मास इफेक्ट 3 के अंत बेवकूफ थे, लेकिन वे फ्रेंचाइजी को बर्बाद नहीं करते थे

व्यापक प्रभाव 3 पहले दिन की 1 गेम खरीदारी थी जिसे मैंने कम से कम किया है 5 साल , संभवतः मेरा केवल एक ही कभी। मुझे याद नहीं है। मैं पूरी तरह से सभी प्रभावों, बिगाड़ने, समीक्षाओं, टिप्पणियों से बचना चाहता था, और एक श्रृंखला के समापन पर अपना खुद का विचार प्राप्त करने के लिए खेल को शून्य में खेलना चाहता था, जिसे मैं बेरहमी से प्यार करता था। वह, निश्चित रूप से, असंभव साबित हुआ और जब मैंने इसकी बात सुनी बदलने के लिए एक याचिका इसका अंत , मैं गंभीर रूप से चिंतित होने लगा। अब जब मैंने इसे पूरा कर लिया है, तो मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि अंत थे खराब , वह थे बेवकूफ , वह थे परिहार्य , लेकिन वे किया नहीं फ़्रैंचाइज़ी को पूर्वव्यापी रूप से बर्बाद कर दें या उनके मूल्य के पिछले खेलों को लूटें, और यदि आपको ऐसा लगता है कि उन्होंने ऐसा किया है, तो शायद यह आपकी उतनी ही गलती है जितनी यह है व्यापक प्रभाव 3 के.

यह बिना कहे चला जाना चाहिए, लेकिन बड़े पैमाने पर स्पॉइलर 'कॉमिन' होंगे। श्रृंखला के सभी तीन खेलों के लिए, और संभवतः के लिए possibly मैं भी डीएलसी।

ठीक है, इसलिए मैं इसे अब रास्ते से हटाना चाहता हूं: मैं दृढ़ता से अंत में विश्वास करता हूं व्यापक प्रभाव 3 अक्षम्य रूप से मूर्ख और अक्षम्य रूप से समान थे। मैं कुछ नहीं हूँ व्यापक प्रभाव 3 क्षमाप्रार्थी, लेकिन मैं कर लगता है कि कुछ फैनबेस ने इसे बहुत दूर ले लिया है, और जबकि आत्मा-कुचल खालीपन की आपकी भावनाएँ निश्चित रूप से वास्तविक हो सकती हैं, हो सकता है कि उन्हें वारंट नहीं किया गया हो, या यहां तक ​​​​कि पूरी तरह से खेल की गलती हो।

कहा जा रहा है, यार, क्या बकवास है, है ना? ऐसा लगता है कि खिलाड़ियों के पास एकमात्र विकल्प परेशान होने और क्रोधित होने के बीच था, और इसे बनाना बहुत मुश्किल है। जितना अच्छा मैं इसे अपने लिए पार्स कर सकता हूं, इसके साथ तीन मुख्य समस्याएं हैं व्यापक प्रभाव 3 अंत, और वह उनकी साजिश छेद, संकल्प की कमी, और समानता है।

नील डीग्रास टायसन क्रिसमस ट्वीट

यदि आप प्लॉट होल्स के बारे में बात करना चाहते हैं, तो है नहीं उनमें से कमी है, और सबसे बुरी बात यह है कि ऐसा नहीं था कि कुछ ऐसे मुद्दे थे जिन्हें समाप्त नहीं किया जा सकता था, यह है कि अंत में साजिश के छेद हैं उठाया और फिर हल करने से इनकार कर दिया। उदाहरण के लिए, जब बड़े पैमाने पर रिले अनिवार्य रूप से नष्ट हो जाते हैं (उस पर बाद में अधिक) नॉरमैंडी पारगमन में है। कहाँ से? जहां? वे कहाँ है लड़ाई से भाग रहा है? आकाशगंगा के सैन्य बल के शेर के हिस्से का उल्लेख नहीं करने के लिए अब एक तबाह सौर मंडल में फंसे हुए हैं। और मुझे उस शापित स्टार बच्चे पर शुरू भी मत करो। मानो सामूहिक असर ब्रह्मांड बड़ा और पर्याप्त समृद्ध नहीं था, अंत सभी आध्यात्मिकता के एक समूह और एक संपूर्ण कार्बनिक बनाम सिंथेटिक द्वैतवाद पर आधारित था जिसे ठीक से पूर्वाभास नहीं किया गया था बिलकुल . यह सब उस बेवकूफ बच्चे के शेपर्ड को मानवीय बनाने के प्रयास के शीर्ष पर है, जिसे दर्द से गुमराह किया गया था क्योंकि शेपर्ड एक भी नहीं है चरित्र per se, आप चरित्र हैं।

