जॉय अंसाह में स्ट्रीट फाइटर पात्रों के बारे में मजबूत भावनाएं हैं, और यही हत्यारे की मुट्ठी को इतना महान बनाता है

जॉय अंसाह, सह-लेखक, निर्देशक और स्टार स्ट्रीट फाइटर: हत्यारे की मुट्ठी , लाइसेंसशुदा वीडियो गेम मूवी को जिस तरह से नियंत्रित किया जाता है, उसके बारे में बहुत मजबूत भावनाएं हैं, और यह वास्तव में इन हत्यारे की मुट्ठी . श्रृंखला रयू, केन, उनके गुरु और अकुमा की उत्पत्ति से संबंधित है, और इन पात्रों को गंभीरता से लेने से कतराने के बजाय, यह कार्रवाई को चलाने के लिए चरित्र चित्रण का उपयोग करती है।

Ansah निश्चित रूप से a . है सड़क का लड़ाकू प्रशंसक, लेकिन एक प्रशंसक फिल्म के लिए इसे गलती मत करो। इस उत्पादन में बड़े पैमाने पर धन उगाहने के प्रयास हुए, और श्रृंखला को सही करने के लिए कैपकॉम से आधिकारिक तौर पर सब कुछ लाइसेंस प्राप्त किया गया है। जबकि कहानी को लगभग दस मिनट की अवधि में एपिसोड में विभाजित किया गया है, हत्यारे की मुट्ठी एक एपिसोडिक वेबसीरीज की तुलना में यह एक फिल्म की तरह अधिक चलती है।

जब यह शुक्रवार, 23 मई को शुरू होगा, तो हमारे पास गीकोसिस्टम पर श्रृंखला होगी, लेकिन हम आपको इसके बारे में अपने शुरुआती रूप और कलाकारों और चालक दल के साथ बातचीत से थोड़ा सा बता सकते हैं। मैंने अब तक जो देखा है, वह वास्तव में बाकी की प्रतीक्षा कर रहा है, और मुझे अंसा से बात करनी पड़ी कि एक अभिनेता और एक फिल्म निर्माता के रूप में इन पात्रों को पर्दे पर लाने की कोशिश करना कैसा था।

गीकोसिस्टम : क्या आपके लिए वीडियो गेम के चरित्र को स्क्रीन पर लाने के बारे में कुछ अलग या चुनौतीपूर्ण था?

देखा : मुझे लगता है कि पहली बात यह है कि जहां तक ​​​​प्रशंसकों का संबंध है, आप एक कठिन लड़ाई लड़ रहे हैं, क्योंकि लाइव एक्शन में वीडियो गेम अनुकूलन की विफलता के बाद विफलता के बाद विफलता। अब एक तरह की सामूहिक निंदक है। इसे जोड़ने के लिए, हम नफरत के युग में भी रहते हैं- ऑनलाइन नफरत करने वाला, ट्रोल- तो आप वास्तव में इसके खिलाफ हैं। आप इस दिन और उम्र में अपरिवर्तनीय रूप से निर्दोष साबित होने तक दोषी हैं, इसलिए आपको वास्तव में इसे पार्क से बाहर निकालना होगा।

[ स्ट्रीट फाइटर: हत्यारे की मुट्ठी ] 50 मिलियन डॉलर के मार्केटिंग बजट के साथ कुछ बड़े स्टूडियो वित्तपोषित चीज नहीं होने के कारण, मेरी टीम को एक जमीनी अभियान में बहुत चालाक होना पड़ा है जो पिछले साल के अंत में शुरू हुआ था जब हमने फिल्मांकन समाप्त किया था। वास्तव में पात्रों को क्रियान्वित करने के संदर्भ में, मैं एक दृढ़ आस्तिक हूं कि आप एक सौ प्रतिशत ईमानदारी से, इन पात्रों को उनकी वेशभूषा या बालों या चाल को बदले बिना बड़े पर्दे पर अनुकूलित कर सकते हैं और कह सकते हैं, ओह, यह काम नहीं करेगा वास्तविक दुनिया, तो चलिए इसे गूंगा करते हैं।

मैंने देखा कि विशेष प्रभावों के लिए बहुत सी शारीरिक हलचलें वास्तव में स्वाभाविक लग रही थीं। उन्हें एक साथ रखने में क्या गया?

