चर्चा से बाहर करके सबसे सामान्य शब्दों में ऐसा करूंगा। हालाँकि, यदि आप नहीं चाहते कि अंत के बारे में आपकी राय थोड़ी भी प्रभावित हो, तो आप इस लेख को तब तक अलग रखना चाह सकते हैं जब तक आप खेल समाप्त नहीं कर लेते।

प्रसंग

शुरू करने के लिए, आइए समीक्षा करें कि यह श्रृंखला कितनी बड़ी है। सामूहिक असर त्रयी एक विशाल, गहन अंतरिक्ष ओपेरा है, जिसे प्रशंसकों द्वारा पसंद किया जाता है, आलोचकों द्वारा सराहना की जाती है, और जितना मैं गिन सकता हूं उससे अधिक पुरस्कारों से सम्मानित किया जाता है। साइंस फिक्शन की दुनिया में, मास इफेक्ट योगदान को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है। i09 . पर एक हालिया निबंध श्रृंखला को हमारी पीढ़ी का सबसे महत्वपूर्ण विज्ञान कथा ब्रह्मांड कहा जाता है। साइंटिफिक अमेरिकन पर एक लेख की स्थापना की सराहना की सामूहिक असर सबसे सावधानीपूर्वक और पूरी तरह से कल्पना की गई विज्ञान-फाई ब्रह्मांडों में से एक के रूप में। इसे कई लोग गेमिंग के पहले सच्चे महाकाव्यों में से एक का उदाहरण मानते हैं।

जबकि श्रृंखला के गेमप्ले यांत्रिकी स्वयं शीर्ष पर हैं, जो प्रशंसकों को वापस लाता रहता है वह चौंका देने वाली अनुकूलन योग्य कहानी है। नायक, कमांडर शेपर्ड, पुरुष या महिला हो सकता है, और आपकी पसंद की कोई भी जाति (सुविधा के लिए, मैं शेष लेख के लिए शेपर्ड को उसके रूप में संदर्भित करने जा रहा हूं)। खिलाड़ी के निर्णय न केवल कहानी के कथानक को प्रभावित करते हैं, बल्कि शेपर्ड के व्यक्तित्व और सामाजिक संबंधों को भी प्रभावित करते हैं। खिलाड़ी तय करती है कि शेपर्ड किसके साथ दोस्त है, वह किससे प्यार करती है, अगर वह दयालु या व्यावहारिक है, तो वह किसे जीने देती है और किसे मरने के लिए छोड़ देती है। यह अफवाह है कि एक हजार से अधिक कहानी कहने वाले चर हैं जिन्हें आयात किया जा सकता है ME3 . खिलाड़ी के लिए अंतिम परिणाम भावनात्मक निवेश का एक स्तर है जिसे मैंने अभी तक किसी अन्य कहानी में अनुभव नहीं किया है, चाहे वह खेल हो, किताब हो या फिल्म हो। यह कई लंबे समय से प्रशंसकों द्वारा साझा की गई भावना है। श्रृंखला के विकासकर्ता बायोवेयर इस तथ्य से भली-भांति परिचित हैं। यह शायद खेल का सबसे बड़ा विक्रय बिंदु है।

ME3 रिलीज़ होने के चौबीस घंटे के भीतर इसकी लगभग दस लाख प्रतियां बिकीं। अपनी अंतिम किस्त के साथ, श्रृंखला को अब (खिलाड़ी की गति के आधार पर) खेलने में लगभग एक सौ घंटे लगते हैं। यह एक सौ घंटे है, जो पांच वर्षों में फैला हुआ है, किताबों, कॉमिक्स और अतिरिक्त डाउनलोड करने योग्य मिशनों से जुड़ा हुआ है जो ब्रिजिंग मिनिसरीज की तरह खेलते हैं।

का मानक संस्करण ME3 साठ डॉलर की लागत। कोई यह मान सकता है कि ज्यादातर लोग जिन्होंने गेम खरीदा है, उन्होंने लंबे समय से अन्य दो गेम समान कीमत पर खरीदे हैं, साथ ही कम से कम कुछ उपरोक्त किताबें, कॉमिक्स और डीएलसी भी खरीदे हैं। बायोवेयर स्वयं गेमिंग उद्योग में बड़े धन-निर्माताओं में से एक है, जो अब तक के सबसे अधिक बिकने वाले और समीक्षकों द्वारा प्रशंसित आरपीजी में से कुछ के लिए जिम्मेदार है।