दी, इनमें से कुछ प्लॉट होल केवल संकल्प की कमी के कारण कष्टप्रद हैं। पृथ्वी पर सभी को फँसाने वाले जन रिले के विनाश को लें। वह ठीक है! बस मुझे इसके बारे में बताओ! नॉरमैंडी एक यादृच्छिक ग्रह पर दुर्घटनाग्रस्त हो गया और जोकर चमत्कारिक रूप से अभी भी चलने में सक्षम है? ठीक! कहाँ पे? और कौन? क्यों? या यहां तक ​​​​कि मुझे यह भी बताएं कि वे नहीं जानते। और स्टार चाइल्ड? ठीक नहीं! किसी भी हालत में ठीक नहीं! खेल का उल्लेख करते हुए कि चीजें हर दूसरे मिनट में हर कीमत पर होनी चाहिए, मुझे लगता है कि बड़े पैमाने पर रिले को नष्ट करने के लिए यह पूरी तरह से ठीक है, या नरक, क्रूसिबल विस्फोट से बचने के लिए केवल आदिम अविकसित जीवन रूपों के लिए, जब तक प्रभाव निपटाए जाते हैं के साथ और संबोधित किया। मैं एक पोस्ट देखने के लिए उत्सुक था- व्यापक प्रभाव 3 दुनिया, सदियों पुराने संघर्षों के अपने सीट-ऑफ-द-पैंट समाधानों को पकड़ने के लिए संघर्ष कर रही है, लेकिन इस बिंदु पर मैं कुछ भी सत्यापित करने के लिए तैयार हूं।

और अंत में, जहां मुझे लगता है कि अधिकांश क्रोध नीचे आता है, अंत की समानता है। अधिकांश भाग के लिए, मैं सहमत हूँ। मेरा पहला नाटक, मेरा मुख्य शेपर्ड, रेनेगेड था, इसलिए मैं अंत तक पहुंचा और ऐसा करने के लिए कोई दंड नहीं लगा। YouTube पर अन्य सिनेमैटिक्स देखने के बाद मुझे भी ऐसा ही लगा। यह वास्तव में आपके विस्फोट का रंग तय करने का मामला है, जो बहुत अक्षम्य है। जैसा कि मास रिले का एकसमान विनाश है। मेरा मतलब, व्यापक प्रभाव 3 था बनाया गैर-कैनन अंत के लिए, या केवल कैनन अंत, या कुछ और। इतो चाहिए कोई रोक-टोक नहीं की गई है, लेकिन इसके बजाय यह थोड़ा और लग रहा था, उन सभी में इसी सिनेमाई का प्रयोग करें और 'नए खिलाड़ियों' के लिए इसे आसान बनाएं जो हमें लगता है कि हमारे पास है! एक बुरा अंत देखना अच्छा होता, मेरा मतलब है, एक अच्छा बुरा अंत, या कुछ अंत जहां कम से कम एक आपकी पसंद का - अंतिम विकल्प यदि और कुछ नहीं - चलन में आया।

हालांकि, जहां मैं रेखा खींचता हूं, यह कह रहा है कि यह स्वीकार्य रूप से बेवकूफ अंत किसी भी तरह से श्रृंखला में पिछले दो खेलों की वैधता को कम कर देता है, या आखिरी 5 मिनट के अलावा सबकुछ कम हो जाता है व्यापक प्रभाव 3 . यह इस तर्क की तरह है कि एक क्रमी अंत एक अच्छी फिल्म के बाकी हिस्सों को बर्बाद नहीं करता है। इसका जवाब (सिर्फ हाँ यह करता है के अलावा) यह है कि सामूहिक असर बारे मे विकल्प बनाना और अगर कड़वे अंत में उन्हीं विकल्पों की अवहेलना की जाती है, तो खेल व्यर्थ हैं। मैं दिल से, दिल से कुछ कारणों से असहमत।

