हम समय-समय पर कभी-कभार स्पीडरन पोस्ट करते हैं, लेकिन यह द्वार स्पीडरन, एक गेमर द्वारा किया जाता है जिसे . कहा जाता है प्रदर्शन करना , शुरुआत में बिस्तर पर जागने से लेकर अंत में अंतिम व्यक्तित्व कोर को भस्मक में गिराने में केवल 9:25.567 का समय लगता है। मध्यम रूप से कुशल गेमर्स पहले से ही जानते हैं द्वार एक काफी छोटा खेल है, यदि आकस्मिक गति से खेला जाता है, लेकिन दस मिनट से कम समय में एक घंटे से थोड़ा अधिक समय लगता है? ठीक है, यह पता चला है कि डेमोनस्ट्रेट ने गेम में कई गड़बड़ियों का इस्तेमाल किया ताकि स्पीडरन को इतनी जल्दी पूरा किया जा सके, जिसमें मजेदार रूप से पर्याप्त, पोर्टल्स के माध्यम से शूटिंग करना शामिल है कतरन गड़बड़ियां
विडंबना यह है कि डेमोनस्ट्रेट के स्पीडरन को वास्तव में उसे पूरा करने में दो साल लग गए और उसने स्पीडरन को एक साथ जोड़ने के लिए सेगमेंटिंग का इस्तेमाल किया:
मैंने प्रति मानचित्र स्पीडरुन को खंडित किया। इसका मतलब है कि जब गेम कहता है, लोड हो रहा है ..., यह एक नया नक्शा लोड कर रहा है, और मैं गेम को सहेजता हूं और वहां से लोड करता हूं।
मुझे विश्वास नहीं है कि वहां कोई और [sic] सही दिमाग वह करने की कोशिश करेगा जो मैंने इस वीडियो में किया है। मैंने पहला खंड 13 सितंबर, 2008, 06:12 पूर्वाह्न और अंतिम खंड 03 जुलाई, 2010, 08:32 बजे पूरा किया। इस पर काम करने के लगभग 2 साल।
स्पीडरन में ग्लिच का उपयोग करना वास्तव में एक मजेदार छोटी चर्चा लाता है कि कौन से तरीके स्पीडरन को वैध बनाते हैं या नहीं-वहां हैं कुछ सार्थक टिप्पणियाँ Reddit पर विषय के बारे में।