मुझे लगता है कि मैं आजीवन मार्शल आर्टिस्ट, कोरियोग्राफर और एक्शन डायरेक्टर रहा हूं, और क्रिश्चियन हॉवर्ड, जिन्होंने मेरे साथ श्रृंखला का सह-लेखन किया और केन की भूमिका निभाई, और श्रृंखला में मेरे साथ कोरियोग्राफर भी थे। इसलिए, लंबे समय तक हमने खेल गतिविधियों का अध्ययन किया और वास्तविक जीवन में उनका अभ्यास किया। यह प्रशिक्षण में वर्षों पीछे जा रहा है, और जाहिर है, के माध्यम से स्ट्रीट फाइटर: लिगेसी हमें ऐसा करने का बहुत अनुभव था। तो, हमारे लिए यह ठीक था, और हमें एक दूसरे की पीठ मिल गई।

एनी और हैली पैरेंट ट्रैप

अगर मैं निर्देशन कर रहा हूं, और क्रिस थोड़ा दूर है, तो मुझे पता है कि उसे सटीक दिखने के लिए उसे क्या कहना है, और इसके विपरीत। अन्य अभिनेताओं को पढ़ाने की चुनौती अधिक थी, क्योंकि उनके लिए अपने सिर और शरीर को स्टंट के काम के आसपास लाने के लिए यह एक अधिक कठिन सीखने की अवस्था थी - लय, बॉब्स, विशिष्ट चाल सेट जो आप खेल में देखते हैं।

तो आप अपने पूरे जीवन में मार्शल आर्ट का प्रशिक्षण लेते रहे हैं?

हाँ, लगभग 25 वर्षों से। सभी प्रकार की शैलियाँ: वुशु, निन्जुत्सु, कैपोइरा, फिलिपिनो काली, मुक्केबाजी, ताए क्वोन डू- आप इसे नाम दें। मेरा बड़ा हॉलीवुड ब्रेक में था द बॉर्न अल्टीमेटम मैट डेमन की दासता के रूप में, देश, जो मोरक्को में उस महाकाव्य लड़ाई में परिणत होता है। इसलिए, मुझे लगता है कि यह पहली बार था जब मैं वास्तव में किसी के दिमाग में इस दृश्य पर आया था। और घर के लोग, बकवास, वह लड़ाई पागल थी।

मैं दस साल से एक पेशेवर अभिनेता रहा हूं। मैंने शायद सीधे ड्रामा और एक्शन वाली चीजें भी की हैं, क्योंकि मैं फिल्म निर्माण के सभी पहलुओं का आनंद लेता हूं, जैसा कि आप इस श्रृंखला से देख सकते हैं। मैं एक निर्देशक, लेखक, उस पर एक निर्माता, कोरियोग्राफर हूं ... आप इसे नाम दें। लेकिन, मुझे लगता है कि महान कार्रवाई महान चरित्र चित्रण से आती है। यदि आप वास्तव में चरित्र की परवाह करते हैं, तो आप पूरी तरह से कार्रवाई में तल्लीन हैं, और आप इसमें शामिल पात्रों के लिए डरते हैं। इसीलिए सीमा मताधिकार, उदाहरण के लिए, इतना शक्तिशाली और सम्मोहक था, क्योंकि उन्होंने इस कमजोर चरित्र को स्थापित किया - बहुत कुशल, लेकिन वह लगभग एक खोए हुए बच्चे की तरह था। आप वास्तव में उसके लिए महसूस करते थे और उसके साथ सहानुभूति रखते थे और उस पर विश्वास करते थे। तो, जब मैट डेमन इन स्क्रैप में मिला, तो आप जैसे थे, क्या बात है . उस समय आने वाली किसी भी अन्य फिल्म की तुलना में एक्शन देखने का यह एक अलग तरह का अनुभव था।

इसलिए, अपने करियर की शुरुआत से ही, मैं ऐसा था, यह वास्तव में कुंजी है। एक्शन में चरित्र चित्रण और गहरी कथा, भावनात्मक परतें होनी चाहिए, ताकि इसकी देखभाल की जा सके। अन्यथा, यह पूरी तरह से लोगों की एक-दूसरे को थप्पड़ मारने की कोरियोग्राफ की गई दिनचर्या है, और यह उस समय हल्का ठंडा हो सकता है, लेकिन यह आपके दिमाग में नहीं रहता है, है ना? आप किसी भी लड़ाई के दृश्य के बारे में सोच सकते हैं जिसे आप वास्तव में याद करते हैं, भले ही वह कुछ से हो इंडियाना जोन्स या कुछ और, उसमें भावना है। आप शामिल हो जाओ। यह आपको चूसता है।

यदि आप एक पंच अप देखते हैं फास्ट और फ्युरियस फिल्में या कुछ और, यह बकवास है। आप इसे तुरंत अपने मस्तिष्क से हटा देते हैं, क्योंकि आप वास्तव में इसमें भावनात्मक रूप से शामिल नहीं हैं, आप जानते हैं?