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, अगर आपको लगता है कि आपने अपने जीवन के 100 घंटे (या तो) खेलकर खो दिए हैं बड़े पैमाने पर प्रभाव 1 तथा दो चूंकि 3 भुगतान नहीं किया, आप इसे गलत कर रहे थे। यदि आप उन खेलों में से ३ या ४ प्लेथ्रू को ग्राउंड आउट कर देते हैं क्योंकि आप कुछ मीठे, मीठे की उम्मीद कर रहे थे व्यापक प्रभाव 3 प्यार और इसलिए नहीं कि आपने वास्तव में उन भयानक खेलों का आनंद लिया, आप पहले से ही अपना समय बर्बाद कर रहे थे और ऐसा नहीं है सामूहिक असर 'गलती से आपने जुआ खेला। निवेश है हमेशा जुआ। इसके अलावा कुछ चेतावनी के संकेत मिले हैं।

याद रखें कि कैसे . के अंत में सामूहिक असर आपने परिषद को बचाया या मार डाला और उनकी जगह मानव सहानुभूति रखने वाले मनुष्यों (या नहीं) के साथ बदल दिया? याद रखें कि इसने कितना किया या नहीं किया? उपरांत बड़े पैमाने पर प्रभाव 2 , मुझे शायद ही याद हो कि मैंने क्या चुना क्योंकि प्रभाव व्यावहारिक रूप से शून्य था, इस तथ्य के बावजूद कि जब मैंने वह निर्णय लिया तो मैंने खेल को रोक दिया और लगभग 5 मिनट तक कठिन सोचा। डिट्टो द रचनी क्वीन, और थोरियन के बारे में वह सब जैज़। इसमें से अधिकांश के परिणामस्वरूप कुछ भी होने पर फेंकने वाली रेखाएं होती हैं। एकमात्र विकल्प जो एक स्थायी प्रभाव प्रतीत होता था, वह थी मृत्यु। लेकिन फिर भी, बड़े पैमाने पर प्रभाव 2 उन पात्रों पर प्रकाश डालने में बहुत अच्छा था जिनकी मृत्यु हो सकती थी 1 . पहले से ही, पूरा भुगतान कमजोर दिख रहा था, फिर, यह केवल दूसरा गेम था, तब फिर व से बहुत सी चीजों में सुधार हुआ 1 सेवा मेरे दो की तुलना में दो सेवा मेरे 3 , आप उम्मीद करते हैं कि अगर वे इसे ठीक करने जा रहे थे, तो उन्होंने इसे ठीक से प्राप्त कर लिया होगा दो . इसके अलावा, उनके बड़े जोड़ को देखते हुए 3 मल्टीप्लेयर था, सभी प्रकार के चेतावनियों के संकेत चमकने चाहिए थे।

सुसान सारंडन रिक और मोर्टी मोनोलॉग

बेशक, इस सब में एक निराशावादी होना, एक स्टूडियो पर अविश्वास करना शामिल है जो हमें अद्भुत लेकर आया बड़े पैमाने पर प्रभाव 2 , और बाहर और बाहर सबसे खराब की उम्मीद है। इसका तात्पर्य यह भी है कि यदि आप खराब लिखित अंत की उम्मीद करते हैं, तो ठीक है, जो जरूरी नहीं कि सच हो। हो सकता है आप चाहिए समाप्त होने पर बैंक करने में सक्षम हैं और इसका भुगतान किया है। किसी भी तरह से, व्यापक प्रभाव 3 और पूरी श्रृंखला है तोह फिर उसके अंत से कहीं अधिक। जबकि कुछ प्रतीत होता है बहुत बड़ा विकल्प थे इधर-उधर फेंकी गई रेखा पर, मौतों का अच्छी तरह से पालन किया गया। मेरे पहले नाटक में मेरे 3 साथी थे। सबपर समाप्त होने के साथ भी, मैं फिर से खेलूंगा क्योंकि मैं जानना चाहता हूं कि गैरस का चीजों के बारे में क्या कहना है, या हमें ताली कहां मिलती है। अपनी सभी मूर्खताओं के लिए, व्यापक प्रभाव 3 ऐसा लगता है कि बहुत सारी सामग्री टक गई है, और मैं इसे और अधिक देखना चाहता हूं, भले ही इसका अंत पर बहुत कम प्रभाव न पड़े। और देर व्यापक प्रभाव 3 के अंत ने बहुत कुछ छोटा कर दिया हो सकता है, वहाँ था - और अभी भी है - एक निष्कर्ष की तुलना में श्रृंखला के लिए अधिक रास्ता।

