सेगा रेप का कहना है कि कंपनी (आमतौर पर) फैन गेम्स के साथ ठीक है-जब तक वे मुद्रीकृत नहीं होते हैं

सोनिक मेनिया ओपनिंग

अमेरिका के सेगा में सोनिक द हेजहोग के लिए सोशल मीडिया + इन्फ्लुएंसर मैनेजर केटी क्रज़ानोव्स्की द्वारा किए गए ट्वीट्स की एक श्रृंखला में, प्रशंसक-निर्मित खेलों के संबंध में कंपनी की नीति निर्धारित की गई थी।

धागा बताता है:

हे सोनिक प्रशंसक - मैं प्रशंसक खेलों और मुद्रीकरण पर चिंताओं के साथ आप सभी तक पहुंचने की सराहना करता हूं! जब तक कोई लाभ शामिल नहीं है, तब तक आमतौर पर * कोई समस्या नहीं होती है कि आप अपनी कला और देव कौशल को सुधारने के लिए हमारे नीले लड़के का उपयोग कर रहे हैं।

*((कानूनी कारणों से मैं वादा नहीं कर सकता कि सभी सामग्री ठीक है))

हम आउटलेर्स को केस-दर-मामला संभाल सकते हैं क्योंकि हम उन्हें नोटिस करते हैं, लेकिन हमारा लक्ष्य हर चीज को रोकना नहीं है। कृपया इस थ्रेड का उपयोग किसी विशिष्ट समूह या लोगों को कॉल करने के लिए न करें; हम सभी यहां सीख रहे हैं और मैं सराहना करता हूं कि मैंने जिस किसी से भी बात की है, वह कितना ग्रहणशील है।

मैंने हमेशा महसूस किया है कि इस तरह से कंपनियों को प्रशंसक-निर्मित कार्यों से संपर्क करना चाहिए। फ़्रैंचाइजी कैसे बढ़ती रहती है, इस बारे में फैंडम इतना बड़ा कारक है, और इसका कोई बेहतर उदाहरण सोनिक हेजहोग-और सेगा स्पष्ट रूप से यह नहीं जानता है। अब तक के मेरे पसंदीदा सोनिक खेलों में से एक 2017 का है ध्वनि उन्माद Man , ईसाई व्हाइटहेड के ब्लू ब्लर शिष्टाचार के लिए एक स्पष्ट प्रेम पत्र। व्हाइटहेड, उन लोगों के लिए जो नहीं जानते हैं, उन्होंने सोनिक फैन गेम्स के साथ अपनी शुरुआत की, जिसके कारण उन्हें एक अधिकारी बना दिया गया ध्वनि सीडी विभिन्न कंसोल के लिए बंदरगाह, का एक आधिकारिक बंदरगाह ध्वनि १ और २ मोबाइल उपकरणों के लिए, और आगामी स्वतंत्रता ग्रह २ साथ से इंडी डेवलपर गैलेक्सीट्रेल .

युद्ध की छाया नग्न

मुझे ध्यान देना चाहिए कि मूल स्वतंत्रता ग्रह एक समय में, एक सोनिक प्रशंसक खेल था, लेकिन विकास के दौरान, गैलेक्सीट्रेल के संस्थापक (सबरीना डिडुरो) ने सोनिक पात्रों को मूल रचनाओं में बदल दिया।

यह कुछ ऐसा है जिसके बारे में मुझे लगता है कि पर्याप्त चर्चा नहीं होती है: मौजूदा आईपी का उपयोग करने वाले प्रशंसक वास्तव में इन आईपी पर कैसे काम कर सकते हैं (जैसा कि व्हाइटहेड के साथ हुआ) या अपना खुद का काम बनाने के लिए प्रेरित किया जा रहा है (जैसा कि डिड्यूरो के साथ हुआ था) ) मुझे लगता है कि कंपनियों को अपने संबंधित फैंडम को और अधिक अपनाने की जरूरत है, खासकर जब से इससे उन्हें नई प्रतिभाओं की खोज हो सकती है, या बहुत कम से कम, जब इसके साथ कुछ नहीं किया जा रहा है, तो अपने आईपी को प्रासंगिक रखते हुए। 2017 के बाद से कोई नया सोनिक गेम नहीं है ( ध्वनि उन्माद Man तथा ध्वनि बल ) जब तक आप ओलंपिक में उसके समय की गिनती नहीं करते हैं, तो क्यों न उन प्रशंसकों को प्रोत्साहित करें जो अभी भी आपके चरित्र से इतना प्यार करते हैं कि वे नई सामग्री बना रहे हैं?

