निन्टेंडो की जिद की लंबी विरासत

तीसरी पीढ़ी की रिहाई के साथ डब्ल्यूआईआई रिमोट युक्त सुविधाएँ जो पहली या दूसरी बार नियंत्रक में होनी चाहिए थीं, Nintendo एक लंबे समय से कंपनी की परंपरा जारी है कि कई प्रशंसक प्रसिद्ध डेवलपर के साथ संबद्ध नहीं हो सकते हैं: जिद्दी होना।

गेमर्स से लेकर नॉन-गेमर्स तक, निन्टेंडो दुनिया भर में एक घरेलू नाम है। लाल चौग़ा में एक बड़ी मूंछों के साथ एक मोटे दोस्त की तस्वीर दिए जाने पर बस हर कोई कम से कम मारियो की पहचान कर सकता है। आदरणीय ब्रांड का एक कहानी भरा इतिहास है अद्भुत उतार तथा भयानक गिरावट . निन्टेंडो ने कई विरासत छोड़ी हैं, से सफलता पोर्टेबल गेमिंग को लोकप्रिय बनाना एनालॉग स्टिक तथा बल प्रतिक्रिया नियंत्रक, और यहां तक ​​कि गेमिंग को एक बहुत व्यापक दर्शक .

लेकिन निन्टेंडो बहुत जिद्दी है।कभी-कभी हानिकारक रूप से तो एक बार खुद को विनाश के कगार पर लाकर भी। इसमें से कुछ सम्मानजनक हैं, एक परिवार के अनुकूल छवि को बनाए रखने और सार्वभौमिक रूप से अनुकूल सामग्री प्रदान करने की कोशिश से पैदा हुए हैं, लेकिन इसमें से कुछ बेहूदा और अप्रिय हैं, प्रतीत होता है कि यह उद्योग के पशु चिकित्सकों और पुराने तरीकों से फंस गए बूढ़े लोगों से पैदा हुआ है।

सेंसरशिप

हरक्यूलिस में पाताल लोक की आवाज

निन्टेंडो के शुरुआती दिनों में, जब बिट्स गेम की गुणवत्ता से व्यापक रूप से संबंधित थे, अमेरिका का निन्टेंडो खेल सामग्री के संबंध में एक बिल्कुल अत्याचारी सेंसरशिप नीति थी। वे अपने सिस्टम पर प्रकाशन के लिए खेलों को स्वीकृति नहीं देंगे यदि निम्नलिखित में से कोई भी दिशानिर्देश थे कि यू रहते हैं:

  • बलात्कार और/या नग्नता सहित अश्लील या अश्लील सामग्री शामिल नहीं की जा सकती.
  • ऐसी भाषा या चित्रण नहीं हो सकता जो विशेष रूप से किसी भी लिंग के सदस्यों को बदनाम करता हो।
  • यादृच्छिक अनावश्यक और/या अत्यधिक हिंसा को चित्रित नहीं कर सकता।
  • मौत के ग्राफिक चित्रण को चित्रित नहीं कर सकता।
  • घरेलू हिंसा और/या दुर्व्यवहार को चित्रित नहीं कर सकता।
  • वास्तविक संपर्क खेलों में निहित से परे एक खेल खेल में अत्यधिक बल का चित्रण नहीं किया जा सकता है।
  • भाषा के जातीय, धार्मिक, राष्ट्रवादी, या यौन रूढ़ियों को प्रतिबिंबित नहीं कर सकता; इसमें ऐसे प्रतीक शामिल हैं जो किसी भी प्रकार के नस्लीय, धार्मिक, राष्ट्रवादी, या जातीय समूह से संबंधित हैं, जैसे कि क्रॉस, पेंटाग्राम, गॉड, गॉड्स (रोमन पौराणिक देवता स्वीकार्य हैं), शैतान, नरक, बुद्ध।
  • किसी भी रूप में अश्लीलता की अपवित्रता का उपयोग नहीं कर सकते हैं या ऐसी भाषा या इशारों को शामिल नहीं कर सकते हैं जो प्रचलित सार्वजनिक मानकों और स्वादों से आक्रामक हो सकते हैं।
  • अवैध ड्रग्स, धूम्रपान सामग्री, और/या अल्कोहल के उपयोग को शामिल या प्रोत्साहित नहीं कर सकता (निंटेंडो किसी खेल के मैदान, स्टेडियम या खेल के मैदान की दीवार, या बाड़ पर सिगरेट के विज्ञापन की बीयर रखने की अनुमति नहीं देता है।
  • अचेतन राजनीतिक संदेश या स्पष्ट राजनीतिक बयान शामिल नहीं कर सकते।

