Pixelthreads: फ़ैशन और भविष्यवाद, Sci-Fi गेम फ़ैशन पर एक नज़र

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पलपेटीन का बच्चा कब हुआ

मेरे दिमाग में इन दिनों बहुत भविष्य है, न कि केवल इस संदर्भ में कि यह मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से क्या लाएगा। क्योंकि मैं मैं हूं, मैं इस बारे में सोचता हूं कि निकट और दूर के भविष्य में हम क्या पहनेंगे, क्या तकनीकी विकास होगा, हम किन प्रवृत्तियों को अपनाएंगे। काल्पनिक एलियंस को कौन से रुझान पसंद आएंगे? यह कुछ हद तक है क्योंकि मैं हाल ही में बहुत सारे विज्ञान-फाई गेम खेल रहा हूं, हालांकि मैं शायद वैसे भी करूंगा क्योंकि मैं उस तरह अजीब हूं।

भविष्य वसंत / गर्मी 2016 फैशन के अधिकांश डिजाइनरों के दिमाग में भी लग रहा था। यहां तक ​​​​कि चैनल, शायद एक फैशन हाउस जिसकी आप उम्मीद नहीं करेंगे, ऐसा लग रहा था कि चैनल महिला बृहस्पति पर एक अंतरिक्ष स्टेशन पर अपनी उच्च शक्ति वाली नौकरी में क्या पहनेगी? यह मेरे लिए अविश्वसनीय रूप से रोमांचक था। लेकिन कपड़ों में आधुनिकता के बारे में ये विचार कहां से आते हैं? हम भविष्य में क्या पहनेंगे, इसके बारे में हम अपने दृष्टिकोण के साथ कैसे आते हैं? इतने सारे विज्ञान-फाई गेम सौंदर्य की दृष्टि से लगभग एक जैसे क्यों दिखते हैं? ये वे विचार हैं जिन्हें मैं इस टुकड़े के साथ तलाशना चाहता हूं, क्योंकि मुझे नहीं लगता कि हम अपने भविष्य के परिधान के लिए वास्तव में दिलचस्प या ग्राउंड ब्रेकिंग डिज़ाइन के साथ आ सकते हैं, यह समझने के बिना कि यह कहां से आता है।

द-स्ट्रैंड-१८९३-१९९३

यह कहना कि भविष्य के डिजाइन हमारे वर्तमान से प्रभावित हैं, शायद एक ख़ामोशी है। इस प्रवृत्ति का पता १८९३ में चला, जब एक पत्रिका ने समुद्र - तट उन्होंने इस बात पर एक टुकड़ा चलाया कि उन्होंने कैसे कल्पना की कि हम अगले 100 वर्षों तक कपड़े पहनेंगे। परिणाम हमारे आधुनिक मानकों द्वारा एक बहुत ही अजीब व्याख्या है, लेकिन मुझे लगता है कि एक विक्टोरियन के लिए समझ में आता है। पोशाकें ऐलिस इन वंडरलैंड, या विशेष रूप से विचित्र उत्पादन से कुछ अधिक दिखती हैं थे थ्री मुसकेतीर्स वास्तव में जो हुआ उसकी तुलना में। इसके पीछे कुछ कारण हैं।

