विश्व निर्माण किसी भी शैली की सेटिंग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है-यह वही है जो एक काल्पनिक दुनिया को एक वास्तविक स्थान की तरह दिखता है और अनुभव की समृद्धि में जोड़ता है। विश्व निर्माण एक दुनिया का सूक्ष्म और स्थूल दोनों है: इसका इतिहास, इसकी राजनीति, लेकिन भोजन, संगीत जैसी छोटी चीजें और हां, इसके निवासियों द्वारा पहने जाने वाले कपड़े। अधिकांश वीडियो गेम वास्तुकला, वायुमंडलीय कहानी कहने और विद्या (आमतौर पर पुस्तकों और जर्नल प्रविष्टियों के माध्यम से) जैसी चीजों के माध्यम से विश्व निर्माण का उपयोग करते हैं। लेकिन फैशन विश्व निर्माण का भी एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, खासकर एक दृश्य माध्यम में। और जब आप इस बारे में बहुत सारी जानकारी प्राप्त कर सकते हैं कि एक स्टूडियो ने एक खेल के लिए एक विशेष स्थापत्य शैली को क्यों चुना, तो शायद ही आप कपड़ों के लिए समान चर्चा देखते हैं।
मैंने हाल ही में विशाल फंतासी आरपीजी समाप्त किया है द विचर 3: वाइल्ड हंट , और जिस चीज ने मुझे इस खेल के बारे में सबसे ज्यादा प्रभावित किया वह यह है कि इसके कपड़े कितने अजीब हैं। एक विश्वसनीय काल्पनिक दुनिया बनाने की कोशिश करते समय यह एक आदर्श उदाहरण है कि इस तरह की चीज़ क्यों महत्वपूर्ण है। और विश्वासयोग्यता का एक बड़ा हिस्सा है जादूटोना करना का ब्रांड। यह एक गेम सीरीज़ है जो इस बात पर गर्व करती है कि इसकी कहानी कितनी जैविक है, विकल्पों को खेल में बहुत ही तुरंत महसूस किया जा रहा है, और एनपीसी जो अन्य आरपीजी की तुलना में वास्तविक लोगों की तरह अधिक कार्य करते हैं। लेकिन कपड़ों में राक्षसी 3 सबसे अच्छा असंगत के रूप में वर्णित किया जा सकता है। जबकि खेल अपने फैशन के साथ कुछ दिलचस्प चीजें करता है, यह उन्हें इस तरह से नहीं करता है जो जैविक या सुसंगत महसूस करता है, खासकर जब इसकी महिला पात्रों और एनपीसी की बात आती है।
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इसका मतलब यह नहीं है कि खेल कभी भी कुछ अच्छा नहीं करता है। मैं प्यार करता था कि कैसे बहुत सारे परिधान अलग-अलग टुकड़ों से बने होते हैं जो एक साथ बंधे होते हैं, जैसे कि चोली से बंधी आस्तीन, क्योंकि यह ऐतिहासिक रूप से सटीक है। अब, एक गेम को अपने कपड़ों में ऐतिहासिक रूप से सटीक नहीं होना चाहिए, विशेष रूप से एक फंतासी गेम, लेकिन यह दिखाने का एक तरीका है कि किसी स्थान पर किस स्तर की तकनीक है। पश्चिमी मध्यकालीन और पुनर्जागरण काल में आस्तीन अक्सर अलग-अलग वस्त्र होते थे, जो चोली से बंधे होते थे या डबल होते थे अंक , और जिसका मतलब था कि आस्तीन आसानी से बदली जा सकती थी। इसका कारण यह है कि, जाहिर है, बड़े पैमाने पर उत्पादन के कारण लोगों के पास वाशिंग मशीन या कपड़ों की कई वस्तुएं नहीं थीं, इसलिए इसने लोगों को अपने लुक को आसानी से बदलने की अनुमति दी, और यहां तक कि रुझानों के साथ भी बने रहे (पुनर्जागरण एक था आस्तीन के बहुत सारे रुझान)। गाउन पहनने वाली कुछ महिलाओं की बातों को आप साफ देख सकते हैं राक्षसी 3 . यह हमें दुनिया के बारे में कुछ बताता है कि भले ही यह जादू से भरी जगह है, लेकिन ज्यादातर लोग शायद अपने कपड़े पुराने ढंग से धो रहे हैं।
