अमेरिका में कभी भी एक नया नाविक चंद्रमा वीडियो गेम नहीं होगा और यहां क्यों है Here

यह ताक मियाज़ो के नाम से एक बंदाई नमको प्रतिनिधि लगता है कुछ टिप्पणी की पिछले सप्ताहांत में एक प्रेस कार्यक्रम में सुझाव दिया गया था कि एक नए नाविक चंद्रमा वीडियो गेम में अचानक रुचि है।

यह मुझे उस समय की याद दिलाता है जब मेरा एक दोस्त और मैं देखने के लिए एक बड़े थिएटर में गया थाबाहरी लोक के प्राणीदूसरी बार के लिए। हम भीड़ के बहुमत के ऊपर, पीछे बैठे थे और पहले मेडलैब दृश्य तक इंतजार कर रहे थे जब बर्क फेसहुगर स्टेसिस ट्यूब के बहुत करीब हो जाता है। एक बार में पूरा थिएटर उछल पड़ा। यह अमूल्य था।

हमें पता था कि क्या होने वाला है। दर्शकों के अनुभव को देखना फिल्म से भी ज्यादा दिलचस्प फिल्म थी।

नए लोगों को वीडियो गेम में अनुकूलन के लिए नाविक चंद्रमा को लाइसेंस देने का प्रयास करना उतना ही मनोरंजक है। मुझे ठीक-ठीक पता है कि क्या होने वाला है। मैंने उस पर किताब लिखी .

मेरा पहला सुराग मियाज़ो का सूक्ष्म लेकिन सर्व-परिचित था अमेरिकी प्रशंसकों को दोष देना अमेरिका में नाविक चंद्रमा की कथित विफलताओं के लिए हम जानना चाहते हैं कि प्रशंसक खेल का समर्थन करेंगे, मियाज़ो कहते हैं। वास्तव में।

मैं व्यक्तिगत रूप से १९९७ से अंग्रेजी भाषा के सेलर मून वीडियो गेम बनाने के हर प्रयास में शामिल रहा हूं। मैंने २००० में पात्रों को लाइसेंस देने की कोशिश की, इससे पहले कि टेलीविजन रेटिंग तीन गुना (एक घटना जिसकी मैंने भविष्यवाणी की थी)। समय गलत था।

फ़्रेडो क्या मतलब है

मुझे डीआईसी द्वारा काम पर रखा गया था और 2002 में गेमबॉय शीर्षक परियोजना शुरू की थी। लाइसेंस पर घड़ी खत्म हो गई थी।

2010 में Toei द्वारा एक iPhone गेम बनाने के लिए मुझसे संपर्क किया गया था (शर्त है कि आप उस के बारे में नहीं जानते थे, क्या आपने?) क्यों, मैंने नकली-अप भी कमीशन किया और 15-पृष्ठ की व्यावसायिक योजना लिखी। आपको दुष्ट जादू पुस्तकालय स्तर देखना चाहिए था! वीटो किया।

क्रिस्टल के पहली बार प्रसारित होने के बाद से मैंने विज़ मीडिया से अधिकारों के बारे में बात की है। सेलर मून 2014 के मध्य से ऑन एयर है। क्या अभी तक कोई खेल है? नहीं, लेकिन आधिकारिक वेब साइट पर अभी भी दो जल्द ही आने वाले पृष्ठ हैं!

मैंने 1997 में 3VR शीर्षक के डेवलपर और 2011 में इतालवी शीर्षक को लाइसेंस देने वाली कंपनी के प्रमुख का साक्षात्कार लिया। और अगर एक चीज है जो मैंने सीखी है, तो वह यह है:

एक और अंग्रेजी भाषा का नाविक चंद्रमा वीडियो गेम कभी नहीं होगा।

पल के लिए एक तरफ छोड़कर अब सिद्ध तथ्य है कि जापान के बाहर सेलर मून के व्यापारिक प्रयास ट्रेन के मलबे हैं और रहेंगे, इन पात्रों के अधिकारों के लिए जिम्मेदार लोग जापान के बाहर के बाजारों की परवाह नहीं करते हैं।