पहला यह है कि एक विक्टोरियन को प्रथम विश्व युद्ध के सामाजिक प्रभावों के बारे में कोई जानकारी नहीं होगी या महिलाओं के मताधिकार का महिलाओं के पहनावे पर होगा, जो 1918 और 1920 के दशक के बीच काफी बदल गया। 20 की शुरुआत में सिल्हूट का स्लिमिंग डाउनवेंसेंचुरी का साइकिल जैसी चीजों के आविष्कार से बहुत कुछ लेना-देना था, जिसने ब्लूमर्स का क्रेज शुरू कर दिया और महिलाओं के लिए खेलों में भाग लेने के लिए इसे और अधिक स्वीकार्य बनाना शुरू कर दिया, जिसने बदले में कपड़ों को कम प्रतिबंधात्मक बना दिया। स्ट्रैंड का टुकड़ा पतलून में बहुत सारी महिलाओं को नहीं दिखाता है, लेकिन जो निश्चित रूप से इस खिलने वाले प्रभाव को प्रदर्शित करते हैं। इन सभी लुक्स में बहुत अधिक मात्रा है क्योंकि 1890 के दशक में वॉल्यूम एक बड़ा चलन था, और टोपी क्योंकि एक विक्टोरियन सज्जन या महिला कभी भी बिना टोपी के बाहर जाने की कल्पना नहीं करेगी। (यह प्रवृत्ति मध्य-शताब्दी तक बहुत सही रही, हालांकि अधिकांश टोपियां काफी अलग दिखती थीं।)

दूसरी चीज जिसकी इस रचना के लेखक भविष्यवाणी नहीं कर सकते थे, वह थी कपड़ों के निर्माण में होने वाले तकनीकी परिवर्तन, स्वयं कपड़ों के निर्माण से लेकर उन्हें बनाने वाली सामग्री तक। आइए यह न भूलें कि कपड़े एक प्रकार की तकनीक है, आखिर। इतिहास के बिना अधिकांश कपड़ों की शैलियाँ उस संस्कृति की तकनीक तक पहुँच तक सीमित हैं, जिसमें पैटर्न, सुई, यहाँ तक कि सिलाई जैसी चीज़ें शामिल हैं। पैंट पश्चिम में शायद मंगोलिया से लाए गए थे, क्योंकि यूरोपीय लोगों को पता नहीं था कि उन्हें कैसे बनाया जाए। 19 के अंत में बड़े पैमाने पर उत्पादनवेंऔर जल्दी 20वेंसदियों से कपड़ों पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ा, क्योंकि ऐसे कपड़े जो आसानी से और सामूहिक रूप से बनाए जा सकते थे, उन्हें सिलवाया जाने पर लोकप्रिय हो गया। सामग्री स्वयं बदल गई। सिंथेटिक कपड़ों का फैशन पर बहुत प्रभाव पड़ा, खासकर 20 की शुरुआत मेंवेंसदी। नायलॉन के आविष्कार के कारण चोली बहुत अधिक मौजूद है, क्योंकि इसका मतलब है कि उन्हें सस्ते में बनाया जा सकता था और खिंचाव के कारण रेशम की तुलना में अधिक आरामदायक थे।

टेक्नोबैबिलोन-नेट

वाडजेट आई'एस टेक्नोबैबिलोन 90 के दशक के उत्तरार्ध के रैवर किड एस्थेटिक का उपयोग करता है, जो खेल के 90 के दशक के उत्तरार्ध की पिक्सेल कला शैली के साथ फिट बैठता है।