इन नियमों के पीछे तर्क समझ में आता है, लेकिन एक साथ लिया जाए, तो वे थोड़े अधिक हैं: यह सेंसरशिप पहले से ही टेलीविजन और फिल्म में नियमित रूप से पहले से कहीं अधिक सख्त है। इन नियमों के कारण निन्टेंडो की जिद के पहले कृत्यों में से एक ने उनके ब्रांड को नुकसान पहुँचाया: 1992 में फाइटिंग गेम की रिलीज़ मौत का संग्राम पर सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम .

पॉल एंड स्टॉर्म जॉर्ज आरआर मार्टिन

मौत का संग्राम आर्केड में एक बड़ी सफलता थी और अधिकांश कंसोल गेमर्स चाहते थे मौत का संग्राम अपने ही घर में। जब अंत में समय आया, तो निन्टेंडो ने खेल में रक्त को चित्रित करने की अनुमति देने से इनकार कर दिया, जो अनिवार्य रूप से लाल रंग के छींटों को ग्रे-रंग के छींटों में बदलने के लिए मजबूर कर रहा था, जो पसीने को दर्शाता है। उन्होंने . के मुख्य विक्रय बिंदु को भी हटा दिया मौत का संग्राम , खूनी और ग्राफिक मौत . जैसा कि गेमर जानता है, मौत का संग्राम नहीं है मौत का संग्राम बिना किसी के सिर को लात मारकर या उनका दिल निकाले बिना, यही वजह है कि सेगा उत्पत्ति खेल का संस्करण एक राक्षस सफलता बन गया, जिससे एसएनईएस संस्करण एक शर्मनाक विफलता बन गया। एसएनईएस और सेगा उत्पत्ति, के कारण कोई छोटा हिस्सा नहीं बन गया नैतिक संग्राम फियास्को, गेमिंग उद्योग के इतिहास में अब तक का सबसे करीबी कंसोल युद्ध है। यह बहुत स्वीकृत भावना की शुरुआत भी थी कि निन्टेंडो ने केवल किडी गेम बनाया, गेमर्स को छोड़कर जो कंपनी के इतिहास में जहाज कूदने के लिए अधिक पदार्थ या अधिक परिपक्व थीम चाहते थे, एक अभ्यास जो अभी भी निन्टेंडो के Wii के साथ आज भी शानदार आवृत्ति के साथ होता है। और उनके प्लेस्टेशन 3 तथा एक्स बॉक्स 360 समकक्ष। वे यहां तक ​​कि एनईएस संस्करण का मजाक उड़ाने के लिए भी गए थे बत्तख की कहानियां .

निश्चित रूप से, सीमित सेंसरशिप वास्तव में हठ का केवल एक समग्र कार्य था, और हालांकि यह एक सकारात्मक भावना से पैदा हुआ था, भले ही गुमराह किया गया हो, निन्टेंडो ने अपना सबक ठीक उसी समय और वहां नहीं सीखा, हठ का एक कार्य करने के लिए जा रहा था कि लगभग कंपनी के पतन और वीडियो गेम बाजार से बाहर निकलने का कारण बना।