भावनात्मक निवेश कहाँ करता है सड़क का लड़ाकू पात्र आपके लिए आते हैं? क्या आप खेलों के प्रशंसक हैं?

बड़े पैमाने पर। मैं खेल रहा हूँ सड़क का लड़ाकू 80 के दशक के उत्तरार्ध से और खेलों से प्यार करता था, प्यार करता था स्ट्रीट फाइटर 2 एनिमेटेड फिल्म। मुझे यूडॉन कॉमिक बुक सीरीज़ पसंद है, और आप हमेशा आशा करते हैं- आप जानते हैं, पहले मेरे करियर में, मैं अपना काम कर रहा था, और आप हमेशा उम्मीद करते हैं कि कोई और इसे सही करेगा। कोई और करने जा रहा है। लेकिन जितना अधिक मैंने हॉलीवुड और फिल्म उद्योग में काम करना शुरू किया और समझ लिया कि इन फिल्मों को एक साथ कैसे रखा गया है, ऐसा नहीं है कि ये गेम कंपनियां कहती हैं, हम वास्तव में एक वफादार गेम [मूवी] बनाना चाहते हैं। आइए एक ऐसे निर्देशक की तलाश करें जो इसका पूर्ण प्रशंसक हो और इसे समझता हो और इसके आसपास के विकास का निर्माण करता हो।

नहीं, एक स्टूडियो के कुछ निर्माता कहते हैं, अरे, यह गेम 60 लाख यूनिट बेच रहा है। आइए चलते हैं और अधिकार खरीदते हैं और एक त्वरित कैश-इन करते हैं। वे एक ऐसे निर्देशक को नियुक्त करते हैं जो खेल के बारे में कुछ नहीं जानता; वे एक लेखक को काम पर रखते हैं जो खेल के बारे में कुछ नहीं जानता ... एक कोरियोग्राफर जो खेल भी नहीं खेलता है। तो, हर कदम पिरामिड की गड़बड़ है, क्योंकि उन्हें परवाह नहीं है। वे वहाँ एक तनख्वाह के लिए हैं। इन लोगों के लिए यह सिर्फ एक और काम है।

जब अंतिम सड़क का लड़ाकू फिल्म आई, चुन ली की किंवदंती , मेरे अंदर कुछ तड़क गया, और मैं ऐसा था, बस बहुत हो गया। मैं अपने सबसे प्रिय खेल को इस तरह से होते हुए नहीं देख सकता। किसी को इसे सही करने की ज़रूरत है, और मुझे अब पारंपरिक तरीके से हॉलीवुड परियोजनाओं को एक साथ रखने के लिए शून्य विश्वास है - इसे सही तरीके से किया जा रहा है। इसलिए, मैं इसे करने जा रहा हूं, और अगर इसमें हर आखिरी पैसा और पसीने की आखिरी बूंद लगती है, तो मैं इसे कड़वे अंत तक देखने जा रहा हूं।

यहाँ हम हैं, स्ट्रीट फाइटर लिगेसी उसका पहला कदम था, अवधारणा के प्रमाण की तरह, और अब हत्यारे की मुट्ठी वही है जो मैं करना चाहता था और वास्तव में Capcom को पहले स्थान पर रखा - एक पूर्ण, फीचर-लंबाई श्रृंखला। एक करोड़ डॉलर की श्रृंखला।

मुझे लगता है कि यह इंटरनेट और वेबसीरीज के बारे में महान चीजों में से एक है। लोग वास्तव में अपने जुनूनी प्रोजेक्ट चुन सकते हैं, और हम हॉलीवुड के अंत में इसे सही करने के लिए इंतजार नहीं कर रहे हैं।