फैन रिएक्शन

अंत करना हमेशा मुश्किल होता है, खासकर चल रही श्रृंखला के लिए। लेकिन के कुछ ही दिनों के भीतर ME3's 6 मार्च को रिलीज़ हुई, यह स्पष्ट था कि कुछ बहुत गलत हो गया था। सप्ताहांत भी हिट होने से पहले, RetakeMassEffect नामक एक प्रशंसक आंदोलन पॉप अप हुआ, जिसके साथ पूरा हुआ एक फेसबुक समूह , एक ट्विटर अकाउंट , और फ़ोरम सिग्नेचर बैनर भौगोलिक स्थिति के आधार पर बेड़ों को निर्दिष्ट करते हैं। बायोवेयर सोशल नेटवर्क पर एक साधारण उपयोगकर्ता सर्वेक्षण जिसका शीर्षक है आप अंत के बारे में क्या करना चाहेंगे? (स्पॉइलर) को १००,००० से अधिक बार देखा गया था (अब तक, यह संख्या लगभग चौगुनी हो गई है)। कुछ प्रमुख गेमिंग साइटों ने नोटिस लेना शुरू किया, और सामान्य तौर पर, उनकी टिप्पणियां बहुत दयालु नहीं थीं। अभियान पर अधिक सकारात्मक प्रकाश डालने के प्रयास में, कुछ प्रशंसकों ने आयोजन किया चाइल्ड्स प्ले के लिए एक अनुदान संचय (एक खेल उद्योग से संबद्ध धर्मार्थ जो अस्पतालों को खिलौने और खेल दान करता है)। अनुदान संचय साइट कहती है:

हम इस धारणा को दूर करना चाहेंगे कि हम क्रोधित हैं या हकदार हैं। हम बस अपनी आशा व्यक्त करना चाहते हैं कि एक श्रृंखला के लिए एक अलग दिशा हो सकती है जिसे हम सभी प्यार करते हैं।

उन्होंने वर्तमान में $ 70,000 से अधिक जुटाए हैं।

इस पर अधिक मेटाक्रिटिक , ME3's औसत उपयोगकर्ता रेटिंग स्कोर वर्तमान में 10 में से 3.7 है। अमेज़न पर, गेम में है एक हानिकारक दो सितारे . हालांकि यह विरोधाभासी लग सकता है, इनमें से कई खराब स्कोर वाली समीक्षाओं में उल्लेख किया गया है कि उपयोगकर्ताओं को गेम पसंद आया। अंत, वे दावा करते हैं, निगलना मुश्किल है। मेरे द्वारा पढ़ी गई एक टिप्पणी को स्पष्ट करने के लिए, यदि खेल खराब होता, तो हमें इसकी ज्यादा परवाह नहीं होती।

यदि कोई संदेह था कि इस प्रकार की प्रतिक्रिया व्यापार के लिए खराब है, तो कुछ खिलाड़ी अब रिपोर्ट कर रहे हैं कि Amazon ने उन्हें के लिए पूर्ण धनवापसी प्रदान की है ME3 - यहां तक ​​कि खेल की खुली प्रतियों के लिए भी।

अंत के साथ कथित समस्याएं

तो आखिर फैन्स में इतना हंगामा किस बात को लेकर है? जैसा कि आप किसी भी लोकप्रिय श्रृंखला के अंत से उम्मीद कर सकते हैं, कुछ ऐसे हैं जो अपने पसंदीदा चरित्र के इलाज को नापसंद करते हैं, या इस बात से असहमत हैं कि एक महत्वपूर्ण क्षण कैसे खेला जाता है। लेकिन यह वह नहीं है जो एक नए अंत के लिए कॉल चला रहा है। यह किसी के लिए भी स्पष्ट रूप से स्पष्ट है जो कुछ समय के लिए बीएसएन मंचों में अपना सिर रखता है कि प्रशंसक कथा के साथ अधिक बारीक समस्याओं के पीछे रैली कर रहे हैं।

