समीक्षा करें: ट्रांजिस्टर अच्छी तरह से प्लगिंग के लायक है

बुर्ज कुछ खास था। डेब्यू टाइटल जोखिम भरा व्यवसाय है, लेकिन डेवलपर सुपरजायंट गेम्स स्पष्ट रूप से जानते थे कि वे क्या कर रहे हैं। उस गेम में सब कुछ था: रसीला कलाकृति, कहानी सुनाना, और शीर्ष पायदान गेमप्ले (एक साउंडट्रैक का उल्लेख नहीं करना जिसने दो साल में मेरे आईपॉड को नहीं छोड़ा है)। इसने मेरे मोज़े बंद कर दिए, और इसके अनुवर्ती के लिए मेरी अपेक्षाएँ कुछ भी कम थीं।

मैंने एक मित्र को बताया कि मैं समीक्षा कर रहा था ट्रांजिस्टर , और वह जानना चाहता था कि क्या यह अपने बड़े भाई से मिलता जुलता है। जैसे, उस तरह के पुराने स्कूल के लुक के साथ, और उस कथाकार व्यक्ति के साथ? दोनों के लिए हां, लेकिन कुछ छोटे विवरणों के अलावा, एक आइसोमेट्रिक पीओवी और लोगान कनिंघम की आवाज का गर्म कंबल जहां समानताएं हैं बुर्ज समाप्त। यानी एक बात को छोड़कर: ट्रांजिस्टर , भी, उत्कृष्ट है।

आप क्या कहते हैं आपका सारा आधार

हम एक भव्य साइबरपंक महानगर, क्लाउडबैंक शहर से शुरू करते हैं। यह रंग और फाइनरी का एक स्थान है, जहां कोमल नहरों के बगल में सोने का पानी चढ़ा हुआ कॉन्सर्ट हॉल झिलमिलाता है और होलोडेक आसमान में स्वप्निल स्पेस-स्कैप्स बहते हैं। संगीत एक आदर्श जोड़ी है, जो एक ऐसे वातावरण का सुझाव देता है जहां सिंथेटिक और जैविक सौंदर्य दोनों एक साथ सामंजस्य बिठाते हैं। कला निर्देशक जेन ज़ी और संगीतकार डैरेन टोकरी दुनिया के लिए प्रशंसा के ढेर के लायक हैं, और मैं इसमें घुलना चाहता हूं अगर यह तेजी से अलग होने के खतरे के लिए नहीं था। क्लाउडबैंक इस प्रक्रिया के उन्मादी रेंगने का सामना कर रहा है, जो शहर को अधिलेखित करने वाला एक तकनीकी विलायक है। प्रक्रिया को मायावी कैमराटा द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जिनके पास क्लाउडबैंक के लिए अपनी दृष्टि है। उनका एक निशाना रेड, एक प्रसिद्ध गायिका है, जो खुद को उसकी आवाज से लूटा हुआ पाता है। हम उससे उसके जीवन की सबसे खराब रात में मिलते हैं, सर्किट-बोर्ड की तलवार से शहर भर में पहुँचाया जाता है जो उसे मारने में विफल रही। यह एक आदमी के उखड़े हुए धड़ में गहराई तक टिकी हुई है, जिसे लाल अच्छी तरह से जानता था। तलवार अब वह सब रखती है जो उसका बचा है। यह ट्रांजिस्टर है, एक गूढ़ हथियार जो उन लोगों के निशान को अवशोषित कर सकता है जिन्हें वह मारता है। हाथ में अपने नए साथी के साथ, रेड वापस लड़ने में समय बर्बाद नहीं करता है। वह अपने अव्यवहारिक गाउन को छोटा करती है, मृत व्यक्ति की जैकेट पहनती है, मोटरसाइकिल पर कूदती है, और अपने हमलावरों का शिकार करती है। यह उसका शहर है, धिक्कार है।

लाल एक ठोस नायिका है (और मैं जल्द ही उसके पास वापस आऊंगा), लेकिन यहां असली सितारा मुकाबला है। यह एक हाइब्रिड सिस्टम है, रीयल-टाइम हैक 'एन स्लैश और टर्न-आधारित रणनीति के बीच एक अप्रत्याशित विवाह। इसका कोई व्यवसाय उतना अच्छा नहीं है जितना कि है — और फिर भी।