यह सच है, लेकिन फिर भी उस पर एक सीमा है। अंतर- मैं यहां ऐसा क्यों कर रहा हूं, और ये सभी अन्य लोग जो प्रशंसक फिल्में करते हैं- अंतर यह है कि मैं एक पेशेवर हूं जो फिल्म व्यवसाय में काम करता है। मेरी टीम के सभी दिग्गज और फिल्म व्यवसाय में पेशेवर हैं, इसलिए आपको व्यावसायिक पक्ष को समझना होगा। जब मैं बनाना चाहता था विरासत , मैंने नहीं सोचा, ओह, चलो बस कुछ दोस्त बनाते हैं और अच्छा बनाते हैं सड़क का लड़ाकू संक्षिप्त करें और नेट पर डाल दें।

मैंने इसे Capcom को दिया। मैं उनका आधिकारिक, संविदात्मक लाइसेंस चाहता था जो मुझे ऐसा करने की अनुमति देता है, भले ही वह लाभ के लिए नहीं था। मैं इसे किताब से करना चाहता था। तो, जब करने की बात आई हत्यारे की मुट्ठी , यह अधिकार प्राप्त करने की कोशिश कर रहे किसी भी अन्य स्टूडियो की तरह Capcom के साथ एक पूर्ण लाइसेंसिंग सौदा था। उसी तरह जिस तरह सोनी के पास अधिकार है स्पाइडर मैन , उन्होंने चमत्कार के साथ एक लाइसेंसिंग सौदा किया जिसके लिए उन्हें एक अप-फ्रंट विकल्प शुल्क, एक लाइसेंस शुल्क का भुगतान करना होगा, और फिर मार्वल को बैक एंड का एक प्रतिशत देना होगा। इस तरह ये प्रोजेक्ट वास्तविक दुनिया में काम करते हैं, और हत्यारे की मुट्ठी अलग नहीं है।

लोग प्रशंसक फिल्म इसलिए सुनते हैं क्योंकि मैं एक प्रशंसक हूं, लेकिन उसी तरह जैसे क्रिस्टोफर नोलन बैटमैन के बहुत बड़े आत्म-प्रशंसक थे। अगर यह समझ में आता है तो उस परियोजना को अभी भी सभी सामान्य चैनलों के माध्यम से आना था। यह वही चीज़ है। यह सिर्फ इतना है कि मैं इसे स्टूडियो सिस्टम में नहीं बनाना चाहता था, क्योंकि मैं रचनात्मक नियंत्रण खो देता, जिसका मेरे पास एक सौ प्रतिशत था, जो मुझे लगा कि इसे बनाने के लिए आवश्यक था, उम्मीद है, एक सफलता और कुछ ऐसा एक घटना या शैली में एक क्रांति। तो, इसका मतलब स्वतंत्र रूप से वित्त जुटाना था, जो उस समय बहुत मुश्किल था।

2012/2013 के दौर में मंदी की अवधि के दौरान पहली बार फिल्म निर्माता के रूप में कुछ मिलियन डॉलर जुटाना बेहद कठिन था। यह न होने के बहुत करीब था। आपने देखा होगा कि हमने एक समय में एक किकस्टार्टर लॉन्च किया था, क्योंकि चीजें इतनी हताश हो गईं कि हम लगभग जैसे थे, उम्मीद है कि प्रशंसक आगे बढ़ेंगे। की सफलता के साथ वेरोनिका मार्स किकस्टार्टर, हम जैसे थे, यह एक कोशिश के काबिल है, है ना?

अफसोस की बात है कि हमें अभी वह स्तर नहीं मिला जिसकी हमें जरूरत थी, और सौभाग्य से, ग्यारहवें घंटे में, हमने एक निजी निवेशक को सुरक्षित कर लिया, जिसने हमारे पास शेष अंतर को बंद कर दिया। और, हे, इसे हरी झंडी मिल गई, और बाकी इतिहास है।

जिन चीज़ों के बारे में मैंने पहली बार गौर किया उनमें से एक [ हत्यारे की मुट्ठी ] जब मैं देख रहा था तो यह आपकी मानक वेबसीरीज की तरह नहीं लग रहा था। ऐसा लग रहा था कि जो लोग जानते हैं कि वे क्या कर रहे हैं—वे लोग जो पेशेवर हैं। क्या फिल्म या टीवी पर काम करने से प्रोडक्शन में कोई अंतर था, या यह बिल्कुल वैसा ही था?