कैसे निन्टेंडो ने गलती से PlayStation बनाया

जैसा कि हमने पहले चर्चा की थी, निंटेंडो के साथ साझेदारी में था सोनी अपने एसएनईएस के लिए एक सीडी-रोम आधारित लगाव बनाने के लिए, लेकिन जब निन्टेंडो ने सोनी के साथ अपनी साझेदारी को तोड़ दिया, तो लगातार सीडी-रोम की बिक्री से राजस्व के संबंध में सोनी के एक वित्तीय प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया, सोनी ने अंततः फिर से समूह बनाया और बनाया प्ले स्टेशन , एक ऐसा ब्रांड जिसने परिपक्व विषयों और महंगी हार्डवेयर लागतों को अपनाया जिसे निन्टेंडो ने लगातार स्वीकार करने से इनकार कर दिया। PlayStation ब्रांड ने शीघ्र ही एक विशाल निष्ठावान अनुसरण एकत्र किया और जब प्लेस्टेशन 2 जारी किया गया, तो अधिकांश गेमर्स निन्टेंडो की किडी प्रथाओं से तंग आ चुके थे, निन्टेंडो को छोड़कर खेल घन निंटेंडो के आने वाले दिवालिएपन के बारे में अफवाहों की एक जंगल की आग को भड़काते हुए।

'जिस दिन निंटेंडो हार्डवेयर बनाना बंद कर देता है, वह दिन निंटेंडो गेम बनाना बंद कर देता है'

पूर्व प्रतिद्वंद्वी सेगा के वित्तीय कारणों से हार्डवेयर उद्योग से बाहर हो जाने के बाद और पूरी तरह से सॉफ्टवेयर बनाने पर ध्यान केंद्रित करने और यह साबित करने के बाद कि यह उद्योग से पूरी तरह से बाहर निकलने का एक आकर्षक विकल्प था, कई लोगों का मानना ​​​​था कि निन्टेंडो उनके जवाब में ऐसा ही कर सकता है। अपेक्षाकृत कम बिक्री गेमक्यूब से। जब हार्डवेयर उत्पादन को बंद करने की संभावना का सामना करना पड़ा, लेकिन जीवित रहने के साधन के रूप में पूरी तरह से सॉफ्टवेयर उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करना, निन्टेंडो अध्यक्ष सटोरू इवाता कहा गया है जिस दिन निंटेंडो हार्डवेयर बनाना बंद कर देता है, वह दिन निंटेंडो गेम बनाना बंद कर देता है। किसी प्रकार के जादुई वैकल्पिक ब्रह्मांड को हमारे साथ विलय करने के लिए छोड़कर जहां निंटेंडो ने अन्य सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स को अपने प्रिय पर नियंत्रण दिया मारियो तथा ज़ेल्डा फ्रेंचाइजी (उन्होंने पासिंग ऑफ में अपना हाथ आजमाया है) Metroid पिछले कुछ वर्ष, सकारात्मक समीक्षाओं के लिए ), इवाता के बयान का मतलब था कि अगर निन्टेंडो उस पीढ़ी की मृत्यु हो गई, तो उदाहरण के लिए, हमें कभी दूसरा नहीं मिलेगा ज़ेल्डा फिर से शीर्षक।

जैसा कि सेगा ने साबित किया, सॉफ्टवेयर पर ध्यान केंद्रित करने में कोई शर्म नहीं है - वे कब्र से गर्जन की सफलता के लिए वापस आ गए - लेकिन निंटेंडो अपने प्यारे फ्रैंचाइजी को अपने डेडहार्ड अनुयायियों के लिए जारी रखने के लिए बहुत जिद्दी था अगर उन्हें इसे हार्डवेयर व्यवसाय में छोड़ना पड़ा। यह रणनीति, अनिवार्य रूप से, निन्टेंडो ने अपने प्रिय पात्रों को फिरौती के लिए धारण किया होगा। हां, उद्योग में परिभाषा के अनुसार एक्सक्लूसिव इस तरह से काम करते हैं (उदाहरण के लिए, यदि आप चाहते हैं तो सोनी सिस्टम खरीदें युद्ध का देवता ), लेकिन जैसा कि सेगा ने साबित किया, निन्टेंडो उच्च सड़क ले सकता था और फिर भी अपने प्रशंसकों को वे खेल दे सकता था जो वे चाहते थे। सौभाग्य से, निन्टेंडो ने कभी भी हार्डवेयर उद्योग को नहीं छोड़ा, लेकिन अगर उनके पास अपने सभी फ्रैंचाइज़ी को समाप्त करना था, जब वे सॉफ्टवेयर बाजार में आसानी से सफल हो सकते थे, तो निश्चित रूप से जाने का एक जिद्दी, द्वेषपूर्ण तरीका है।