मुझे यह भी पसंद है कि कैसे, अधिकांश भाग के लिए, किसानों को किसानों की तरह कपड़े पहनाए जाते हैं, अक्सर शाब्दिक लत्ता में, विशेष रूप से वेलेन में, जो युद्ध से अलग हो गया है। यह आपको बताता है कि इस दुनिया में सबसे कमजोर निवासियों पर युद्ध का असर कितना बुरा है। उनकी रक्षा करने के लिए प्रभु नहीं हैं, और युद्ध ने ही परिदृश्य को तोड़ दिया है, जिससे किसान किसान पहले से कहीं ज्यादा गरीब हो गए हैं। हालाँकि, कभी-कभी ऐसा महसूस होता था कि ये लत्ता जलवायु के लिए ज्यादा मायने नहीं रखते हैं, जो मुझे लगता है कि ठंडी तरफ माना जाता है। जैसे, उन अजीब डायपर रैग शॉर्ट्स के साथ क्या हो रहा था जो इतने सारे पुरुष पहने हुए थे? वे हमेशा मौजूद थे और बहुत अजीब थे।
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लेकिन जब खेल की महिला एनपीसी की बात आती है तो खेल के कपड़ों की विसंगतियां सबसे स्पष्ट होती हैं। गेराल्ट के सबसे करीबी महिलाओं को अपनी व्यक्तिगत शैली और वरीयताओं के साथ इंसानों की तरह कपड़े पहनाए जाते हैं, लेकिन खेल में अन्य महिलाओं को समान व्यवहार नहीं मिलता है। इसका सबसे प्रबल उदाहरण वेस है। वह एक सैनिक है, और फिर भी किसी कारण से, उसके कवच का पूरा शीर्ष आधा भाग नहीं है। ब्लू स्ट्राइप्स में किसी और ने इस तरह से कपड़े नहीं पहने हैं। यह महिला एक कुशल स्नाइपर है, और फिर भी उन्होंने उसे इस तरह से कपड़े पहनाए। सभी जादूगरनी जो ट्रिस या येन्फर नहीं हैं, वे समान रूप से तैयार हैं। इस दुनिया में सबसे शक्तिशाली महिलाएं, और जिस तरह से वे कपड़े पहनती हैं, वह लगभग उस शक्ति को कम करने के लिए उन्हें यौन वस्तुओं की तरह मानती है। आप यह तर्क दे सकते हैं कि उन्होंने इस तरह से कपड़े पहने हैं यह दिखाने के लिए कि एक समूह के रूप में जादूगरनी अपनी जादुई शक्ति और बढ़ी हुई उम्र के कारण सामान्य सामाजिक रीति-रिवाजों की परवाह नहीं करती है, लेकिन यह मैं खेल को पूरी तरह से बहुत अधिक श्रेय दे रहा हूं . ऐसा होने के लिए यह बस लगातार पर्याप्त नहीं किया गया है।
दुर्भाग्य से, यह खेलों के बीच एक प्रवृत्ति का हिस्सा है: जबकि मुख्य महिला पात्रों को अक्सर अतीत की तुलना में कम यौन रूप से प्रदर्शित किया जाता है, माध्यमिक वाले नहीं हैं . तथा राक्षसी 3 वह इसे लगातार भी नहीं करती है, इसलिए आप यह तर्क भी नहीं दे सकते कि ओह इस दुनिया में महिलाएं ऐसे ही कपड़े पहनती हैं क्योंकि उनमें से अधिकांश ऐसा नहीं करती हैं। इसके अलावा, पुरुष एनपीसी में अक्सर इस खेल में अधिकांश महिलाओं की तुलना में अधिक सोचे-समझे कपड़ों के विकल्प होते हैं, और यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट है कि अधिक महिलाओं के लिए उस विचार का विस्तार करना प्राथमिकता नहीं थी।
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यहां तक कि सिरी भी इस प्रवृत्ति से पूरी तरह मुक्त नहीं है। जबकि गेराल्ट के लिए Witcher कवच विकल्प अधिकांश भाग के लिए अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए हैं, Ciri को कोई नहीं मिलता है, भले ही उसे एक चुड़ैल और एक तलवारबाज के रूप में प्रशिक्षित किया गया हो। यह अजीब है क्योंकि फिर से, खेल में अन्य महिला पात्रों के लिए हमेशा ऐसा नहीं होता है (जैसे रोजा वर अट्रे)। पूरे खेल में सीरी के लिए भी ऐसा नहीं है, क्योंकि जब वह एक बच्ची होती है, तो उसे शुरुआती ट्यूटोरियल में एक गद्देदार कोट और एक चमड़े का ब्रेस्टप्लेट