वाल्व का DotA ट्रेडमार्क विरोध से मिलता है

वहाँ बहुत से लोग हैं जिनके लिए अधिक खेलों का विचार पसंद है पूर्वजों की रक्षा (प्यार से DotA के रूप में जाना जाता है) बहुत रोमांचक है, और इसलिए गेममेकर वाल्व की घोषणा है कि उसने DotA के कुछ डेवलपर्स का अधिग्रहण किया था ताकि वे ऐसा कर सकें जो आशावादी रूप से स्वागत किया गया है।

हालाँकि, वाल्व उनकी कॉल करने की योजना बना रहा है पूर्वजों की रक्षा Allstars , तथा दंगा गेम , DotA के निर्माता ने प्रेरित किया (एक ख़ामोशी का कुछ) प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ, लगता है कि नाम का उपयोग पूर्वजों की रक्षा प्रतिबंधित नहीं किया जाना चाहिए। स्टीव मेस्कॉन दंगा खेलों के बारे में बताया पीसीगेमर :

यह विचार कि एक एकल कंपनी किसी ऐसी चीज़ के नाम पर नियंत्रण कर रही है जिसमें सैकड़ों लोगों ने योगदान दिया है, आश्चर्यजनक है। मेरा मानना ​​है कि DotA को हमेशा एक समुदाय के स्वामित्व वाला उत्पाद बना रहना चाहिए, जिसे मॉडर, स्वतंत्र डेवलपर्स और गेम प्रशंसक जितनी बार चाहें संशोधित करना और खेलना जारी रख सकते हैं। गिनसू और मैंने आशा की थी कि डॉटा नाम एक सामुदायिक परियोजना के रूप में हमेशा के लिए जीवित रहेगा जो खेलने के लिए स्वतंत्र है और संशोधित और विस्तार करने के लिए स्वतंत्र है।

DotA क्या है? यदि यह इतना लोकप्रिय है, तो नाम पहले से ट्रेडमार्क क्यों नहीं है? उत्तर वास्तव में काफी दिलचस्प हैं, और ऑनलाइन पीसी गेमिंग के उद्योग और संस्कृति के अनूठे पहलुओं में निहित हैं।

अधिकांश चीजों की तरह, इसमें बर्फ़ीला तूफ़ान शामिल है

खिलौने आर यूएस स्टार वार्स कमर्शियल

डॉटए के लिए एक माध्यम है Warcraft III , काफी हद तक एक मॉड से प्रेरित स्टार क्राफ्ट , लेकिन इनमें से कुछ द्वारा अद्यतन और उन्नत Warcraft III अद्वितीय यांत्रिकी, अर्थात् नायक इकाइयाँ। के नियमित खेल में Warcraft III , आप एक सेना का निर्माण करते हैं और अन्य सेनाओं के खिलाफ लड़ाई में अपने नायक इकाइयों के साथ उसका नेतृत्व करते हैं। Warcraft की नायक इकाइयाँ एक अधिक पारंपरिक भूमिका निभाने वाले खेल में एक चरित्र की तरह प्रभावी ढंग से कार्य करती हैं: उन्होंने अनुभव और स्तर, नई क्षमताएं प्राप्त कीं, और वस्तुओं से लैस हो सकते हैं।

डॉटए सेना के निर्माण के अधिकांश पहलुओं को छीन लिया Warcraft . इसके बजाय, DotA का एक खेल एक एकल नायक इकाई को समतल करने के बारे में था, और अन्य ऑनलाइन खिलाड़ियों के साथ मिलकर काम कर रहा था ताकि प्राचीन को नष्ट करने के लिए नक्शे के दूसरे कोने में एक इमारत को अन्य खिलाड़ियों द्वारा संरक्षित किया जा सके, इससे पहले कि वे आपकी अपनी टीम को नष्ट कर सकें। प्राचीन।

तब DotA वास्तव में लोकप्रिय हो गया

ट्रिगर चेतावनी विलियम डब्ल्यू जॉनस्टोन

DotA लैन पार्टियों के लिए एक गेम बन गया है, साथ ही इस तरह के सम्मानित खिताब भी स्टार क्राफ्ट , Warcraft III अपने आप, कयामत तथा भूकंप . बर्फ़ीला तूफ़ान, के निर्माता Warcraft III , यहां तक ​​कि अपने पहले आधिकारिक चुनाव में एक DotA टूर्नामेंट भी दिखाया। यह किसी भी खेल के लिए प्रभावशाली होगा, लेकिन DotA एक है विरुद्ध . एक मौजूदा गेम में एक संशोधन, जिसमें कोई विकास बजट नहीं है, कोई स्टूडियो समर्थन नहीं है, और कोई गारंटीकृत रखरखाव नहीं है, जो पूरी तरह से एक समर्पित समुदाय द्वारा समर्थित है।

यही कारण है कि, संक्षेप में, नाम पूर्वजों की रक्षा कभी ट्रेडमार्क नहीं किया गया है। यह पहले कभी आधिकारिक खेल नहीं रहा। प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ अनिवार्य रूप से एक ही खेल है, जो बर्फ़ीला तूफ़ान से विस्तारित और स्वतंत्र है Warcraft III क्लाइंट, जिसे उसी समुदाय को भुनाने के लिए Riot Games द्वारा बनाया गया था, जिसने DotA को हिट बना दिया था।

और यहां तक ​​कि दंगा खेल भी वाल्व ( ( के निर्माता) को देखने के लिए उत्साहित हैं द्वार , टीम किला नंबर 2 , तथा हाफ लाइफ ) इस तरह के ऐतिहासिक रूप से लोकप्रिय प्रकार के गेमप्ले को अपनाएं। वे बस चाहते हैं कि वे एक नया नाम चुनें, जैसे उन्होंने किया।

मॉडिंग

पीसी गेमिंग मॉड समुदाय एक अविश्वसनीय रूप से दिलचस्प है, जिसमें कई मॉड डेवलपर्स दुनिया के कुछ बेहतरीन गेममेकर्स द्वारा मौजूदा गेम में शानदार सुधार कर रहे हैं ... भुगतान या प्रतिपूर्ति की बहुत उम्मीद के बिना। आमतौर पर जब लोग कहते हैं कि यह समुदाय है जो वास्तव में एक ऑनलाइन गेम बनाता है, यह एक रूपक है। तो, जब समुदाय ने इसे पहले स्थान पर बनाया तो गेम के नाम का मालिक कौन है?

ऐसा लगता है कि हम पता लगा सकते हैं।

( पीसीगेमर के जरिए कोटकू ।)