अत्याचारी सेंसरशिप प्रथाओं के अलावा, उनका सबसे बड़ा दुश्मन बनाना जो उन्हें लगभग व्यवसाय से बाहर कर देता है और इतना जिद्दी होता है कि वे अपने वफादार, कट्टर प्रशंसकों को खुश करना जारी नहीं रखेंगे यदि वे हार्डवेयर का उत्पादन करने के लिए वित्तीय रूप से स्थिर नहीं थे, तो निन्टेंडो के रुझान प्रौद्योगिकी और व्यावसायिक प्रथाएं कंपनी को एक बोझिल बूढ़े व्यक्ति की तरह बनाती हैं, जो अपने पुराने जमाने के तरीकों से संतुष्ट है।

निन्टेंडो बनाम सीडी

कल की मेगालिन इचिकुनवोक किंवदंतियां

जब PlayStation ने CD-ROM मीडिया को सबसे आगे लाया, तो निन्टेंडो ने अपने कार्ट्रिज जड़ों से चिपके रहने का विकल्प चुनते हुए, स्टोरेज माध्यम पर स्विच करने से इनकार कर दिया। हालांकि PlayStation, Nintendo के 64-बिट . की तुलना में केवल 32-बिट सिस्टम था निंटेंडो 64 , PlayStation में नियमित रूप से ग्राफिक्स और संगीत था, जो कि Nintendo के कार्ट्रिज की तुलना में प्रदान की गई डिस्क के व्यापक भंडारण के कारण निन्टेंडो प्लेटफॉर्म पर मिली किसी भी चीज़ से आगे निकल गया।

सोनी और निन्टेंडो अगली पीढ़ी में चले गए, और सोनी अपने PlayStation 2 के साथ सीडी-रोम से डीवीडी में स्थानांतरित हो गया, अंततः दोहरी परत वाली डिस्क के साथ समाप्त हो गया, कंसोल गेम के लिए एक अनसुनी मात्रा में भंडारण प्रदान करता है। अंत में, निन्टेंडो ने कारतूसों को छोड़ दिया - डीवीडी को अपनाने के बजाय, वे मिनी-डीवीडी में चले गए, जिसमें केवल 1.4 गीगाबाइट डेटा था, एक नियमित, सिंगल-लेयर डीवीडी की तुलना में लगभग चार गुना कम और पोर्टेबल की तुलना में थोड़ा कम गेमिंग डिवाइस, प्लेस्टेशन पोर्टेबल . सोनी सीडी-रोम असहमति का कारण बनने वाली हठ के पीछे, निन्टेंडो ने स्पष्ट रूप से लाइसेंस शुल्क से बचने के लिए इस प्रारूप को चुना डीवीडी फोरम . जब सोनी और निन्टेंडो वर्तमान पीढ़ी में चले गए, तो सोनी ने PlayStation 3 में एक हार्ड डिस्क ड्राइव को शामिल किया और इसे हटा दिया ब्लू रे , एक डिस्क प्रारूप जिसमें एक डिस्क पर बिल्कुल हास्यास्पद मात्रा में भंडारण क्षमता होती है, जबकि निन्टेंडो के Wii ने केवल 512MB का ऑनबोर्ड स्टोरेज जोड़ा और अंत में पिछली पीढ़ी के स्टोरेज माध्यम, नियमित डीवीडी में कदम रखने का फैसला किया। गेमक्यूब पीढ़ी के दौरान डीवीडी फोरम का भुगतान करने की उनकी जिद ने गेमक्यूब गेम की क्षमता को सीमित करने के अलावा कुछ भी हासिल नहीं किया, और उन्हें डीवीडी फोरम को अगली पीढ़ी को भी लाइसेंस शुल्क का भुगतान करना पड़ा।