मैं खुद को याद दिलाना चाहता हूं कि यह एक तरह का प्रयोग था। इस तरह के बेतहाशा महाकाव्य, 5-वर्ष, 3-गेम पैमाने पर किसी भी श्रृंखला ने कभी भी परिणाम-केंद्रित गेमप्ले का प्रयास नहीं किया है और इसमें गलतियाँ होना तय था। फिर, यह कहना नहीं है कि यह बहाना है भयंकर अंत जो चाहिए बहुत बेहतर रहे हैं, लेकिन कुछ तकनीकी सीमाएँ हैं, भले ही वे सीमाएँ समय सीमा, मल्टीप्लेयर सामग्री को जोड़ने और नए खिलाड़ियों को लाने के लिए एक बेतुका जुनून जैसी चीजों के कारण थीं। कोई भी चमत्कार उस खेल को उस उद्योग से नहीं बचा सकता जो उन्हें पैदा करता है। अंत बेहतर हो सकता था, लेकिन यह संभावना नहीं है कि वे काफी अच्छे होंगे। हमें जो कुछ भी मिला हो, मैं यह कहने का साहस करता हूं कि हम में से बहुत से लोग शायद बहुत ज्यादा उम्मीद कर रहे थे।

जब एक प्रयोग के रूप में देखा जाता है, तो खेल मनोरंजन का एक नया स्वाद लेते हैं। छोटी-छोटी चीजों को देखना, जिस तरह से पात्रों की मृत्यु हो गई है, उसके आधार पर पात्रों को अंदर और बाहर देखना, जिस तरह से कई प्रेम रुचि संभावनाओं को संभाला जाता है, जो चीजें याद की जाती हैं, या भुला दी जाती हैं, वह दिलचस्प है। अपनी असफलताओं में भी व्यापक प्रभाव 3 दिलचस्प है क्योंकि यह कोग और गियर को छिपाने की अंतर्निहित कठिनाई को उजागर करता है और खिलाड़ी-निर्मित निर्णयों की एक विस्तृत श्रृंखला से एक सुसंगत कहानी को मूल रूप से बुनता है। यह गेम डिज़ाइन और कथा निवेश दोनों में एक शानदार अध्ययन है।

हालांकि मुझे डर था कि यह हो सकता है, यहां तक ​​​​कि सबसे खराब अंत भी वापस नहीं जा सका और अपनी महत्वाकांक्षी और कठिन आकांक्षाओं के साथ उस आकर्षण की श्रृंखला को लूट लिया। सामूहिक असर जितना होना चाहिए था उससे कहीं अधिक खराब समाप्त हुआ और भले ही इसे डीएलसी द्वारा तय किया गया हो, फिर भी यह कलंकित, टूटा हुआ लेकिन पूरी तरह से आकर्षक रहेगा। मैं केवल यही आशा करता हूं कि किसी दिन, वह श्रृंखला जो सामूहिक असर नींव पर बनाया जाएगा योग्य सामूहिक असर पीछे छोड़ा।

(बिगाड़ने की छवि के माध्यम से स्थिर ड्राइव , स्क्रीनशॉट के माध्यम से जी -4 )

आपकी रुचियों के लिए प्रासंगिक

  • की प्रतियां व्यापक प्रभाव 3 अंतरिक्ष में प्रक्षेपित किया गया
  • लुभावनी व्यापक प्रभाव 3 ट्रेलर अभी भी बहुत लुभावने है
  • अज्ञात 3 अपनी क्षमता तक जीया