यह प्रवृत्ति वास्तविक जीवन में अच्छी तरह से जारी है 20वेंसदी, जब विज्ञान-कथा अधिक सर्वव्यापी होने लगी। की शैली और सौंदर्यशास्त्र स्टार ट्रेक मॉड लुक के साथ हाथ से चलें, जैसा कि करता है 2001: ए स्पेस ओडिसी . स्टार वार्स' फैशन अन्य संस्कृतियों से बहुत कुछ उधार लेता है, लेकिन आप हान सोलो की पोशाक जैसे पात्रों में राल्फ लॉरेन जैसे अमेरिकी डिजाइनर के उदय के संकेत देख सकते हैं, और आप लीया के स्टूडियो 54 युग के यवेस सेंट लॉरेंट को काफी कुछ देख सकते हैं। . विदेशी अपने व्यावहारिक, उपयोगितावादी कपड़ों, टैंकों, जंपसूट्स के साथ विज्ञान-कथा के सौंदर्यशास्त्र को काफी हद तक बदल दिया, जिसे पंक दृश्य में देखा जा सकता था। यह चलन काफी हद तक '80 के दशक में अन्य फिल्मों जैसे' के साथ जारी है टर्मिनेटर . ब्लेड रनर '40 के दशक का रेट्रो फ्यूचरिस्टिक लुक उसी समय आया जब वह चलन पूरे रनवे पर था। ('40 के दशक का पुनरुद्धार '80 के दशक के फैशन दृश्य का एक बहुत बड़ा हिस्सा था।) '90 के दशक में हमने केल्विन क्लेन के रनवे पर और फिल्मों में स्क्रीन पर '90 के दशक के अतिसूक्ष्मवाद का उदय देखा। Gattaca . 90 के दशक के उत्तरार्ध में, हमें एक रैवर-किड एस्थेटिक (देखें .) मिला पांचवां तत्व ) वर्तमान विज्ञान-कथा सौंदर्य अब तक '90 के दशक के अतिसूक्ष्मवाद के काफी करीब रहा है, लेकिन 21' के साथअनुसूचित जनजातिसेंचुरी रंग के चबूतरे, असामान्य रूप से आकार के जूते और बोल्ड, रंगीन मेकअप के साथ पनपती है।

अब, मुझे यकीन है कि आप देख सकते हैं कि यहां वीडियोगेम कहां फिट बैठता है। अधिकांश समकालीन विज्ञान-फाई वीडियोगेम अभी भी उस '90 के दशक के न्यूनतम सौंदर्यबोध का लक्ष्य रखते हैं, हालांकि आप अभी भी कभी-कभी इसका प्रभाव देख सकते हैं विदेशी उनमें, खासकर यदि वे एक उत्तरजीविता हॉरर शैली का खेल हैं। 2014 का एलियन: अलगाव बेशक इस श्रेणी में आता है, लेकिन अमांडा रिप्ले के सफेद कॉनवर्स के समकालीन ऐड-ऑन के साथ, लेकिन आप खेलों में भी यही प्रभाव देख सकते हैं डेड स्पेस . 21 . पर कब्जा करने वाले खेलों का सबसे अच्छा उदाहरणअनुसूचित जनजातिसदी विज्ञान-कथा सौंदर्य शायद खेल की तरह हैं games दर्पण का किनारा तथा सामूहिक असर . स्किन-टाइट जंपसूट सभी विज्ञान-फाई खेलों में हैं, क्योंकि नासा के अंतरिक्ष यात्रियों की हमारी सबसे आम छवि उनके क्लासिक नारंगी कद्दू सूट में है, लेकिन सुपरहीरो कॉमिक्स (विशेष रूप से महिलाओं की वेशभूषा के लिए) के कारण और क्योंकि उन्हें चेतन करना आसान है। लेकिन शायद आप सबसे ज्यादा सोचते हैं जब मैं कहता हूं कि विज्ञान-फाई वीडियोगेम कवच है। वह चिकना, बहुउद्देशीय शक्ति कवच जो अंतरिक्ष में स्थापित हर विज्ञान-फाई गेम में बहुत अधिक है, चाहे वह हो भाग्य या सामूहिक असर या और भी हाफ लाइफ . यदि एक एकल परिधान है जो Sci-Fi गेम को दर्शाता है, तो यह आमतौर पर यही होता है।

