कैसे महिलाएं काल कोठरी और ड्रेगन पुनर्जागरण चला रही हैं

अपने अस्तित्व में 40 से अधिक वर्षों, 2017 था डंजिओन & ड्रैगन्स' अब तक का सबसे बड़ा साल, और छोटे अंतर से नहीं। 12-15 मिलियन लोगों ने खेला डी एंड डी 2017 में उत्तरी अमेरिका में। गेम के पीछे की कंपनी, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट ने बिक्री में वृद्धि देखी, जो एक साल पहले की तुलना में उनकी संख्या से लगभग 40% अधिक थी, और जबकि यह अभी भी शुरुआती है, सभी संकेत 2018 के और भी बड़े होने की ओर इशारा करते हैं।

खेल की अचानक सफलता बिल्कुल एक रहस्य नहीं है, न ही यह वास्तव में अचानक है। 2014 में खेल के 5वें संस्करण की रिलीज के साथ बदलाव शुरू हुए। यदि आप एक हैं डी एंड डी प्रशंसक, आप शायद पहले से ही जानते हैं कि यह कितना महत्वपूर्ण परिवर्तन था। अपरिचित लोगों के लिए—बिना आपको ब्योरे से उलझाए—पांचवें संस्करण ने खेल का ध्यान हटा दिया ताकि यह कहानी कहने के पहलू पर बहुत अधिक केंद्रित हो। युद्ध रसद की सूक्ष्मता, लघुचित्रों और मानचित्रों की विशिष्टता अब गेमप्ले के लिए आवश्यक नहीं थी। इसके बजाय, खेल ने एक खुली दुनिया की भावना को अपनाया, जहां कहानी का नियम है। आखिरकार, खेल की इतनी सारी कालातीत सफलता मनुष्यों के कहानी कहने के सहज प्रेम के कारण है। 5वें संस्करण ने इसे फलने-फूलने दिया।

ड्रैगन उम्र के अतिचारी गार्ड या नौकर

खेल की लोकप्रियता पर चर्चा करते हुए, विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट की यात्रा के दौरान मैंने जिन लोगों से बात की, उनमें से कई ने इस बात के महत्व पर ध्यान दिया कि खेल किस तरह की आमने-सामने बातचीत की अनुमति देता है, जो कि सोशल मीडिया के युग में इतना दुर्लभ होता जा रहा है। फिर भी इसमें इंटरनेट की भूमिका डी एंड डी बूम को अतिरंजित नहीं किया जा सकता है। जबकि पिछली पीढ़ियों ने दोस्तों और परिवार के सदस्यों के माध्यम से खेल के लिए अपना रास्ता खोज लिया है, वर्तमान नए शौक बड़े पैमाने पर ऑनलाइन खेल में पेश किए जा रहे हैं। पिछले साल, 10 मिलियन घंटे डी एंड डी ट्विच पर स्ट्रीम किया गया था, और उनमें से केवल 500,000 तट के विजार्ड्स द्वारा निर्मित किए गए थे। बाकी के कुछ घंटे बड़े, हाई-प्रोफाइल सेलिब्रिटी शो से हैं जैसे फोर्स ग्रे या महत्वपूर्ण भूमिका , लेकिन इसमें से अधिकांश सिर्फ नियमित गेमर्स हैं जो अपने अनुभव साझा कर रहे हैं।

लोग एक टन खेल रहे हैं डी एंड डी , लेकिन वे इसे मनोरंजन के रूप में भी देख रहे हैं जैसे वे फिल्में या खेल देखते हैं। यह कल्पना करना कठिन है कि 5 वें संस्करण के फोकस में बदलाव के बिना ऐसा होता।

जैसा कि मुख्य नियम डिजाइनर जेरेमी क्रॉफर्ड बताते हैं, यह वास्तव में एक साधारण बात है, लेकिन 5 वें में, लघुचित्रों की आवश्यकता नहीं करने का निर्णय बहुत बड़ा था। हमें ऐसा करने से अचानक मूल रूप से भोजन कक्ष की मेज से सभी को अनलॉक कर दिया गया और, कई मायनों में, स्ट्रीमिंग में उछाल के लिए यह संभव हो गया कि हम अभी देख रहे हैं।

इसका एक हिस्सा संभव है क्योंकि अब आप खेल सकते हैं डी एंड डी और लोगों के चेहरों को देखो, वे कहते हैं। यह लोग एक दूसरे को देख रहे हैं, एक साथ हंस रहे हैं, एक साथ कहानी सुना रहे हैं, और यही वास्तव में हम प्रयास कर रहे थे।

एनीमे जो एनीमे का मज़ाक उड़ाता है

और इससे पता चलता है कि दर्शकों को दूसरों को खेलते देखने में कितना मजा आता है। गेम डिजाइनर केट वेल्च के अनुसार, 5वें संस्करण ने जो सबसे अच्छा किया है, वह यह है कि यह दिमाग और कल्पना का रंगमंच है, और कहानी और दुनिया पर जोर देने के लिए जो खिलाड़ियों द्वारा बनाई जा रही है। इस तरह का ड्रामा लोग अपने रोमांच और स्क्रीन दोनों पर देखना चाहते हैं।