फ़ोरम पोस्ट की प्रचुर मात्रा में पढ़ने और साथी प्रशंसकों के साथ इस मामले पर चर्चा करने के बाद, यह बहुत स्पष्ट है कि सभी हुलाबल्लू कुछ मुख्य शिकायतों के लिए उबलता है। अब, निश्चित रूप से, जिन बिंदुओं को मैं रेखांकित करने वाला हूं, वे शामिल नहीं हैं प्रत्येक शिकायत, और ये विचार नहीं हैं कि हर सामूहिक असर प्रशंसक शेयर। वे यह नहीं मानते हैं कि हर प्रशंसक एक नए अंतिम शेयरों की मांग कर रहा है। वे जरूरी नहीं कि विचार कर रहे हैं मैं शेयर। लेकिन मुझे लगता है कि ये तीन चीजें सामान्य नींव हैं जिस पर नया अंत आंदोलन बनाया गया है। यदि आप विशिष्ट कहानी तत्वों पर एक स्पॉइलर-भारी नज़र रखना चाहते हैं, तो मेरा सुझाव है GameFront . पर रॉस लिंकन का विश्लेषण खत्म . आप में से बाकी के लिए, यहाँ सार है।

पसंद की कमी

की पहचान सामूहिक असर श्रृंखला नैतिक रूप से जटिल निर्णयों की इसकी जटिल वेब है, जो सभी कहानी को प्रभावित करती है। उदाहरण के लिए, बहुचर्चित अंत को लें बड़े पैमाने पर प्रभाव 2 . कमांडर शेपर्ड अपने अंतिम मिशन में कम से कम दस स्क्वाडमेट्स के साथ जाते हैं, जिनमें से सभी पूरी तरह से विकसित पात्र हैं। वे सब मर सकते हैं। स्थायी रूप से। तो कमांडर शेपर्ड कर सकते हैं। उनका भाग्य न केवल इस बात पर निर्भर करता है कि आप पूरे खेल में उनके साथ क्या करते हैं, बल्कि अंतिम लड़ाई में आप उन्हें कौन से कार्य सौंपते हैं। और आपके पर निर्भर करता है अन्य विकल्प, इन लोगों में संभावित मित्रों, विरोधियों और प्रेमियों के अनगिनत संयोजन शामिल हैं।

यह अनुकूलन का स्तर है जिसकी खिलाड़ियों को श्रृंखला से उम्मीद थी। पिछले साल मई में, सामूहिक असर कार्यकारी निर्माता केसी हडसन उसी से अधिक का वादा किया :

यदि आप सीधे महत्वपूर्ण पथ को चीरते हैं और जितनी जल्दी हो सके खेल को समाप्त करने का प्रयास करते हैं, और बहुत कम वैकल्पिक या साइड स्टफ करते हैं, तो आप खेल को समाप्त कर सकते हैं। आपके पास किसी प्रकार का अंत और जीत हो सकती है, लेकिन यदि आप बहुत सी चीजें करते हैं तो यह बहुत अधिक क्रूर और न्यूनतम सापेक्ष होगा। यदि आप वास्तव में बहुत सारा सामान बनाते हैं और लोगों को अपने पक्ष में लाते हैं और अपने चारों ओर की पूरी आकाशगंगा को रैली करते हैं, और आप उसके साथ अंतिम गेम में आते हैं, तो आपको एक अद्भुत, बहुत निश्चित अंत मिलेगा।

जलवायु के क्षणों में ME3 , खिलाड़ी को एक महत्वपूर्ण निर्णय दिया जाता है, जैसा कि अपेक्षित था। उपलब्ध विकल्पों की संख्या अंततः खिलाड़ी के प्रभावी सैन्य तैयारी स्कोर द्वारा तय की जाती है - मूल रूप से खोज परिणामों और मल्टीप्लेयर मैच खेलने में लगने वाले समय का एक उपाय। हालाँकि, आपका स्कोर कितना भी ऊँचा क्यों न हो, हर विकल्प का परिणाम वस्तुतः अप्रभेद्य अंत में होता है (मैं इस बात की पुष्टि कर सकता हूँ, क्योंकि मेरी पीठ पर आकाशगंगा में हर दौड़ थी और कोई साइड खोज पूर्ववत नहीं हुई)। कोई भी विकल्प जो खिलाड़ी बनाता है None कोई भी खेलों का वास्तव में परिणाम प्रभावित होता है। हालांकि कोई यह तर्क दे सकता है कि लेखक भाग्यवाद के बारे में एक बिंदु बना रहे थे, यह एक श्रृंखला को समाप्त करने का एक अजीब तरीका लगता है जिसने हमेशा खिलाड़ी की पसंद पर उच्च मूल्य रखा है, और यह निश्चित रूप से हडसन और अन्य डेवलपर्स ने जो बात की थी, उसका मुकाबला करता है। कई प्रशंसक इस बात से परेशान थे कि उन्होंने श्रृंखला की स्थापित संरचना में एक झटकेदार बदलाव के रूप में क्या देखा - एक ऐसा बदलाव जो केवल अंतिम गेम के अंतिम क्षणों में हुआ था।

