रोजर एबर्ट: मैं पहले स्थान पर वीडियो गेम का उल्लेख करने के लिए एक मूर्ख था

अप्रैल के मध्य में, आपको याद होगा कि रोजर एबर्टे यह लिखकर पूरे इंटरनेट के प्रकोप को प्रेरित किया वीडियो गेम कभी कला नहीं हो सकते . उस प्रक्रिया में कुछ प्रमुख समस्याएं थीं जिसके द्वारा वह उस निष्कर्ष पर पहुंचा, कम से कम इसलिए नहीं कि उसने वास्तव में पिछले एक दशक में बनाया गया वीडियो गेम नहीं खेला है: जैसा कि गीकोसिस्टम के सुज़ाना पोलो ने उस समय लिखा था, कुछ गेमप्ले फुटेज देखना और किसी को रखना आपको खेल की मूल अवधारणा समझाना खेल खेलने के अनुभव का विकल्प नहीं है। मुझे पूरा यकीन है कि रोजर एबर्ट कभी भी किसी गीत या पेंटिंग पर निर्णय नहीं देंगे यदि उन्होंने केवल किसी को इसका वर्णन करते सुना है; और वह कभी भी उपन्यास के कुछ पन्नों को पढ़ने के आधार पर किसी फिल्म की समीक्षा नहीं करेंगे। काश, खेलों के प्रति उनका भी ऐसा ही रवैया होता।

हो सकता है क्योंकि जब हम एक नए महीने में प्रवेश करते हैं, तो वह वीडियो गेम फ़्रेकस को अपने पीछे रखना चाहता था, शायद सिर्फ एक छोटी और क्वालीफायर से लदी जैतून की शाखा का विस्तार करने के लिए, एबर्ट ने एक और लंबा ब्लॉग पोस्ट लिखा है वीडियो गेम पर अपनी स्थिति स्पष्ट करना . वह अपनी पिछली पोस्ट के लिए बिल्कुल भी क्षमा याचना नहीं करता है: वह अभी भी मानता है कि वीडियो गेम कला नहीं हो सकते हैं, लेकिन उनका कहना है कि यह पहली जगह में ऐसा कहने में गलती थी, बिना प्रत्यक्ष अनुभव के। आधुनिक गेमिंग के।

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एबर्टो :

अपने वास्तविक अनुभव में, मैंने क्योटो का कॉस्मोलॉजी खेला है, जिसका मुझे बहुत मज़ा आया, और मिस्ट, जिसके लिए मेरे पास धैर्य की कमी थी। दोनों खेल फॉर्म की शैशवावस्था से हैं। मैंने किसी और को नहीं खेला क्योंकि-ठीक है, क्योंकि मैं नहीं चाहता था। मैं विशेष रूप से इस समय, मांग पर, अभी एक खेलना नहीं चाहता था।

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पहली जगह में मेरी त्रुटि यह सोचने की थी कि मैं विशुद्ध रूप से सैद्धांतिक आधार पर एक ठोस तर्क दे सकता हूं। मैं जो कह रहा था वह यह है कि वीडियो गेम सैद्धांतिक रूप से कला नहीं हो सकते। यह एक मूर्खतापूर्ण स्थिति थी, खासकर जब यह खेलों के पूरे अनदेखे भविष्य पर लागू होती थी। यह मुझे शायद सैकड़ों बार बताया गया था। मैं कैसे असहमत हो सकता था? यह बहुत संभव है कि कोई खेल किसी दिन महान कला हो सकता है।

इसलिए, एबर्ट की गणना में, कोई भी मौजूदा वीडियो गेम कला नहीं है, लेकिन वह अब यह स्वीकार करता है कि कोई एक बन सकता है। वह प्रगति है। दिलचस्प बात यह है कि उन्होंने नोट किया कि मौजूदा गेम को सबसे ज्यादा नामांकित कृति के रूप में नामित किया गया है महापुरुष की परछाई .

एबर्ट शायद नहीं खेल रहा होगा साया या कोई भी वीडियो गेम कभी भी जल्द ही, और वह इस स्थिति पर दृढ़ हो सकता है कि वीडियो गेम कला नहीं हैं; कुछ मामलों में, यह उससे बेहतर है कि उसने अपनी आरंभिक स्थिति के बारे में ज़ोर देने के बाद पूर्ण 180 किया होता। लेकिन वापस जाने के लिए, अपने प्रिय पक्ष की रक्षा करने और अपने तर्क में खामियों को स्वीकार करने के लिए हिम्मत और तीक्ष्णता की आवश्यकता थी; भले ही हम अभी भी एबर्ट के निष्कर्ष से असहमत हैं, हमें खुशी है कि उसने हमें इस पर एक और नज़र डाली कि वह इस पर कैसे आया।

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( रोजर एबर्टे के जरिए मोमी )