तो और लोग खेल रहे हैं डी एंड डी पहले से कहीं अधिक, लेकिन ऐसे ही अधिक प्रकार के लोग हैं। महिलाएं अब लगभग ४०% का निर्माण करती हैं डी एंड डी समुदाय। जबकि लक्ष्य अभी भी उस संख्या के लिए व्यापक आबादी को पूरी तरह से प्रतिबिंबित करने के लिए है, यह 2012 से एक बड़ी छलांग है, जब महिलाओं ने खिलाड़ियों का 20-25% हिस्सा बनाया।

महिला खिलाड़ियों में उस उछाल का एक बड़ा कारण स्ट्रीमिंग की लोकप्रियता और अन्य महिलाओं के खेलने की दृश्यता है। इसमें महिलाओं की भारी उपस्थिति है डी एंड डी ऑनलाइन स्ट्रीम किया जा रहा है, और विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट की टीम में कोई संदेह नहीं है कि जो प्रतिनिधित्व प्रदान करता है उसका प्रभाव महिलाओं पर उनके स्थानीय गेम स्टोर में चलने में अधिक आत्मविश्वास महसूस करने पर पड़ा है।

मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि मेरा रिश्ता क्या है डी एंड डी अगर मैं ट्विच और यूट्यूब के साथ बड़ा हुआ होता, और इस तरह के प्रतिनिधित्व को उदाहरण के रूप में देखता तो आज की तरह दिखता। मैं से घिरा हुआ बड़ा हुआ हूं डी एंड डी , लेकिन एक अजीब मोड़ में, यह तब तक नहीं था जब तक कि मैं विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट का दौरा नहीं करता था कि मैंने वास्तव में अपना पहला गेम खेला। (जिसने अब भविष्य के खेलों के लिए बार को असंभव रूप से ऊंचा कर दिया है। धन्यवाद, विजार्ड्स।)

स्टीरियोटाइप को फिट करते हुए, यह मेरे सभी बॉयफ्रेंड बड़े हो रहे थे जो खेलते थे, और जब मुझे सीधे तौर पर खेलने के लिए नहीं कहा गया था, तो मुझे लगता है कि मेरा स्वागत किया जाएगा। लेकिन मैं कभी पूछने के लिए बहुत घबराया हुआ था। मुझे इसमें अच्छा न होने का डर था - एक अनिवार्यता जब आपने पहले कभी कुछ नहीं किया था, लेकिन मैं उस लड़की से बहुत डरता था जो बुरी है डी एंड डी , इसलिए मैंने कभी नहीं पूछा, और मैं चूक गया। गेमिंग परिदृश्य अब बहुत अलग है, और खेल देखने का विकल्प, इसके साथ खुद को परिचित करने के लिए, और दूसरों को खुद का आनंद लेने के लिए, खेलने में रुचि रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए बहुत बड़ा है, विशेष रूप से उन अति-चिंतित, आत्म-सचेत, या पूर्णतावादी लड़कियां भी शामिल होने के लिए कहने से डरती हैं।

लेकिन ऐसा नहीं है कि इस तरह का समावेश कुछ ऐसा है डी एंड डी टीम बस में ठोकर खाई। कंपनी यह सुनिश्चित करने के लिए समर्पित है कि यह भीतर से शुरू हो। लगभग 40% खिलाड़ी बनाने वाली महिलाओं का यह आँकड़ा खेल के पीछे टीम के मेकअप के समान है। नारी हर जगह परदे के पीछे है डी एंड डी , कलाकारों से लेकर डिजाइनरों तक, और यह खेल में दिखाई देता है।

प्लेयर की हैंडबुक के नवीनतम संस्करण में, एक निश्चित लिंग के रूप में खेलने के लिए कोई लाभ या कमी नहीं है। (पुरुष पात्र, उदाहरण के लिए, महिलाओं की तुलना में सहज रूप से मजबूत नहीं होते हैं।) खिलाड़ियों को न केवल अनुमति दी जाती है, बल्कि प्रोत्साहित किया जाता है, पुस्तक के अपने शब्दों में- इस बारे में सोचें कि आपका चरित्र सेक्स की व्यापक संस्कृति की अपेक्षाओं के अनुरूप कैसे है या नहीं। , लिंग और यौन व्यवहार, साथ ही साथ उनके चरित्र का निर्माण करते समय सेक्स और लिंग की द्विआधारी धारणाओं से परे का पता लगाने के लिए।

वरिष्ठ निदेशक नाथन स्टीवर्ट का कहना है कि ये अवधारणाएं खेल में नए जोड़ नहीं हैं। हमने अभी-अभी, ५वें संस्करण में, वास्तव में इस पर एक बिंदु डालने और इसे उस अनुभाग में लाने के लिए चुना है जहाँ आप अपने चरित्र का निर्माण कर रहे हैं। हम वास्तव में केवल यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि स्वीकृति और स्वागत के ये सभी विचार केवल हमारे विचारों में ही नहीं हैं, बल्कि लिखे गए हैं।