रिवरडेल में जुगहेड अलैंगिक है

बंद का अभाव

की सपोर्टिंग कास्ट सामूहिक असर श्रृंखला कुछ सही मायने में उत्कृष्ट चरित्र विकास (और साथ ही आवाज अभिनय) का एक उदाहरण है। जब आप आकाशगंगा के चारों ओर यात्रा करते हैं तो आपके स्क्वाडमेट अपनी अंतर्दृष्टि और टिप्पणियां जोड़ते हैं, और निजी बातचीत के भीतर प्रकट व्यक्तिगत विवरण इन पात्रों को तुरंत यादगार बनाते हैं (में ME3 , आप उनके साथ बातचीत करते हुए भी खोज सकते हैं एक दूसरे अपने जहाज पर)। में मैं भी डीएलसी छाया दलाल की खोह La , आप अपने स्क्वाडमेट्स के कंप्यूटर उपयोग के इतिहास के माध्यम से पढ़ सकते हैं, जो पिथी (डायनासोर पर ग्रंट डूइंग वेब सर्च) से लेकर मार्मिक (ताली किसी ऐसे व्यक्ति के परिवार को पत्र लिखने के लिए संघर्ष कर रहा है जो उसकी आज्ञा के तहत मर गया) तक है। ये ऐसे पात्र हैं जिन्हें विशेषज्ञ रूप से आपको उनके साथ जुड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

इन सबसे ऊपर, की दुनिया और संस्कृतियां सामूहिक असर ब्रह्मांड को बड़े पैमाने पर परिभाषित किया गया है। जब आप खेल को विराम देते हैं, तो आप कोडेक्स तक पहुंच सकते हैं, जो आपको आकाशगंगा को साझा करने वाली प्रजातियों, ग्रहों और प्रौद्योगिकियों पर विश्वकोश-शैली की प्रविष्टियां देता है। यह विस्तार का एक विहित स्तर है जिसे टॉल्किन अनुमोदित करेगा।

चूंकि मैंने कोई स्पॉइलर नहीं देने का वादा किया था, आइए टॉल्किन के उदाहरण के साथ रहें और फिल्म के रूपांतरण का उपयोग करें अंगूठियों का मालिक एक प्रचलित सादृश्य के रूप में त्रयी। हर कोई मजाक करता है कि इसमें कितना समय लगता है राजा की वापसी समाप्त करने के लिए, लेकिन ईमानदार रहें: तीन वर्षों में बारह घंटे की फिल्म के बाद, क्या बीस मिनट की रेचन बिल्कुल वही नहीं थी जिसकी आपको आवश्यकता थी? ठीक है, अब कल्पना कीजिए कि द लार्ड ऑफ द रिंग्स देखने में सौ घंटे लगते हैं, और वह राजा की वापसी रिंग के नष्ट हो जाने के बाद माउंट डूम के किनारे फ्रोडो और सैम के उस शॉट के साथ समाप्त हुआ।

इस तरह बहुत कुछ सामूहिक असर प्रशंसक अभी महसूस कर रहे हैं।

एक श्रृंखला के साथ वर्षों बिताने के बाद, जो आपको पात्रों और घटनाओं के बारे में विवरण देने के लिए अपने रास्ते से बाहर हो गई है, कई खिलाड़ियों को लगता है कि अंत में बंद होने की कमी है ME3 न केवल एक टूटे हुए वादे के समान है, बल्कि पूरी श्रृंखला (अधिकांश सहित) में प्रस्तुत विवरण के स्तर को नहीं दर्शाता है ME3 अपने आप)। इसके अलावा, जैसा कि बायोवेयर ने पहले स्पष्ट किया था कि ME3 कमांडर शेपर्ड के ओडिसी का अंतिम अध्याय था, कुछ लोगों का मानना ​​है कि इतने जटिल पात्रों की कहानियों को इतने अचानक तरीके से समाप्त करना कथा में एक और विराम को चिह्नित करता है।