प्रभामंडल-शक्ति-कवच

मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि पहला वीडियोगेम कौन सा है जिसने Sci-Fi गेम में पावर आर्मर ट्रेंड शुरू किया है। जब मैंने ट्विटर पर सवाल उठाया, तो जो जवाब सबसे ज्यादा आया वह 1993 का था कयामत , हालांकि अनुसंधान इसे सहन नहीं करता है, कम से कम पूरी तरह से नहीं। (क्या ... वह है? उसके पास पेट टॉप क्यों है? मैं गुप्त रूप से इसे प्यार करता हूं। यह रूढ़िवादी महिला कवच की तरह है लेकिन एक दोस्त पर है। यहां तक ​​​​कि कवर कला भी सुपर चीज़केक-वाई है।) कयामत निश्चित रूप से वह खेल था जिसने अंतरिक्ष समुद्री पहले व्यक्ति शूटर को लात मारी, यही वजह है कि अब हम इसे इतना देखते हैं। मैं शायद यह कहूंगा कि जिस खेल ने कम से कम इतने सारे एएए खिताबों में इसे लोकप्रिय बनाया वह शायद मूल है नमस्ते , जो 2001 में सामने आया। लगभग बहुत ही विज्ञान-फाई शूटर जो तब से सामने आया है, उसने इस कवच सौंदर्य को किसी न किसी रूप में चित्रित किया है: हाफ लाइफ , सामूहिक असर , यहाँ तक की डेड स्पेस . मैं इसके पीछे के तर्क को समझ सकता हूं: वे फंतासी खेल कवच से एक प्रकार का स्पिन-ऑफ हैं, लेकिन प्लास्टिक (या ऐसा कुछ ऐसा दिखता है) में प्रस्तुत किया जाता है क्योंकि यह भविष्य है। और साथ ही उन्हें वैसे भी स्पेससूट की जरूरत होती है। और इसकी सर्वव्यापकता का कारण बहुत सरल है: ये सभी खेल अंतरिक्ष नौसैनिकों के बारे में हैं, क्योंकि जाहिर तौर पर ये हमारे मुख्य विकल्प हैं। हालांकि यह वास्तव में मेरे लिए बहुत मायने नहीं रखता है। मरीन अब बॉडी आर्मर नहीं पहनते (या ज्यादा नहीं)। सदियों से सैनिकों ने कवच नहीं पहना है! यह ईमानदारी से बंदूक की लड़ाई में व्यावहारिक नहीं है, जहां गतिशीलता बहुत महत्वपूर्ण है।

और जब मैं स्पेससूट भाग को समझता हूं, तो दोनों के लिए इसका उपयोग करना वास्तव में ज्यादा समझ में नहीं आता है। एक स्पेससूट एक अति विशिष्ट परिधान है। इसे बहुत सी चीजें करनी होती हैं: पहनने वाले को शून्य से कम तापमान में गर्म रखें, लेकिन पहनने वाले को अधिक गरम होने से भी बचाएं। हवा प्रदान करें और वैक्यूम सीलबंद रहें। वर्तमान स्पेससूट 14 परतें हैं। इसे इतना टिकाऊ भी होना चाहिए कि चांद की धूल जैसी चीजों से फट न जाए, जो किसी भी चीज से फट जाएगी। बॉडी आर्मर के रूप में आपका स्पेससूट दोगुना होना शायद ऐसा कुछ नहीं है जिसे हम भविष्य में देखने जा रहे हैं। अगर इसमें छेद हो जाता है, या आंसू आ जाते हैं, या कोई एयर टैंक को गोली मार देता है, और आपका काम हो गया।

याद मुझे-लड़ाकू

मुझे याद रखें पोशाक का खुलासा शायद सबसे निराशाजनक रहा हो जिसे मैंने कभी अनुभव किया हो। एसिड से धुली हुई जींस? वास्तव में?

