बारह साल बाद, निंटेंडो 3DS Zelda . में कष्टप्रद जल मंदिर को ठीक करेगा

अच्छे गेम डिज़ाइन का केंद्रीय सिद्धांत है 'इसे थकाऊ मत बनाओ' और उस स्कोर पर, 1998 का ​​जल मंदिर लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम सफलता नहीं थी। पिछले साल, ओकारिना निदेशक ईजी औनुमा व्यक्तिगत रूप से हर जगह गेमर्स से माफी मांगी उस स्तर के लिए, जिसके लिए खिलाड़ी को पानी के स्तर को बढ़ाने और कम करने और बहुत सारे स्विच फ्लिप करने के लिए भारी जूते उतारने और उतारने की आवश्यकता होती है। मुझे सबसे अफ़सोस है कि आपके लिए भारी जूते पहनना और उतारना आसान नहीं था, कि हर समय आपको इन्वेंट्री पर जाना पड़ता था। इसका मुझे बहुत खेद है। 2009 के एक साक्षात्कार में उन्होंने कहा, मुझे भारी बूटों पर स्विच करना बहुत आसान बनाना चाहिए था।

अब, निन्टेंडो इतिहास को सही कर रहा है: E3 में एक गोलमेज सम्मेलन के दौरान, Aonuma ने कहा कि उन्हें जल मंदिर के डिजाइन पर बहुत शर्म आती है, और इसे 3DS रीमेक में बेहतर बनाने की कसम खाई। ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम।

औनुमा :

आप सभी ने जल मंदिर खेला है? ... कितने लोगों ने सोचा, लड़का जो वास्तव में कठिन था? मैं पिछले दस विषम वर्षों से उसके साथ रह रहा हूं।

लेकिन निन्टेंडो 3DS के साथ हमारे पास टच स्क्रीन है। जब आप जल मंदिर के माध्यम से खेल रहे थे तो मुझे लगता है कि आपके लिए समस्याग्रस्त या शायद परेशानी वाली चीजों में से एक यह तथ्य था कि आपको लोहे के जूते उतारना था, उन्हें वापस रखना था, उन्हें उतारना था, उन्हें वापस रखना था। इसे करने के लिए नियंत्रण बहुत कठिन थे। मैं जो करना चाहता हूं वह इस बुरी शर्म को दूर करना है मुझे टच स्क्रीन को इस तरह से लागू करके आराम करना है कि यह उन लोहे के जूतों को रखना और उन्हें उतारना बहुत स्वाभाविक और चिकना और आसान बनाता है।

कुछ ने कुछ नया लॉन्च करने के बजाय कोशिश की और सच्ची गेमिंग श्रृंखला के साथ चिपके रहने के लिए ई 3 पर निन्टेंडो पर रैगिंग की है, लेकिन विस्तार पर ध्यान देने के साथ वे उन पुराने खिताबों से चिपके रहते हैं, यह दर्शाता है कि वे सिर्फ एक नकद गाय को दूध देने से ज्यादा कर रहे हैं। इसके अलावा: महाकाव्य मिकी .

( वीडियोगेमर के जरिए पलायनवादी )