जब मुकाबला शुरू होता है, तो रेड को घेर लिया जाता है, वह मैदान से भागने में असमर्थ होता है। हार के लिए कोई जगह नहीं है। वह चीजों पर व्हेलिंग करने के लिए स्वतंत्र है (जब कोल्डाउन अनुमति देता है, निश्चित रूप से) जब तक उसे मोड़ लेने की अनुमति नहीं दी जाती। यहीं से चीजें अच्छी होती हैं। समय रुक जाता है, एक ग्रिड दिखाई देता है, और लड़ाई की आवाज़ें पिघल जाती हैं, जो लाल की शानदार गुनगुनाहट से बदल जाती है। इस स्थान में, खिलाड़ी के पास रेड के कार्यों का मानचित्रण करने के लिए दुनिया में हर समय होता है। उसके दुश्मनों के चारों ओर उसका रास्ता बनाओ, एक क्षमता यहाँ, दूसरी वहाँ। एक बार सब कुछ ठीक हो जाने के बाद, बस स्पेस बार को हिट करें और उसे उड़ते हुए देखें। अराजक हिंसा और शांत योजना के बीच का उतार और प्रवाह मोहक, सिम्फनी है। मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने कभी भी ऐसा कुछ भी खेला है।

टाइटन्स में साइबोर्ग क्यों नहीं है

कौशल के लिए दृष्टिकोण भी उतना ही अनूठा है। जैसे ही आप क्लाउडबैंक के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, रेड का सामना ऐसे पीड़ितों से होता है जो युद्ध की क्षमताओं को पीछे छोड़ते हैं जिन्हें तलवार में अपलोड किया जा सकता है। रेड में एक समय में केवल चार क्षमताएं सक्रिय हो सकती हैं, लेकिन यहां मजेदार हिस्सा है: किसी भी क्षमता का उपयोग नहीं किया जा सकता है जिसे अपग्रेड के रूप में सुसज्जित किया जा सकता है। क्रैश, उदाहरण के लिए, एक मानक हाथापाई क्रिया है, जबकि पर्ज एक क्षति-ओवर-टाइम क्षमता है। यदि आप क्रैश को एक सक्रिय मुकाबला क्षमता के रूप में सेट करते हैं और पर्ज को अपग्रेड के रूप में उपयोग करते हैं, तो क्रैश के आधार क्षति में एक डीओटी जोड़ा जाता है। लेकिन अगर आप पर्ज को सक्रिय क्षमता के रूप में सेट करते हैं और क्रैश को अपग्रेड के रूप में उपयोग करते हैं, तो प्रभाव काफी अलग होता है - डीओटी अब लक्ष्य को भी अचेत कर देता है। प्रत्येक अपग्रेड कॉम्बो का अपना स्वाद होता है, और संभावनाएं नशे की लत होती हैं। आप किसी भी बचत बिंदु पर कॉम्बो को स्वैप कर सकते हैं, और अभ्यास क्षेत्र पूरे शहर में पाए जा सकते हैं, जो आपको टिंकर और प्रयोग करने के लिए एक सुरक्षित स्थान प्रदान करते हैं। यह एक अच्छा निर्माण खोजने का एक साधारण मामला नहीं है। यह कीमिया है। यह लेगो है। एक चीज की कोशिश करो, उसे फाड़ दो, फिर से शुरू करो। और एक बार जब आप अपना स्वीट-स्पॉट कॉम्बो ढूंढ लेते हैं तो बहुत सहज न हों। अपने सभी एचपी को खोने की सजा आपकी सक्रिय क्षमताओं में से एक का अस्थायी नुकसान है। यह न केवल आपको उस विशेष लड़ाई के दौरान शॉर्टहैंड करता है, बल्कि आप उस क्षमता को फिर से तब तक एक्सेस नहीं कर पाएंगे जब तक आप आवश्यक संख्या में सेव पॉइंट पर नहीं जाते। इसका मतलब है कि आपको अपने टूलबॉक्स में हर चीज से परिचित होना होगा और रणनीति को बार-बार बदलने के लिए पर्याप्त लचीला होना चाहिए। ट्रांजिस्टर यह न केवल युद्ध में रचनात्मकता को प्रोत्साहित करता है, यह आवश्यक है यह। उस चुनौती के लिए उठने का इनाम न केवल गेमप्ले की संतुष्टि के माध्यम से मिलता है, बल्कि कहानी के माध्यम से भी मिलता है। हर बार जब आप क्षमताओं के नए संयोजन का उपयोग करते हैं, तो आप संबंधित चरित्र प्रोफाइल को अनलॉक करते हैं। अपनी क्षमताओं में महारत हासिल करने से, आप उन लोगों के बारे में अधिक सीखते हैं जिन्होंने उन्हें आपको दिया है - तलवार के भीतर की आवाज और इसे चलाने वाली महिला सहित।