मिलता है। मुझे उसका वैकल्पिक पहनावा भी मिला, और जबकि इसमें वास्तविक कवच है, यह भी है a शीर्ष फसल . अधिकांश लोग बहुत यथार्थवादी कवच सेट पहने हुए हैं-अधिकांश भाग के लिए पूर्ण प्लेट के सेट में कोई ट्रॉम्पिंग नहीं है। केवल काफी ऊँचे दर्जे के लोग ही थाली पहने नजर आते हैं। Witcher कवच हमेशा हल्का कवच होता है, यहां तक कि Bear School कवच जैसे भारी सेट भी, क्योंकि यह वही है जो Witchers को अपनी शैली में लड़ने की आवश्यकता होती है, जिसमें बहुत अधिक गति शामिल होती है।
फिर यह तथ्य है कि आपके द्वारा यात्रा की जाने वाली कई जगहों पर कोई क्षेत्रीय शैली नहीं है, खासकर जब महिलाओं के पहनावे की बात आती है। वेलेन और नोविग्राद की फैशन संवेदनशीलता अधिकांश भाग के लिए मध्यकालीन और पुनर्जागरण शैलियों का एक अजीब मिशमाश है, जिसमें क्षेत्रीय संस्कृति या यहां तक कि भूगोल के लिए कोई वास्तविक चिंता नहीं है। नोविग्राद में बहुत सारे विदेशी रहते हैं, जो कुछ विविधता के लिए जिम्मेदार होंगे, लेकिन क्योंकि बाकी के खेल में कोई भी काम नहीं किया गया था, यह संदेश को कमजोर करता है और नोविग्राद वास्तव में एक अमीर के रूप में सामने नहीं आता है परिणामस्वरूप महानगरीय बंदरगाह शहर। दूसरी ओर, स्किलीज बहुत अधिक सुसंगत है, और आपको द्वीपों और वहां रहने वाले लोगों के बारे में बहुत कुछ बताता है। स्किलीज फैशन महाद्वीप की तुलना में बहुत अलग है, जो समझ में आता है, बहुत लंबे ट्यूनिक्स और बहुत सारे टार्टन के साथ। कपड़ों के लिए स्कॉटिश/स्कैंडिनेवियाई डिजाइन पर यह जोर आपको बताता है कि आपको तुरंत जगह के बारे में क्या जानने की जरूरत है: द्वीपों के बाहर होने वाली परेशानियों से ठंड, क्लैनिश और अप्रभावित, जो साजिश में सामने आती है। (पुन का इरादा किसी के लिए भी है जिसने खेल खेला है।) मुझे अभी तक ब्लड एंड वाइन डीएलसी खेलने का अवसर नहीं मिला है, लेकिन मैंने इसे जो देखा है, उससे, टूसेंट साथ ही एक बहुत मजबूत हस्ताक्षर शैली भी है। इसलिए मुझे पता है कि डेवलपर्स निरंतरता के लिए सक्षम हैं, उन्होंने बड़े पैमाने पर इसे प्राथमिकता देना चुना।
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मुझे लगा कि देवता कपड़ों के साथ बहुत कुछ कर सकते हैं राक्षसी 3 . उदाहरण के लिए, अनन्त ज्वाला के पंथ के उदय का नोविग्राद के फैशन पर क्या प्रभाव पड़ता है? क्या लोग अपनी निष्ठा दिखाने या उनके साथ पक्षपात करने के लिए अधिक रूढ़िवादी, या क्रम के रंगों में कपड़े पहनते हैं? वास्तव में अनासक्त आस्तीन के साथ इस दुनिया का क्या सौदा है जो वास्तविक जीवन में कभी नहीं टिकेगा? क्या वह शाब्दिक जादू है? क्या पतलून पहनना दुनिया का सामान्य हिस्सा है, या अपवाद? मैं वास्तव में नहीं बता सका। लेकिन खेल शायद ही कभी जानबूझकर महसूस करने के लिए अपने फैशन के साथ लगातार कुछ भी करता है, और परिणामस्वरूप अक्सर भ्रमित होता है, यहां तक कि बदसूरत भी। और एक वीडियो गेम, विशेष रूप से एक फंतासी वीडियो गेम में इससे कहीं अधिक करने के लिए जगह है।
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मेगन पैटरसन एक स्वतंत्र लेखक और विज्ञान और तकनीकी संपादक हैं कागज Droids , महिलाओं के लिए एक नारीवादी गीक संस्कृति साइट। आप उसे इस पर भी ढूंढ सकते हैं ट्विटर डॉ बेवर्ली क्रशर के बाल कितने अच्छे हैं, इस बारे में रोते हुए।