GBA आफ्टरबर्नर फियास्को

उनकी जिद न केवल खेल और मीडिया प्रारूपों में पहुंचती है, बल्कि यह उनके हार्डवेयर को भी बहुत प्रभावित करती है। अलग से अपेक्षाकृत अल्प कंसोल पावर लागत में कटौती करने के प्रयास में, शायद हार्डवेयर हठ का सबसे बड़ा उदाहरण तब प्रदर्शित हुआ जब निन्टेंडो ने बेतहाशा लोकप्रिय के उत्तराधिकारी को जारी किया खेल का लड़का , थे गेम ब्वॉय एडवांस . GBA को बिना स्क्रीन लाइटिंग के भेज दिया गया, जिससे कई, कई गेमर्स खराब दृश्यता के बारे में शिकायत करने लगे: जिस किसी के पास GBA था, उसे याद है कि डिवाइस का उपयोग करने के लिए कृत्रिम प्रकाश व्यवस्था के तहत पूरी तरह से स्थित होना चाहिए, कुछ हद तक इसकी पोर्टेबिलिटी को समाप्त करना। निंटेंडो ने दावा किया कि उन्होंने कुछ कारणों से अपने जीबीए में एक प्रकाश शामिल नहीं किया, जिनमें से दो वे केवल फॉर्म फैक्टर में प्रकाश फिट नहीं कर सके और एक प्रकाश बैटरी की शक्ति को गंभीर रूप से खाएगा। GBA के जारी होने के कुछ समय बाद, एडम कर्टिस , का राष्ट्रपति ट्राइटन लैब्स , GBA के लिए एक संशोधन जारी किया जिसने सिस्टम में एक फ्रंटलाइट स्थापित किया, जो ब्राइटनेस नॉब के साथ पूरा हुआ, जिसे डब किया गया ऑफ़्टरबर्नर . निंटेंडो के दावों के विपरीत, मॉड वास्तव में GBA में फिट होता है, और केवल 30% तक की बैटरी लाइफ को खा जाता है, जो उदाहरण के लिए, एक गेम के 10 घंटे के बजाय 7 घंटे के दृश्य गेमप्ले का अनुवाद कर सकता था जिसे आप नहीं देख सकते थे। आफ्टरबर्नर के अस्तित्व और बाद की सफलता ने निंटेंडो के हार्डवेयर हठ को प्रश्न में कहा, अंततः उन्हें विकसित करने के लिए प्रेरित किया गेम ब्वॉय एडवांस SP , GBA का एक नया पुनरावृति जिसमें शामिल है सामने वाली बत्ती कि निन्टेंडो ने शुरू में GBA में शामिल नहीं किया था। यह देखते हुए कि तब पोर्टेबल गेमिंग उद्योग में बहुत प्रतिस्पर्धा नहीं थी, GBA और GBA SP दोनों अभी भी बहुत अच्छी तरह से बिके, हालांकि निन्टेंडो की जिद ने उन्हें एक ही मोडर द्वारा दिखाया गया।