खेल में जाने पर, मुझे पता था कि रेड एक मूक नायक है और तलवार ही सारी बातें करती है। मैं इस बारे में चिंतित नहीं था, बिल्कुल, लेकिन मैं यह देखने के लिए उत्सुक था कि रेड का चरित्र कैसे आएगा और उसके और हथियार / कथाकार के बीच गतिशील कैसे चलेगा। जवाब, मुझे यह कहते हुए खुशी हो रही है, शानदार है। लाल उसकी अपनी महिला है, और अजीब तरह से, उसकी आवाज की कमी उसकी भावनाओं को और अधिक स्पष्ट कर देती है। आम तौर पर, मूक नायक खुद को उन कार्यों के माध्यम से जानते हैं जिनके साथ खिलाड़ी को काम सौंपा जाता है, लेकिन ट्रांजिस्टर उससे आगे जाता है। हां, आपको इस बात का अंदाजा हो जाता है कि रेड किस तरह से अपने दुश्मनों के इर्द-गिर्द नाचती है, लेकिन वह उन चीजों में और भी मौजूद है जो वह नहीं करता कर। तलवार यहाँ शाब्दिक आवाज़ हो सकती है, लेकिन रेड के पास अभी भी पूरी एजेंसी है। जिन क्षणों में वह एक बात सुझाता है और वह दूसरी करती है, उसने मुझे स्पष्ट रूप से समझ दिया कि वह कौन है - क्रोधित, पीड़ादायक, आत्मीय, निडर।

इसका मतलब यह नहीं है कि लाल और उसकी तलवार के बीच का रिश्ता विरोधी है। इसके विपरीत, उनका बंधन खेल के मेरे पसंदीदा हिस्सों में से एक था। ट्रांजिस्टर के अंदर का आदमी एक स्वागत योग्य साथी है, और लाल के साथ उसका लेन-देन ही उन दोनों को जीवंत बनाता है। एक हथियार के लिए कहानी का भावनात्मक केंद्र होना अजीब बात है, लेकिन ट्रांजिस्टर तलवार लाल को दी गई गहराई के बिना सपाट गिर जाती। यह उनके शब्दों के माध्यम से है कि हम यहां नुकसान के वास्तविक दायरे को समझते हैं - न केवल रेड की आवाज और उसका अपना शरीर, बल्कि क्लाउडबैंक और वहां पनपे जीवन। तलवार लाल की जमकर रक्षा करती है, लेकिन कहानी उसके द्वारा उसे बचाने के बारे में अन्य तरीकों से कहीं अधिक है। रेड अपने शहर को वापस लेने के लिए जिस घातक उपकरण का उपयोग करता है, वह पूरी गंभीरता से, खेल में सबसे कमजोर उपस्थिति है। लाल न्याय है; तलवार प्रेम है।