इसके अलावा? यह आपके खेल विकास कौशल का अभ्यास करने का एक अच्छा तरीका है। बहुत से लोग, चाहे उन्हें इसका एहसास हो या न हो, वे किसी ऐसी चीज़ के प्रशंसक मनोरंजन के साथ शुरू करते हैं जिसे वे पसंद करते हैं।

डॉन ब्लथ फिल्मों की सूची

बेशक, क्रज़ानोव्स्की के ट्वीट में उल्लेख किया गया है कि यह तब तक ठीक है जब तक कोई लाभ शामिल नहीं है, और ऐसी चेतावनी है कि सेगा जरूरत पड़ने पर देखेगा, लेकिन कुल मिलाकर, सोनिक फैन गेम्स सेगा के साथ ठीक हैं।

गेमर्स के लिए इस तरह का रुख एक आश्चर्य के रूप में आ सकता है क्योंकि ऐसी बहुत सी कंपनियां हैं जिनके पास फैन-मेड गेम्स को उतारने का इतिहास है। उदाहरण के लिए, निन्टेंडो को तैयार होने पर संघर्ष विराम पत्र रखने के लिए जाना जाता है। हाल के दो मामलों में एक ऑनलाइन शामिल है लूट ब्रदर्स हाथापाई टूर्नामेंट पिछले साल बंद किया जा रहा है ( इयान वॉकर द्वारा इस कोटकू लेख के माध्यम से अधिक जानकारी ) और इस साल लगभग ४०० प्रशंसकों द्वारा बनाए गए खेलों का एक प्रमुख DMCA निष्कासन ( जैकरी फेयरफैक्स द्वारा इस स्क्रीन रेंट लेख के माध्यम से अधिक विवरण details )

डीएमसीए टेकडाउन के साथ, निंटेंडो ने कहा कि ऐसा इसलिए था क्योंकि गेम जोल्ट विज्ञापन राजस्व के माध्यम से पैसा कमा रहा था। मुझे लगता है कि यह भी सेगा की इच्छा के विरुद्ध होगा ... हो सकता है? तकनीकी रूप से, गेम जोल्ट से हटाए गए गेम के निर्माता उस स्क्रीन रेंट लेख के अनुसार, उनसे राजस्व अर्जित नहीं कर रहे थे, क्योंकि गेम जोल्ट डेवलपर्स के लिए उनके गेम उपलब्ध कराने के लिए एक होस्टिंग साइट है। इस बीच, लूट ब्रदर्स हाथापाई टूर्नामेंट (आमतौर पर एक इन-पर्सन इवेंट) को COVID के कारण ऑनलाइन होना पड़ता था, और होस्ट (द बिग हाउस) एक प्रशंसक-विकसित मॉड का उपयोग करना चाहता था, इसलिए पसंद का खेल ( लूट ब्रदर्स हाथापाई ) बेहतर चल सकता है, ठीक है, हाथापाई पुराना है और बेहतर तरीके से ऑनलाइन चलने में सक्षम होने के लिए थोड़ी मदद की जरूरत है .

लेकिन निन्टेंडो ने फैन-डेवलप्ड मॉड शब्दों को देखा और कहा कि नहीं।

यह, जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, निन्टेंडो की ओर बहुत अधिक प्रतिक्रिया हुई, जैसा कि कोटकू लेख में देखा गया है।

ईमानदारी से, यह काफी खरगोश का छेद है जिसे आप उन कंपनियों की तलाश में पाते हैं जो प्रशंसक खेलों को हटाने के लिए कहते हैं। अभी पिछले हफ्ते मुझे 1989 . पर आधारित एक अद्भुत प्रशंसक गेम के बारे में पता चला बैटमैन चलचित्र। मैं आपको कोई वीडियो क्यों नहीं दिखा रहा हूँ? क्योंकि वार्नर ब्रदर्स ने इसे हटा लिया है और जो कोई भी इस पर प्रतिक्रिया वीडियो साझा करता है, उसके खिलाफ स्ट्राइक जारी कर रहा है। आप कम से कम इसके बारे में पढ़ सकते हैं, और स्क्रीनशॉट देख सकते हैं, इसके माध्यम से DSOGAMING के लिए जॉन पापाडोपोलोस का लेख . इस निष्कासन के बारे में मुझे जो आश्चर्य होता है वह यह है कि यह एक खेलने योग्य डेमो भी नहीं था, यह एक वीडियो था जो दिखाता है कि एक प्रशंसक ( उस्मानी गोमेज़ ) ने एक क्लासिक आईपी के साथ किया था। विडंबना यह है कि . के अनुसार क्रिस कैपेल का यह गेम रेवोल्यूशन लेख , वार्नर ब्रदर्स के डर से गोमेज़ एक डेमो जारी करने के बारे में अनिश्चित था।

गोमेज़, जाहिरा तौर पर, एक मानसिक है, क्योंकि हम अब खेल के वीडियो भी नहीं देख सकते हैं-भले ही यह कोई कह रहा हो कि यह कितना अच्छा लग रहा है।

मुझे वास्तव में उम्मीद है कि प्रशंसक खेलों पर सेगा का रुख कुछ ऐसा है जो अन्य कंपनियों में उलझा हुआ है। मुझे उम्मीद है कि इससे उन्हें यह महसूस करने में मदद मिलेगी कि प्रशंसक उन्हें अपने खेल में हराने की कोशिश नहीं कर रहे हैं और इसके बजाय, वे अपने पसंदीदा काम को अपना रहे हैं, और कुछ मामलों में, अद्भुत पोर्टफोलियो बना रहे हैं ताकि वे एक दिन अपनी प्रतिभा को इन कंपनियों में ला सकें। शायद साथ काम करने का सपना देखा। मैं चाहता हूं कि कंपनियां यह महसूस करें कि फैन गेम सिर्फ एक संकेत है कि उनकी रचना ने हमें बेतहाशा रचनात्मक तरीके से प्रभावित किया है, और रचनात्मकता को पोषित करने में कुछ भी गलत नहीं है।

(छवि: क्रिश्चियन व्हाइटहेड)

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