गेमर्स जो चाहते हैं उसे स्वीकार करने से इनकार, आधुनिकीकरण से इनकार

जैसे-जैसे निंटेंडो की जिद कायम रही, यह हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर से आगे बढ़कर उनकी वास्तविक सेवाओं तक पहुंच गई। पूरी पीढ़ी को यह सोचने के बाद कि क्या गेमर्स ऑनलाइन कार्यक्षमता चाहते हैं (निंटेंडो कौतुक द्वारा प्रदर्शित) शिगेरु मियामोतो लगभग दो-तिहाई रास्ते के माध्यम से यह साक्षात्कार ), और उनके GameCube's . का समर्थन नहीं कर रहे हैं ब्रॉडबैंड अटैचमेंट , भले ही की सफलता माइक्रोसॉफ्ट का एक्सबाक्स लाईव स्पष्ट रूप से ऑनलाइन गेमिंग की लोकप्रियता का संकेत था, निन्टेंडो ने अंततः अपने Wii के साथ एक सच्ची ऑनलाइन सेवा को शामिल किया। हालांकि, कुख्यात होने के कारण कोई किसके साथ खेल सकता है, इस पर प्रतिबंध के कारण इसे आम तौर पर खराब रूप से प्राप्त किया गया था मित्र कोड , एक आम तौर पर सुस्त कनेक्शन, और तुलनात्मक रूप से गरीब मीडिया कवरेज और डाउनलोड करने योग्य खेल सामग्री। न केवल निंटेंडो एक सार्थक ऑनलाइन सेवा प्रदान करने में विफल रहता है क्योंकि वे यह महसूस करने के लिए बहुत जिद्दी हैं कि गेमर्स एक चाहते हैं, लेकिन वे गेम के लिए डाउनलोड करने योग्य अपडेट और पैच को शामिल करने से इनकार करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप उनके प्लेटफॉर्म पर एक गेम जारी होने पर भौतिक रूप से प्रतिस्थापन डिस्क को मेल करना पड़ता है। एक बग है, जैसे कि with गिटार हीरो III's मोनो साउंड फियास्को . कोई यह मान लेगा कि निन्टेंडो ने इस गलती से सीखा होगा, लेकिन हाल ही में जारी किया गया Metroid: अन्य M एक गेम-ब्रेकिंग बग है जो वास्तव में खिलाड़ियों को आगे बढ़ने से रोकता है, जिससे उन्हें शुरुआत से ही पूरे गेम को फिर से शुरू करने के लिए मजबूर होना पड़ता है। निन्टेंडो की प्रतिक्रिया? अपने Wii या SD कार्ड में भेजें सेव फाइल के साथ। उनके ऊपर किसी प्रकार की सुसंगत ऑनलाइन अद्यतन प्रणाली की पेशकश करने के बजाय निन्टेंडो वाई-फाई कनेक्शन , निन्टेंडो मेल में Wiis प्राप्त करेगा, शिपिंग की लागत को कवर करेगा, फिर व्यक्तिगत रूप से सेव फाइलों को संपादित करेगा। वे इतने जिद्दी भी हैं कि जब वे जागरूक और स्वीकार करने को तैयार willing उनके पास एक अच्छी ऑनलाइन सेवा नहीं है, वे अभी भी इसके बारे में कुछ करने की योजना नहीं बनाते हैं .

निन्टेंडो ने नवाचार की सराहना की, लेकिन क्या यह पर्याप्त नवाचार करता है?

सभी अक्षरों के साथ एक वाक्य

कोई भी निन्टेंडो फ्रैंचाइज़ी का प्रशंसक है या नहीं, इसके अलावा Metroid (क्योंकि निन्टेंडो ने फ्रैंचाइज़ी को दो गैर-निंटेंडो डेवलपर्स के पास भेज दिया है), किसी को यह साबित करने में मुश्किल समय होगा कि उनकी प्रिय फ्रैंचाइज़ी पिछले पुनरावृत्तियों का सिर्फ रीहैश नहीं है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द ओकारिना ऑफ़ टाइम है व्यापक रूप से माना जाता है अब तक के सबसे अच्छे खेलों में से एक होने के लिए, इसलिए सकारात्मक स्वागत के कारण, निन्टेंडो ने गेमप्ले पथ को किसी भी मुख्य के साथ बंद नहीं किया है ज़ेल्डा शीर्षक के बाद से, उसी के किसी भी मुख्य (स्पिनऑफ़ नहीं) पुनरावृत्तियों के लिए कहा जा रहा है सुपर स्मैश ब्रदर्स , मारियो , किर्बी , अग्नि प्रतीक , मारियो कार्ट , मारियो पार्टी , तथा पोकीमॉन फ्रेंचाइजी। निन्टेंडो कुछ नया करने की कोशिश करने के लिए बहुत जिद्दी है, और जब उन्हें लगता है कि कुछ नया होने की जरूरत है (में .) मेट्रॉइड्स मामला), वे बस प्रिय मताधिकार को तीसरे पक्ष को सौंप देते हैं। जबकि निन्टेंडो के दिमाग की उपज शिगेरू मियामोतो लगातार नवाचार की प्रशंसा करते हैं, एक व्यक्ति को आश्चर्य होता है कि निंटेंडो वास्तव में अपने किसी भी मुख्य फ्रेंचाइजी के साथ कुछ प्रकार के नवाचार करने के तरीके में बहुत जिद्दी क्यों है। कितने पानी तथा जंगल क्या हमें वास्तव में मंदिरों की खोज करने की आवश्यकता है? लिंक एक सेना का नेतृत्व नहीं कर सकता है या एक बार के लिए Hyrule महल पर गणोन के नेतृत्व वाली घेराबंदी को रोक नहीं सकता है? क्या हमें वास्तव में दूसरे की आवश्यकता है रोशनी तथा अंधेरा एक निन्टेंडो सिस्टम पर विश्व मैकेनिक? मारियो दुनिया में उन सभी के साथ क्या करता है सितारे वह गया है संग्रह के लिये वर्षों ?

