कैसे मलबे-यह राल्फ उन सभी प्रसिद्ध वीडियो गेम पात्रों का उपयोग करने के लिए मिलता है और मारियो को क्यों छोड़ दिया गया था

डिज्नी की रेक इट रैल्फ वीडियो गेम के इतिहास का एक सत्यनिष्ठ कौन है। हमने पहले ट्रेलर में कई क्लासिक चरित्र देखे और दूसरे ट्रेलर में कुछ और (नायक और खलनायक) लेकिन एक स्पष्ट रूप से गायब है - मारियो! आप सोच रहे होंगे कि इसका संपत्ति के अधिकारों से कुछ लेना-देना है (और आप अकेले नहीं हैं) लेकिन फिर फिल्म में मारियो की दासता बोउसर और हमारा पसंदीदा प्लंबर क्यों नहीं है? निर्माता क्लार्क स्पेंसर वीडियो गेम कंपनियां कितनी दीवानी हैं, इसका खुलासा करते हुए बताते हैं।

स्पेंसर ने के साथ एक साक्षात्कार किया कुल फिल्म जिसमें उन्होंने उससे पूछा कि मारियो क्यों नहीं आता है।

मुश्किल बात यह थी कि हम मारियो जैसे चरित्र का उपयोग करने के लिए सही तरीके से काम करने की कोशिश कर रहे थे। यह फिल्म के लिए जैविक होना था, हम उसे वहां चिपकाना नहीं चाहते थे, उन्होंने कहा। बोउसर के लिए, बैड एनॉन समूह का सदस्य बनना उनके लिए एकदम सही था। खुद मारियो के लिए हम उसे फिल्म में शामिल करने का सही तरीका नहीं सोच सकते थे, और इसलिए हमने ऐसा नहीं किया।

टायरेस ग्रीन लैंटर्न फैन आर्ट

लेकिन वे पहली बार में वीडियो गेम कंपनियों से संपर्क करने के बारे में कैसे गए?

धनी [ मूर , निर्देशक] और मैं E3 के पास गए, और अवधारणा के बारे में बात करते हुए, सभी अलग-अलग गेम कंपनियों को फिल्म पेश की। इसके बारे में महान बात यह थी कि हमने [खेल कंपनियों के लोगों के साथ] एक-एक संबंध विकसित किया, और लोगों ने इस विचार को गर्म कर दिया। इसलिए उन्हें लगा कि यह कुछ दिलचस्प हो सकता है, लेकिन वे अभी भी थोड़े संशय में थे, क्योंकि वे अपने स्वयं के रचनात्मक चरित्रों को दे रहे थे रेक इट रैल्फ . और इसलिए हमने कहा कि हम उन्हें इस प्रक्रिया में शामिल रखेंगे, और उन्हें स्क्रिप्ट पेज देंगे। हमने उन्हें मॉडल दिखाए, हमने उन्हें शुरुआती एनिमेशन परीक्षण और यहां तक ​​कि अंतिम एनिमेशन भी दिखाए। हम उन्हें पूरे रास्ते में लाए, और इसने कंपनियों को भाग लेने के लिए तैयार किया, क्योंकि उन्हें लगा कि हम उनके पात्रों के प्रति सच्चे होने जा रहे हैं। परिणामस्वरूप हमें लगभग वह सब कुछ मिल गया जो हम चाहते थे, क्योंकि कंपनियों ने गति को महसूस करना शुरू कर दिया और सभी ने हमें हां कह दिया।

और यदि आप सोच रहे थे, नहीं, उन पात्रों का उपयोग करना जिन्हें उन्हें उपयोग करने की अनुमति दी गई थी रेक इट रैल्फ हिटिंग स्टार्ट जितना आसान नहीं था।

स्पेंसर ने कहा कि खेल कंपनियां बहुत विशिष्ट थीं - एक दृश्य है जिसमें बोउसर एक कप कॉफी पीता है, और वे इस बारे में बहुत विशिष्ट थे कि बोउसर कॉफी कैसे पीएगा। दूसरी बात जो मेरे लिए आकर्षक थी वह यह थी कि सभी कंपनियां जानती हैं कि उनके पात्र कितने लंबे हैं। उस बैड एनॉन सीन में कौन सा किरदार सबसे बड़ा किरदार होगा, इस बारे में काफी बातचीत हुई। सेंटीमीटर की बारीकियों तक भी।

लेकिन स्पेंसर ने कहा कि वह सब इनपुट वास्तव में मददगार था क्योंकि वे प्रामाणिक बने रहना चाहते थे।

उन्होंने कहा, हमारे पास एक दृश्य था जहां हम चाहते थे कि छल्ले ध्वनि से बाहर आएं, और SEGA ने कहा कि ऐसा होने का एकमात्र तरीका यह है कि यदि वह गिर जाता है, और हमने उसे दृश्य में नहीं गिराया, तो हम वास्तव में वापस चले गए और इसे फिर से एनिमेट किया।

मेरा मतलब है, चलो, लोग, सब जानते हैं उस .

(के जरिए कोटकू )

सैम विल्सन लॉन्ग लाइव कैप

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