साक्षात्कार: अंडरटेले गेम क्रिएटर टोबी फॉक्स

undertale

रिलीज होने के तीन महीने से भी कम समय में, Undertale एक ऐसा गेम है जिसने गेमिंग समुदाय में एक बड़ा प्रभाव डाला है, और प्रशंसकों को बहुत सारे रहस्यों को तोड़ने के लिए छोड़ दिया है। चूंकि यह एक आरपीजी है जिसे बिना किसी को मारे पूरा किया जा सकता है, अगली लड़ाई को शांति से समाप्त करने का रहस्य क्या है? नायक के पीछे की कहानी क्या है, जिसकी पहचान कभी किसी लिंग सर्वनाम से भी नहीं की जाती है? और खेल में इतने सारे पागल कुत्ते क्यों हैं?

के निर्माण के आसपास की घटनाएं Undertale उतने ही दिलचस्प हैं। खेल का अधिकांश हिस्सा सिर्फ एक आदमी, टोबी फॉक्स द्वारा बनाया गया था, जिसने सिर्फ 23 साल की उम्र में खेल पूरा किया था। यह एक सफल किकस्टार्टर अभियान के लिए ,000 से अधिक के बजट पर बनाया गया था। फिर भी इस साल के गेम अवार्ड्स में, Undertale बेस्ट आरपीजी समेत तीन अलग-अलग श्रेणियों में नामांकित किया गया था, जहां यह गेम के बगल में बैठा था नतीजा 4 , रक्तजनित, तथा द विचर 3 हॉलीवुड फिल्में बनाने के लिए उनका बजट काफी बड़ा है। ऐसा लगता है कि कुछ विनम्र दिखने वाले इंडी गेम मूल रूप से रातोंरात इतने लोकप्रिय कैसे हो सकते हैं, इसके लिए कुछ स्पष्टीकरण होना चाहिए।

मैंने टोबी द्वारा किए गए सभी साक्षात्कारों को पढ़ा या सुना है जो मुझे मिल सकते हैं, जिससे मुझे उनके लिए अपने स्वयं के प्रश्न तैयार करने में दो महत्वपूर्ण चीजें सीखने की अनुमति मिली: पहला, ऐसा लगता है कि वह अपने खेल को खुद के लिए बोलने देना पसंद करते हैं, इसलिए वह शायद के बारे में कुछ भी जवाब देने में दिलचस्पी नहीं होगी अंडरटेले का कहानी। दूसरा, अपनी खुद की स्वीकारोक्ति से, वह साक्षात्कार के लिए सवालों के जवाब देने से नफरत करता है।

क्रिस इसहाक (टीएमएस) : के बारे में सबसे अनोखी चीजों में से एक Undertale यह है कि आपने खिलाड़ी को बिना किसी को मारे खेल को पूरा करने का मार्ग कैसे दिया। चूंकि आरपीजी इतने कहानी-आधारित और खिलाड़ी की पसंद के बारे में हैं, आपको क्यों लगता है कि विकल्प अधिक सामान्य नहीं है?

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टोबी फॉक्स : क्योंकि इसे संभावित विकल्प के रूप में शामिल करना कहीं अधिक जटिल है। इसके अलावा, चीजों को चोट पहुँचाना सामान्य है और इसे मज़ेदार बनाने के लिए स्थापित तरीकों का भार है। आप वास्तव में नहीं कर सकते केवल इसे करें।

आदि : क्या खेल की कहानी कुछ ऐसी थी जिसके बारे में आप कुछ समय से विकास शुरू करने से पहले सोच रहे थे, या यह सब युद्ध प्रणाली का पता लगाने के बाद उत्पन्न हुआ था?

टोबी : [द] युद्ध प्रणाली के बाद।

आदि : आपको लगता है कि गेम में युद्ध प्रणाली कैसे काम करती है, इस बारे में आपके विचार मजबूत हैं। जैसे मुझे पता है कि आपने डिज़ाइन किया है Undertale बिना किसी पीस के पूरा करने में सक्षम होने के लिए, लेकिन आपने यह भी कहा है कि आपको लगता है कि आपकी युद्ध प्रणाली आपके खेल के कम मजबूत पहलुओं में से एक है। आप अपने सिस्टम को ऐसा बनाने में क्या हासिल करना चाहते थे जो आपको लगता है कि शैली में कमी है?

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टोबी : युद्ध प्रणाली खेल को ठीक करती है। मैं मुख्य रूप से इस बारे में नहीं सोच रहा था कि क्या कमी है, मैं मुख्य रूप से इस बारे में सोच रहा था कि मुझे क्या खेलने में मज़ा आएगा।

आदि : आपका कुछ हास्य सिर्फ मूर्खतापूर्ण मजाक है, लेकिन दूसरी बार आप इसका इस्तेमाल गेम ट्रॉप पर आलोचना करने और मजाक उड़ाने के लिए करते हैं जो निर्विवाद रूप से चलते हैं। क्या आप इस तरह से चुटकुलों का उपयोग करने के लिए खेल की योजना बना रहे थे, या क्या यह स्वाभाविक रूप से इस तरह से काम करता था?

टोबी : मैं वही लिखता हूँ जो मज़ेदार है...

आदि : आपने कहा है मां श्रृंखला और मारियो आरपीजी जो आप बनाना चाहते थे उस पर प्रभावशाली रहे हैं, लेकिन क्या कोई हालिया गेम है जिसने आपके लिए उसी उत्साह को पकड़ लिया है?