निन्टेंडो के अधिकारी वास्तव में इतने जिद्दी हैं, कि वे अन्य डेवलपर्स के सम्मान का भुगतान करने के बजाय अपने स्वयं के उद्योग से अनजान के रूप में सामने आएंगे, यहां तक ​​​​कि जिन लोगों को स्पष्ट रूप से उद्योग की सफलता मिली है, उन्हें लगभग व्यवसाय से बाहर कर दिया है। (देखें: मियामोतो का ढोंग की अनभिज्ञता सोनी के बेहद लोकप्रिय शाफ़्ट और क्लैंक श्रृंखला और इवाता के चिलर बर्खास्तगी उद्योग में किसी भी प्रतिस्पर्धा के बारे में: हम किसी निश्चित प्रतिद्वंद्वियों के प्रति सचेत नहीं हैं।)

बचपन से ही उद्योग को आकार देने के बाद, निन्टेंडो गेमिंग की आधारशिला है जैसा कि हम आज जानते हैं। यहां तक ​​​​कि अगर निन्टेंडो कभी भी व्यवसाय से बाहर हो जाता है और इवाता की धमकी के अनुसार अपने फ्रेंचाइजी को समाप्त कर देता है, तो उन्हें हमेशा अद्भुत नवाचारों और प्यारे पात्रों के लिए याद किया जाएगा। लेकिन अगर निन्टेंडो कभी उद्योग से बाहर निकलता है, तो इसकी सबसे अधिक संभावना होगी क्योंकि वे इसे रोकने के लिए बहुत जिद्दी हैं।

दिलचस्प लेख

'पर्सी जैक्सन एंड द चालिस ऑफ द गॉड्स' रिलीज की तारीख, वर्ण, प्लॉट, और बहुत कुछ
'पर्सी जैक्सन एंड द चालिस ऑफ द गॉड्स' रिलीज की तारीख, वर्ण, प्लॉट, और बहुत कुछ
कॉलिन ट्रेवोर स्टार वार्स स्क्रिप्ट लीक: क्या यह स्काईवॉकर के उदय से बेहतर था?
कॉलिन ट्रेवोर स्टार वार्स स्क्रिप्ट लीक: क्या यह स्काईवॉकर के उदय से बेहतर था?
'सिटी ऑन ए हिल' टीवी शो कब और कहाँ सेट है?
'सिटी ऑन ए हिल' टीवी शो कब और कहाँ सेट है?
ब्रेकिंग: जॉन बर्नथल डेयरडेविल सीजन 2 के लिए द पुनीशर के रूप में कास्ट!
ब्रेकिंग: जॉन बर्नथल डेयरडेविल सीजन 2 के लिए द पुनीशर के रूप में कास्ट!
इनटू द स्पाइडर-वर्स इज़ द बेस्ट मूवी जो मैंने लंबे समय में देखी है
इनटू द स्पाइडर-वर्स इज़ द बेस्ट मूवी जो मैंने लंबे समय में देखी है

श्रेणियाँ