लेकिन विज्ञान-फाई कवच के बाहर भी, मुझे आमतौर पर पैदल चलने वालों के कपड़ों के विकल्प भी काफी अप्रभावित लगते हैं, सभी त्वचा-तंग जंपसूट या सामान जो हमारे पास अब कॉलर हटा दिए गए हैं। (अगर मैं फिर कभी बिना कॉलर वाला कॉलर या मैंडरिन कॉलर नहीं देख पाऊंगी तो मैं एक खुशहाल महिला बन जाऊंगी।) यहां तक ​​कि सामूहिक असर , अपनी बहुसांस्कृतिक विदेशी दुनिया की इमारत के साथ, हर किसी ने लगभग एक ही चीज़ पहनी है, चाहे वे कहीं से भी हों। कोई कल्पना नहीं है, कटौती या रंग या सिल्हूट या निर्माण के साथ कोई खेल नहीं है। इस बारे में कोई विचार नहीं है कि कौन सी नई तकनीक आ सकती है जो हमारे कपड़े पहनने के तरीके को काफी हद तक बदल देगी। खेलों को एक कल्पना माना जाता है, और एक फिल्म या टीवी शो की तरह, उन्हें वास्तव में संभव होने तक सीमित नहीं होना चाहिए। और जो वास्तव में संभव है वह काफी आश्चर्यजनक हो सकता है।

उदाहरण के लिए, कॉमे डेस गार्कोन्स को लें। डिज़ाइनर री कवाकुबो को एक तरह से देखने के लिए जाना जाता है जब यह वास्तव में भविष्यवादी, आउटरे डिज़ाइन की बात आती है, और 1980 के दशक से है। वे जो कुछ भी बनाते हैं वह लगभग ऐसा दिखता है जैसे एक शाब्दिक एलियन पहनता है। और वे यह सब उन सामग्रियों से करते हैं जो यहीं पृथ्वी पर पाई जा सकती हैं। उनका स्प्रिंग 2015 रेडी टू वियर शो विशेष रूप से एक हालिया शो है जिसमें वीडियोगेम कुछ संकेत लेने के लिए खड़े हो सकते हैं। वे संरचित ज्यामितीय पैंट किसी दूर के अंतरिक्ष स्टेशन पर पूरी तरह से सामान्य दिखेंगे। आईरिस वैन हर्पेन, एक डच डिजाइनर, जो फैशन की दुनिया में 3डी प्रिंटिंग के सबसे बड़े समर्थक के रूप में जाना जाता है, सबसे हालिया स्प्रिंग 2016 संग्रह ने फोल्डिंग, लेसिंग, हैंड वीविंग और लेजर कटिंग के साथ 3 डी प्रिंटिंग को मिलाकर आश्चर्यजनक 3 डी प्रिंटेड लेस गाउन के साथ एक आश्चर्यजनक आधुनिक संग्रह तैयार किया है। , कपड़े, और कोट, और सरासर पैंट जो देखने में ऐसे लगते हैं जैसे वे क्रिस्टल से बने हों। Noir Kei Minomiya's Autumn/Winter 2015 शो वॉव, बॉन्डेड, और स्टडेड पॉलिएस्टर जॉर्जेट, सिल्क, यहां तक ​​कि ट्यूल भी एक सिलाई का उपयोग किए बिना कठोर, संरचनात्मक टुकड़े बनाने के लिए। हुसैन चालायन के स्प्रिंग/समर 2016 में असली डिज़ाइन को प्रकट करने के लिए कपड़े को पानी से धोया गया था। चालायन ने ऐसे कपड़े भी बनाए हैं जिन्हें एक टग से बदला जा सकता है। और यह फैशन डिजाइनर पहले से ही क्या कर रहे हैं इसका एक छोटा, छोटा नमूना है।

मैं वास्तव में उम्मीद करता हूं कि कवच के सूट या कार्गो पैंट की एक जोड़ी की तुलना में भविष्य के फैशन के लिए और भी कुछ है।

मेगन पैटरसन एक स्वतंत्र लेखक और के विज्ञान और तकनीकी संपादक हैं कागज Droids , एक नारीवादी गीक संस्कृति साइट। जब वह नहीं लिख रही हो, तो आप उसे यहां ढूंढ सकते हैं ट्विटर , इस बारे में बात करना कि वह कितनी प्यारी है या किसी हास्यास्पद बात पर रो रही है (आमतौर पर वीडियोगेम)।

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