मेरे पास नाविक चंद्रमा लाइसेंसिंग संरचना के अंदर और बाहर अच्छी तरह से रखे गए स्रोत हैं जो पुष्टि करते हैं कि जापानी लाइसेंसकर्ता यू.एस. को एक द्वितीयक बाजार मानते हैं और आगे अपने अमेरिकी लाइसेंसधारियों के साथ महत्वपूर्ण संपर्क से बचना पसंद करते हैं।

ऐसा नहीं है कि उन्हें खेल नहीं चाहिए। उन्हें बस परवाह नहीं है।

अब ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि उन्हें विश्वास नहीं है कि संयुक्त राज्य अमेरिका में सेलर मून सफल हो सकता है। मेरे पास सबूत हैं कि वे गलत हैं। जैसा कि मैं अपनी पुस्तक में इंगित करता हूं, नाविक चंद्रमा की अतुल्य अनकही कहानी , इन पात्रों ने अमेरिका में #1 केबल चैनल बनाने में मदद की। नाविक चाँद आया ब्रह्मांड पर शासन करने के एक फोन कॉल के भीतर पोकेमॉन के ठीक बगल में। वास्तव में, आप में से जो पोकेमॉन के प्रशंसक हैं, उनके पास धन्यवाद करने के लिए सेलर मून है। क्या यह उसके लिए नहीं था, आपका पसंदीदा पॉकेट मॉन्स्टर अभी भी माचिदा में कहीं फाइलिंग कैबिनेट में होगा।

यह संपत्ति का असली मालिक भी हो सकता है या तो इसे ठीक से प्रबंधित करने में असमर्थ या अनिच्छुक है।

डीआईसी एंटरटेनमेंट के अपवाद के साथ और कुछ इरविन टॉय का तर्क देंगे, 1990 के दशक के अंत में सेलर मून के अधिकारों को गलत तरीके से पेश किया गया था, और अब उन्हें गलत तरीके से संभाला जा रहा है। जो लोग इस संपत्ति के मालिक हैं, वे बहु-अरब डॉलर के अमेरिकी वीडियो गेम उद्योग के साथ अपनी बहु-अरब डॉलर की फ़्रैंचाइज़ी को एक साथ रखने के बजाय पोशाक गहने और चरित्र मूर्तियों की एक विशाल सूची बनाने में जेब परिवर्तन अर्जित करने में अधिक रुचि रखते हैं।

वीडियो गेम फिल्मों की तरह ही मार्केटिंग वाहन हैं। ओह! वह सही है; सेलर मून भी एक फिल्म हो सकती थी। वास्तव में, सेलर मून, पिक्सर और डिज़्नी का एक ही पता यहाँ फ्रीवे पर सनी SoCal में था, उस समय के बारे में जब मैं दूसरा अंग्रेजी भाषा का वीडियो गेम बनाने की कोशिश कर रहा था। क्यों, गीना डेविस को रानी बेरिल की भूमिका में दिलचस्पी लेने की भी अफवाह थी।

लेकिन यह होना नहीं था, और यह नहीं होगा। कोई फिल्म नहीं। खेलना बंद।

पहले अंग्रेजी भाषा के लाइसेंस की समय सीमा समाप्त होने से ठीक पहले, मेरी कंपनी ने जेमिनी प्रोजेक्ट नामक एक सर्वेक्षण किया। हमारा उद्देश्य अंग्रेजी भाषा के सेलर मून वीडियो गेम में रुचि का आकलन करना था। सर्वेक्षण ने 2900 से अधिक प्रतिक्रियाएं उत्पन्न कीं, जिनमें से 97% ने कहा कि वे एक सेलर मून गेम की अनदेखी खरीदेंगे।

मैंने सर्वेक्षण प्रतिक्रियाओं का प्रिंट आउट भी लिया। नतीजा लगभग एक फुट लंबा कागज का ढेर था। 1300 पृष्ठ। मैं कागज के उस ढेर को क्लोवरवे (11 मिनट की एनिमेटेड प्रस्तुति के साथ) में एक बैठक में ले गया और उसे टेबल पर गिरा दिया। इसने काफी ठोस गड़गड़ाहट की आवाज की। मैंने क्लोवरवे के प्रतिनिधियों को यह कहते हुए अपने विचार की घोषणा की कि देवियों और सज्जनों, आपके बाजार की आवाज है। उनका संदेश है 'हमें एक खेल चाहिए।'