काफी हद तक ऐसा ही था। मेकअप और कॉस्ट्यूम से मैंने जितने भी एचओडी का इस्तेमाल किया- कॉस्ट्यूम डिज़ाइनर, एमिली-रोज़ यियाक्सिस, उन्होंने काम किया गुरुत्वाकर्षण . वह नंबर दो की तरह थी गुरुत्वाकर्षण - पिछले साल की सबसे बड़ी फिल्मों में से एक। उसने काम किया डार्क नाइट , और उसने अन्य सामानों पर काम किया। हमें कैमरे के सामने और कैमरे के पीछे जितना हो सके उतना मजबूत टैलेंट मिला।

वे सभी सेट जो आपने देखे थे, शुरुआत में क्रिश्चियन हॉवर्ड द्वारा डिजाइन किए गए थे, जो केन की भूमिका निभा रहे हैं, जो इस पर मेरे रचनात्मक सहयोगी हैं। फिर हमारे महान प्रोडक्शन डिजाइनर, एंटोनेलो रुबिनो ने उन्हें वास्तविकता में लाया। पूर्ण-कार्यशील आंतरिक भाग हैं, इसलिए हमने आंतरिक सज्जा के लिए एकल ध्वनि चरण का उपयोग नहीं किया।

वे सभी श्रृंखला के लिए बनाए गए थे?

यह सब वास्तविक है! इसलिए, जब आप डोजो के अंदर लोगों को देखते हैं, तो आप उस बाहरी संरचना का असली इंटीरियर देखते हैं। कोई अग्रभाग या झूठे मोर्चे नहीं हैं। यह सब वास्तविक है, और मुझे लगता है कि जितना अधिक आप श्रृंखला देखेंगे, आपको यह महसूस होगा कि वे वहां थे। वे असली के लिए पहाड़ों में हैं। इनमें से किसी में भी ग्रीन स्क्रीन नहीं है। वे असली डोजो हैं जिन्हें बनाया गया था। सब कुछ बनाया जाना चाहिए था। मैं चाहता था कि यह यथासंभव प्रामाणिक भावना हो।

यही आपको एक दर्शक के रूप में चूसने वाला है- प्रामाणिकता का वह स्तर, और वह सम्मान। मुझे हॉलीवुड फिल्में मिलती हैं, देखिए, यह 2 मिलियन डॉलर नकद में बनाई गई थी, जो कि पागल है, और आपने केवल एपिसोड 5 तक देखा है। तब तक प्रतीक्षा करें जब तक आप यह नहीं देखते कि यह एपिसोड 12 के लिए कहां जाता है। उत्पादन मूल्य पर आपका दिमाग उड़ा दिया जाएगा और जिस पैमाने पर यह चरम पर है।

एक दम बढ़िया। मैं इसकी राह देख रहा हूं।

तो हाँ, यह बिल्कुल वैसा ही है, जैसे मैं इन फ़िल्मों को देखता हूँ- मैंने काम पसंद पर स्नो व्हाइट एंड द हंट्समैन मैं चालू था, उदाहरण के लिए- आप इन फिल्मों पर 120 मिलियन डॉलर से अधिक के बजट के साथ काम करते हैं, और वे अभी भी कभी-कभी थोड़े सस्ते लगते हैं, और आप पसंद करते हैं, यह कैसे संभव है? स्नो व्हाइट एंड द हंट्समैन शानदार लग रहा था, लेकिन मैं इसे बड़े बजट की प्रस्तुतियों पर होने के उदाहरण के रूप में उपयोग कर रहा हूं। कभी-कभी, अंतिम परिणाम उस पैसे को उचित नहीं ठहराता है जो वहां पहुंचने के लिए खर्च किया गया था।

ऐसा इसलिए है क्योंकि परियोजनाओं को अक्सर अंतिम समय में एक साथ जोड़ दिया जाता है। आप शायद जानते हैं कि स्टूडियो फिल्में निर्देशक या कभी-कभी एक स्क्रिप्ट तैयार होने से बहुत पहले रिलीज की तारीख कैसे बुक करती हैं, और वे पसंद करते हैं, रिलीज की तारीख से वापस काम करते हुए, हमें 'इस तारीख' से फिल्मांकन शुरू करना चाहिए। तैयार हो या नहीं। मेरा मतलब है, पर बॉर्न अल्टीमेटम , जिस स्क्रिप्ट के साथ हमने शुरुआत की थी, वह आपके द्वारा देखी गई फिल्म से पूरी तरह से पहचानने योग्य नहीं है।