सुपरमैन एनिमेटेड सीरीज एक्वामैन

जबकि खेल का वर्णनात्मक थोक पूरी तरह से मनोरंजक था, बुकेंड थे जहां मैंने अपना पैर खो दिया था। साइबरपंक की भव्य परंपरा में, ट्रांजिस्टर यह एक सीधी-सादी कहानी नहीं है, और इसका अधिकांश भाग व्याख्या पर छोड़ दिया गया है। मैं उस पहलू की अधिक सराहना करता हूं, जितना मैंने खेलते समय किया था। खेल एक घंटे के करीब तक दांव या प्रमुख खिलाड़ियों को ठीक से नहीं समझाता है, और जब मेरे पास एक कहानी के खिलाफ कुछ भी नहीं है, तो मैं मानता हूं कि एक महत्वपूर्ण समय के लिए, मैं सोच रहा था कि क्या मैं चूक गया था कुछ सम। मेरे पीसी में देर से प्रदर्शन के मुद्दे रहे हैं, इसलिए यह संभावना के दायरे से बाहर नहीं था कि एक एक्सपोजिटरी दृश्य खेलने में विफल रहा था। मैं समझता हूं कि शुरुआती अनुक्रम की अस्पष्टता मेरी जिज्ञासा को कम करने के लिए थी - और यह हुई - लेकिन जिस तरह से स्थानों और लोगों के नामों का इस्तेमाल किया गया था, उससे पता चलता है कि मुझे पहले से ही पता होना चाहिए कि उन्होंने क्या और किसका उल्लेख किया। यह तब तक नहीं था जब तक कि सेटअप का खुलासा नहीं हो गया था कि मुझे बसने में सहज महसूस हुआ।

इसी तरह, अंत एक यात्रा और एक आधा है, जो तेजी से उत्तराधिकार में आप पर अमूर्तता के बाद अमूर्त फेंकता है। इसे चबाने के कुछ दिनों के बाद, मुझे पसंद है कि अंत क्या कह रहा था (या, कम से कम, मेरा अनुमान जो कह रहा था-यह निश्चित रूप से एक ओरिगेमी यूनिकॉर्न स्थिति है)। लेकिन उस पल में मैं हैरान था, और एक-एक मिनट के लिए, पागल हो रहा था। खेल की अंतिम छवि के साथ वह भावना समाप्त हो गई, जिसने मुझे तुरंत हैरान कर दिया। मुझे लगता है कि अंतिम कार्य को थोड़ी धीमी गति से लाभ हुआ होगा, चीजों को डूबने के लिए थोड़ा और समय। सभी टुकड़े वहां हैं, और जैसा कि मैंने खोजा है, वे अद्भुत बातचीत के लिए बनाते हैं। मेरी इच्छा है कि मैं खेल के साथ ही बातचीत कर सकता था, न कि दूसरों के साथ जो इस पर उलझन में थे।

अमेरिकी वीडियो गेम डेवलपर लोगो

हालांकि कुल मिलाकर, ट्रांजिस्टर एक सुंदर साहसिक कार्य था, जिसे मैं आरपीजी प्रशंसकों को दिल से सुझाता हूं। एक मानक कठिनाई स्तर पर कहानी के माध्यम से खेलने में मुझे लगभग पांच घंटे लगे, लेकिन इसमें कई आकर्षक वैकल्पिक कौशल चुनौतियां शामिल नहीं हैं। गेम को हराने के बाद, आप अपनी क्षमताओं को रीसेट किए बिना वापस जाने के लिए स्वतंत्र हैं और जो कुछ भी आप चूक गए (या फिर से देखना चाहते हैं) उसे हिट कर सकते हैं, इसलिए फिर से खेलने के लिए बहुत सारे अवसर हैं। सुपरजायंट ने यहां एक गुणवत्तापूर्ण अनुभव दिया है, और मेरी बात उनके लिए है। साथ में बुर्ज , उन्होंने साबित कर दिया कि वे एक महान खेल बना सकते हैं। साथ में ट्रांजिस्टर , उन्होंने न केवल यह साबित किया कि वे फिर से ऐसा कर सकते हैं, बल्कि यह कि वे सांचे को तोड़ने के लिए तैयार हैं।

ट्रांजिस्टर पीसी (केवल विंडोज़) और पीएस4 के लिए उपलब्ध है।

बेकी चेम्बर्स वीडियो गेम के बारे में निबंध, विज्ञान कथा और सामान लिखते हैं। अधिकांश इंटरनेट लोगों की तरह, उसके पास है एक वेबसाइट . वह इस पर भी पाई जा सकती है ट्विटर .

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