अरे, यह कुल विफलता नहीं थी। मुझे टोई की क्रिसमस कार्ड सूची में मिला।

बारह साल बाद, हमने एक और सर्वेक्षण चलाया, जिसका नाम था मैगलन परियोजना . एक ही उद्देश्य। पसंदीदा गेम प्रकार और प्लेटफ़ॉर्म को शामिल करने के लिए इसे विस्तारित किया गया था। यह के लिए एक अनुवर्ती था हमारी पुस्तक के लिए क्राउडफंडिंग अभियान . मैंने दो सर्वेक्षणों के बारे में एक दूसरी किताब लिखी जिसका नाम है ट्रैंक्विलिटी पर लौटें . मुझे लगता है कि हमने जो सीखा उससे आप चकित होंगे।

वे दो सर्वेक्षण इस संपत्ति के लिए किए गए अपने प्रकार के अब तक के सबसे बड़े और दूसरे सबसे बड़े सर्वेक्षण हैं। मेरे पास पहले गेम की लगभग ३००० प्रतियां बिक चुकी थीं, इससे पहले कि हमारे पास कोई शीर्षक भी होता।

लेकिन ऐसा होने वाला नहीं है.

ऐसे कई लोग हैं जो मानते हैं कि एक नाविक चंद्रमा खेल नहीं बिकेगा। वे गलत हैं, और मैं इसे साबित कर सकता हूं।

ऐसे कई लोग हैं जो मानते हैं कि नाविक चंद्रमा वीडियो गेम के रूप में काम नहीं करेगा। वे भी गलत हैं, और मैं इसे साबित कर सकता हूं।

ऐसे कई लोग हैं जो सोचते हैं कि सेलर मून क्रिस्टल श्रृंखला और उनके 600-पृष्ठ कॉस्ट्यूम ज्वेलरी कैटलॉग के साथ ठीक कर रहा है। यह नहीं है।

कौन जाने; शायद ताक मियाज़ो सुन रहा है? अगर ऐसा है, तो मेरे पास उसके लिए एक संदेश है: मुझे कॉल करें! एक नाविक चंद्रमा वीडियो गेम क्राउडफंडिंग एक सप्ताह में सात आंकड़े जुटाएगा। इस तरह के एक बजट के साथ, हम एक ऐसा गेम तैयार कर सकते हैं जो सेलर मून के प्रशंसक बन जाएखुशी से रोओ.

ये सही है। आपके पास अपना गेम, बंदाई नमको हो सकता है, और इसके लिए आपको एक प्रतिशत भी खर्च नहीं करना पड़ेगा। मैं इसे बर्फ़ीला तूफ़ान के लिए भी पिच कर सकता हूँ। वे फ्रीवे पर भी ठीक हैं।

लेकिन यह नहीं हो रहा है।

जब सेलर मून के लाइसेंसकर्ता संपत्ति को गंभीरता से लेना शुरू करते हैं और जापान और इटली के बाहर अपने पात्रों की लोकप्रियता के बारे में तथ्यों पर ध्यान देने के इच्छुक हैं, तो वे कुछ प्रगति कर सकते हैं।

जब लाइसेंसकर्ता अपने स्वयं के लाइसेंसधारियों के साथ प्रतिस्पर्धा करना बंद कर देते हैं, तो नाविक चंद्रमा बाजार में सुधार होगा।

जब लाइसेंसकर्ता 1992 की घटनाओं पर फिर से कब्जा करने की कोशिश करना बंद कर देंगे और 2015 के लिए एक मताधिकार का निर्माण शुरू करेंगे, तो उनके बेहतर परिणाम होंगे।

लेकिन ऐसा होने वाला नहीं है. सेलर मून हमेशा के लिए वीडियो गेम की दुनिया से बाहर हो जाएगा। मुझे माफ कर दो।

लेकिन हे, इस बीच शायद मेडलैब में हमारे पास कुछ और मनोरंजक क्षण हो सकते हैं।

थियोडोर जेफरसन के लेखक हैं नाविक चंद्रमा की अतुल्य अनकही कहानी तथा ट्रैंक्विलिटी पर लौटें और डीआईसी एंटरटेनमेंट के लिए एक पूर्व मार्केटिंग सलाहकार हैं। के लिए भी लिखता है मून गेम .

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