कहानी में असंगतियाँ

मैं स्पॉइलर से बचने के लिए बाध्य हूं, मैं इस बिंदु पर ज्यादा कुछ नहीं कह सकता। यह कहने के लिए पर्याप्त है, खेल के अंतिम क्षणों ने खिलाड़ियों को कुछ बहुत बड़े प्रश्नों के साथ छोड़ दिया, न कि केवल बंद होने की कमी से संबंधित। हम बुनियादी सवालों के बारे में बात कर रहे हैं कि कैसे पात्रों को एक स्थान से दूसरे स्थान पर बहुत ही कम समय में मिला, साथ ही साथ या तो कुल उलट या कुछ सभी महत्वपूर्ण तकनीक से संबंधित नियमों का पूर्ण निरीक्षण (जबकि यह एक की तरह लग सकता है नाइटपिकी विवरण, यह ऐसा कुछ है जिसे एक महत्वपूर्ण साजिश बिंदु के रूप में इस्तेमाल किया गया था पहुचना , के लिए अंतिम डीएलसी मैं भी — एक कथानक बिंदु जिसका उल्लेख आरंभ में किया गया है ME3 भी)। कुछ के लिए, अंतिम विकल्प स्वयं एक अतिरिक्त समस्या उत्पन्न करते हैं, क्योंकि वे शेपर्ड की स्वीकृति देखते हैं कोई भी बेतहाशा चरित्र से बाहर होने के विकल्पों में से। यह निश्चित रूप से व्यक्तिगत राय का मामला है, लेकिन सामान्य तौर पर, अन्यथा सीधे-सीधे और यथोचित रूप से प्रशंसनीय कहानी में तर्क की कमी विवाद का एक प्रमुख बिंदु है।

फैनबेस वर्तमान में इंडोक्रिनेशन थ्योरी पर बहस में बंद है, अंत की व्याख्या जो इन मुद्दों को बड़े करीने से बताती है। सीधे शब्दों में कहें तो, सिद्धांत सिद्धांत बताता है कि अंत को अंकित मूल्य पर नहीं लिया जा सकता है, और यह समझने के लिए कि असली समाप्त होने पर, खिलाड़ी को पंक्तियों के बीच पढ़ना होता है। हालांकि मेरा सबूत कुछ हद तक वास्तविक है, मैं कहूंगा कि भले ही प्रशंसकों को इस मुद्दे पर विभाजित किया गया हो, दोनों पक्षों के अधिकांश खिलाड़ी अभी भी अंत बदलना चाहते हैं, भले ही सिद्धांत लेखकों का इरादा है या नहीं। तर्क इस प्रकार है:

यदि इंडोक्रिनेशन थ्योरी कैनन है, तो यह प्लॉटहोल की व्याख्या करता है, लेकिन बाकी श्रृंखला की कहानी कहने की शैली की तुलना में इसका कोई मतलब नहीं है। जब प्रमुख प्लॉट पॉइंट्स की बात आती है तो खिलाड़ी को पहले कभी कोई अनुमान नहीं लगाना पड़ता था, जो यह बताता है कि वास्तविक अंत का खुलासा करने वाले डीएलसी को गेट-गो से योजना बनाई गई थी। यदि ऐसा है, तो प्रशंसकों को लगता है कि बायोवेयर को इसके बारे में सबसे आगे होना चाहिए, या बहुत कम से कम, पुष्टि करें कि सिद्धांत सही है।

यदि सिद्धांत सिद्धांत निराधार है, तो साजिशें बनी रहती हैं। यदि ऐसा है, तो प्रशंसकों को उम्मीद है कि बायोवेयर इसे ठीक कर देगा।

और इसी में इस मामले की जड़ है: क्या इनमें से कोई भी शिकायत अंत को बदलने को सही ठहराती है? क्या कहानी को बदलने के लिए बायोवेयर की याचिका के लिए प्रशंसक लाइन से बाहर हैं? एक रचनात्मक इकाई के रूप में, बायोवेयर क्या करने के लिए बाध्य है, यदि कुछ भी हो?

>>>अगला पृष्ठ: लोकप्रिय संस्कृति में पंखे की भूमिका, यह क्यों मायने रखता है, और बायोवेयर कैसे प्रतिक्रिया दे सकता है।

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