उस लेखन के अलावा, कलाकृति इस टीम के अपने पात्रों और उसके खिलाड़ियों के प्रति सम्मान का एक तत्काल, स्पष्ट संकेत देती है। में भारी कामुकता और वस्तुनिष्ठ महिला पात्रों के दिन गए डी एंड डी कला। केट इरविन, डी एंड डी ' वरिष्ठ कला निर्देशक, चौथे संस्करण के दौरान आए, और उनका कहना है कि महिलाओं का प्रतिनिधित्व एक प्रमुख फोकस था। यह कुछ ऐसा था जिससे हम वास्तव में अवगत थे, और हम जहाज की दिशा बदलने की कोशिश कर रहे थे। वह कहती हैं कि 5वें संस्करण के साथ, हम वास्तव में एक स्टैंड बनाने और उस कथन के साथ पूरी तरह से स्पष्ट होने में सक्षम थे।

चेहरे की तरह दिखने वाली चीजें

एक जादुई खेल में महिला पात्रों के यथार्थवादी चित्रण के बारे में बात करना अजीब या अनावश्यक लग सकता है, लेकिन इरविन कहते हैं, जब इस दुनिया और इसके विवरण की बात आती है, तो यह जादुई है, लेकिन यह व्यावहारिक भी है, जिसका अर्थ है कि उन्हें बहुत सारे मौजूदा की जांच करनी होगी। ट्रॉप्स और खुद से ऐसी चीजें पूछें, क्या एक जादूगर वास्तव में दलदल से गुजरते हुए सुपर भारी वस्त्र पहनता है? क्या यह उन्हें बाधित नहीं करेगा क्योंकि वे चीजें कर रहे हैं? यह उस तरह के फर बिकनी पर भी लागू होता है जो इतने लंबे समय से महिला पात्रों के साथ जुड़ा हुआ है। वे अति-खुलासा परिधान (लगातार उत्तेजक पोज़ के साथ) न केवल अव्यावहारिक हैं, बल्कि वे मौजूदा और संभावित महिला खिलाड़ियों के लिए काफी हद तक बंद थे।

एनपीआर विज्ञान फाई फंतासी फ्लोचार्ट

वरिष्ठ क्रिएटिव आर्ट डायरेक्टर शौना नारसीसो का कहना है कि इन बदलावों का समय आ गया है। यह ऐसा समय है जैसे उस स्थान के मालिक होने से पहले कभी समय नहीं था। और हम इसे में कर सकते हैं डी एंड डी क्योंकि यह करना सही है। यह व्यावहारिक रूप से करने के लिए एकमात्र चीज है।

हमारे वर्तमान लेंस के माध्यम से देखा गया है, यह उन तरीकों से खिलाड़ियों को अलग रखने के लिए लगभग बेतुका लगता है-फर बिकनी तरीके। इरविन कहते हैं, लोग अब इसके बारे में बहुत अधिक जागरूक हैं। अतीत में, आपने वास्तव में इस पर ध्यान नहीं दिया होगा, लेकिन हो सकता है कि यह किसी तरह आपके मानस में सूक्ष्म रूप से प्रवेश कर गया हो, लेकिन लोगों ने वास्तव में इसके बारे में बात नहीं की। और जितना अधिक हम इसके बारे में बात करते हैं, उतना ही हम इसके बारे में जागरूक होते जाते हैं, और हम इसे और अधिक जगहों पर नोटिस करते हैं।

नारसिस्को कहते हैं, मैं हमेशा आश्चर्यचकित होता हूं जब मैं पीछे मुड़कर देखता हूं कि हम किसके साथ बड़े हुए हैं और हम चीजों को कैसे खिसकने देते हैं और जिस तरह से उन्होंने किया है, जब अब यह अनिवार्य है और यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि उन विकल्पों को बनाने की आवश्यकता है, और हम ' उन्हें बनाने के लिए एक अच्छी जगह पर फिर से।

तो वे यही कर रहे हैं। बेशक, डी एंड डी ' के निर्माता यह नियंत्रित नहीं कर सकते कि खिलाड़ी खेल के साथ क्या करते हैं, या वे इन पात्रों या अन्य खिलाड़ियों के प्रति कितने सम्मानजनक हैं। वे वह करते हैं जो वे खेल और समुदाय दोनों में कर सकते हैं, जब वे इसे ऑनलाइन देखते हैं तो गेटकीपिंग को बंद कर देते हैं। लेकिन, दिन के अंत में, स्टीवर्ट कहते हैं, हमें अभी कुछ दिशानिर्देश मिले हैं जो हम समावेशिता के संदर्भ में देते हैं और सभी का स्वागत करते हैं।

(छवियां: डी एंड डी / तट के जादूगर)