टोबी : undertale .

आदि : मुझे पहले से पता है Undertale आप अपने संगीत के लिए अधिक जाने जाते थे, और यह दिखाता है कि गेम के लिए साउंडट्रैक कितना शानदार है। आप किन संगीत प्रेरणाओं के बारे में कहेंगे, जिन्होंने आपके गीतों को प्रभावित किया है?

टोबी : मैं जो कुछ भी सुनता हूं उससे प्रेरित होने की कोशिश करता हूं।

आदि : आपने कहा है कि मूल खेल केवल दो घंटे लंबा होना चाहिए था। क्या लंबा खेल समय रास्ते में नए विचारों को लागू करने की इच्छा से आया था, या यह अनुमान लगाना कठिन है कि किसी क्षेत्र को खेलने में कितना समय लगेगा?

टोबी : दोनों, पेसिंग काम नहीं करता है जब यह छोटा होता है।

आदि : के बाहर Undertale की लोकप्रियता, क्या प्रशंसकों ने खेल के बारे में कुछ भी इस तरह से प्रतिक्रिया दी है कि आप पूरी तरह से उम्मीद नहीं कर रहे थे?

टोबी : मेरे लिए मानक यादृच्छिक सामान की तरह लगता है।

आदि : क्या आपने इस बारे में सुना Undertale पर उल्लेख है 700 क्लब जहां एक मां को अपने बच्चे के फोन पर सैन्स की तस्वीर मिली और उसे राक्षसी बताते हुए लिखा? माँ को कम हिंसा और क्रूरता वाले खेलों की तलाश करने की सलाह देने वाले मेजबान की विडंबना पर कोई प्रतिक्रिया?

टोबी :…

आदि : चूंकि आप एक मूल गेम जारी करने में अपनी पहली यात्रा के साथ सफल रहे हैं, क्या आपने इस प्रक्रिया से कुछ सीखा है जो आप अन्य इच्छुक डेवलपर्स को बताएंगे?

फैनफिक्शन में मैरी सू क्या है?

टोबी : नरक में आपका स्वागत है।

के बग़ैर

जैसा कि मैंने कहा, मैंने टोबी के साक्षात्कारों को जारी रखा है, इसलिए मुझे आश्चर्य नहीं है कि वह यहां पर चुप्पी साधे हुए थे। ऐसा लगता है कि लोग चाहते हैं कि लोग उनके काम से बड़े पैमाने पर अपने निष्कर्ष निकालें, और रचनाकारों और लेखकों के कई उदाहरणों को देखकर जो बातचीत में कूदने का विरोध नहीं कर सकते, यह समझाने के लिए कि उनका वास्तव में क्या मतलब है, मैं टोबी की संयमित शैली का सम्मान कर सकता हूं।

उसने कहीं और जानकारी की थोड़ी सी डली छोड़ी है, जैसे at द एस्केपिस्ट जहां उन्होंने वर्णन किया उनकी युद्ध प्रणाली के लिए प्रेरणा, कह रही है,मुझे लगता है कि हर राक्षस को एक व्यक्ति की तरह महसूस कराना महत्वपूर्ण है। यदि आप इसके बारे में सोचते हैं तो मूल रूप से आरपीजी में सभी राक्षस पसंद करते हैं अंतिम ख्वाब वही हैं, ग्राफिक्स के लिए सहेजें। वे आप पर हमला करते हैं, आप चंगा करते हैं, आप उन पर हमला करते हैं, वे मर जाते हैं। इसका कोई मतलब नहीं है. या कि अस्तित्ववादी गेमर जहां हमें एक झलक नजर आती है उनके डिजाइन दर्शन के बारे में जब उन्होंने कहा, 'संख्याओं में वृद्धि' की नशे की लत गुणवत्ता बहुत सारे खेलों को चलाती है। लेकिन जीवन की कुछ सबसे महत्वपूर्ण चीजों को संख्याओं द्वारा सटीक रूप से नहीं दर्शाया जा सकता है। लेकिन जैसे Undertale स्वयं, हो सकता है कि आपको कुछ बातों का उत्तर कभी न मिले।

भले ही Undertale गेम अवार्ड्स में किसी भी श्रेणी में जीत हासिल नहीं की, इसने निश्चित रूप से गेमर्स के बीच प्रभाव डाला है। समारोह होने से पहले, टोबी ने यह स्पष्ट कर दिया कि यह उसके लिए पर्याप्त से अधिक था।

अगर किसी कारण से आपने चेक आउट नहीं किया है Undertale फिर भी, यह वर्तमान में कंप्यूटरों के लिए उपलब्ध है, और आपको कंकाल के साथ डेटिंग करने, क्विज़ शो में होने और कई कुत्तों को पेट करने के लिए प्रेरित कर सकता है।

क्रिस इसाक फिलाडेल्फिया के एक पॉप संस्कृति और कथा लेखक हैं, जिनका काम फिलाडेल्फिया इन्क्वायरर और यूएसए टुडे कॉलेज जैसी जगहों पर दिखाई दिया है। यदि वीडियो गेम में उसके गलत कदमों, समुद्री लुटेरों के बारे में कहानियों, और एक गोल-मटोल अल्बिनो फेर्रेट की तस्वीरों के बारे में अप टू डेट रहना आपकी रुचि है, तो आपको उसका अनुसरण करना चाहिए ट्विटर .

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