पूरी फिल्म में स्क्रिप्ट सचमुच लिखी गई थी। चौबीसों घंटे छह लेखक थे, जो उस फिल्म को बनाने के लिए चौबीसों घंटे लिख रहे थे। वे पेरिस गए और के पूरे पेरिस खंड को गोली मार दी बॉर्न अल्टीमेटम- जिसके बारे में आप कभी नहीं जान पाएंगे- तब यह तय किया गया था, ओह, हम इसे कटिंग रूम के फर्श पर छोड़ देंगे।

यह पागल है, स्टूडियो फिल्मों को कैसे बनाया जाता है, इसकी वास्तविकता, और यही कारण है कि उनमें से कुछ इतने बकवास हो सकते हैं: वे दर्शन नहीं हैं। जब नोलन कोई फिल्म बनाते हैं, तो वह एक विजन होता है। वह तब तक फिल्म बनाना शुरू नहीं करता जब तक कि वह पूरी तरह से अपनी जरूरत का विकास नहीं कर लेता, इसलिए सब कुछ ठीक है। उनकी दृष्टि सारगर्भित है। उसे बस बाहर जाकर इसे अंजाम देने की जरूरत है। कई हॉलीवुड फिल्मों को अंतिम क्षणों में एक साथ जोड़ दिया जाता है, और वे एक सुसंगत स्क्रिप्ट के बिना फिल्मांकन शुरू कर रहे हैं और एक निर्देशक के साथ असीमित पुनर्लेखन की आवश्यकता होती है, जो अभी भी स्क्रिप्ट, और कहानी और पात्रों के आसपास अपना सिर पाने की कोशिश कर रहा है।

यह समझाने लगता है कि इनमें से कुछ फिल्में जिन्हें हम अच्छा बनना चाहते हैं, उनका अंत इतना बुरा क्यों है।

जैसा आपने कहा, मैंने एपिसोड पांच तक देखा है जहां गोकी डोजो छोड़ देता है। इससे पहले कि हम समाप्त करें, बहुत अधिक दिए बिना, उसके बाद उसकी कहानी कहाँ जाती है?

यह जाता है दूर . मेरा मतलब है, आप अकुमा में पूर्ण परिवर्तन देखेंगे, जो तब मेरे द्वारा निभाई जाती है। तो, गाकू स्पेस, जो युवा गोकी की भूमिका निभाता है, जिसके बारे में आप बात करते हैं, वह मेरा छोटा अवतार है, जो तब वर्तमान में आता है। यह बहुत अकुमा/गोकी केंद्रित हो जाता है। मैं इसे आपके लिए लगभग खराब नहीं करना चाहता, क्योंकि यह पागल हो जाता है - यह इतना महाकाव्य, इतना गहरा, इतना शक्तिशाली और इतना दुखद हो जाता है।

हाँ, यह उसका अंत नहीं है। कहानी अनिवार्य रूप से रयू और केन की उम्र के आने की है, लेकिन यह अकुमा का उदय भी है। तो, जहां आपने [एपिसोड पांच के साथ] समाप्त किया, चीजें अभी शुरू हो रही हैं, और मुझे आशा है कि आपको एपिसोड पांच पसंद आएगा। मुझे वास्तव में यह पसंद है, क्योंकि आपको गोकी और गोकेन के बीच लड़ाई मिली है, लेकिन यह बहुत भावनात्मक रूप से चार्ज है। गोटेत्सु और गोकी के बीच का वह पूरा निर्वासन दृश्य एक ऐसा दृश्य है जिस पर मुझे एक निर्देशक के रूप में बहुत गर्व है।

हाँ, यह हमें इसके बाकी हिस्सों को देखने की इच्छा छोड़ने का एक अच्छा तरीका था।

(छवि के माध्यम से स्ट्रीट फाइटर: हत्यारे की मुट्ठी )

इस बीच संबंधित लिंक में

  • Capcom एक पेशेवर को फंड करने में मदद कर रहा है सड़क का लड़ाकू संघ
  • सड़क का लड़ाकू लाल फीता वेगा अधिक है लेकिन गंभीरता कम है
  • लेकिन इसमें जोएल मैकहेल द्वारा निभाई गई गुइल भी है, इसलिए यह एक प्लस है

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