हमें टेल्टेल गेम्स की कैटवूमन की प्रतिभा के बारे में बात करने की आवश्यकता है

निको-शीर्षक-चित्र

बैटमैन: द टेल्टेल सीरीज पहले से ही अपने चौथे और अंतिम एपिसोड तक है, और बैटमैन ब्रह्मांड पर एक अद्वितीय टेक के रूप में खुद को मजबूती से स्थापित कर चुका है। चाहे वह वेन परिवार के इतिहास को फिर से लिखना हो, क्लासिक रिश्तों को फिर से परिभाषित करना हो, या एक कुख्यात खलनायक को एक बहुत ही आवश्यक आधुनिक नया स्वरूप देना हो, टेल्टेल गोथम के निवासियों पर एक निश्चित रूप से व्यक्तिगत रूप देकर फ्रैंचाइज़ी में नई जान फूंक रहे हैं।

लेकिन एक चरित्र, किसी भी अन्य से अधिक, टेल्टेल की पुनर्कल्पना से लाभान्वित हुआ है - एक चाबुक के साथ मूल बिल्ली का बच्चा: कैटवूमन।

अकेले पहले एपिसोड के आधार पर, आपको यह सोचने के लिए माफ कर दिया जाएगा कि सेलिना काइल पर टेल्टेल की राय क्रांतिकारी के अलावा कुछ भी थी। ऑस्वाल्ड कोबलपॉट की टेल्टेल की व्याख्या या हार्वे डेंट की मूल कहानी के उनके चित्रण जैसे बारीक चरित्र चित्रण जैसे कोई कट्टरपंथी दृश्य बदलाव नहीं है। इसके बजाय, वह प्रतीत होता है कि सभी रूढ़िवादी लक्षणों और विशेषताओं में रहती है, जिन्होंने उसके निर्माण के बाद से चरित्र को त्रस्त किया है। वह लेदर-पहना हुआ है, उस सिग्नेचर कैटसूट और व्हिप कॉम्बो में, स्पोर्ट्स अव्यवहारिक वेज-हील बूट्स, और हिप-स्वे के साथ इतना अतिरंजित है कि वह पूरी तरह से अमानवीय लगता है। सेलिना एक सेक्स ऑब्जेक्ट है - जैसे वह हमेशा से रही है।

उस पहले एपिसोड में उसका संवाद ज्यादा बेहतर नहीं है- इसका मतलब यह नहीं है कि लेखन खराब है, विशेष रूप से आविष्कारशील नहीं है। अधिकांश पंक्तियों में किसी न किसी प्रकार का पशु वाक्य शामिल होता है, और आधे संवाद विकल्पों में ऐसा महसूस होता है कि आप उसके लिए क्विप्पी वन-लाइनर्स के साथ दस्तक देने के लिए पिन सेट कर रहे हैं। फिर भी, लौरा बेली उस मोहक गड़गड़ाहट को पूरी तरह से पकड़ लेती है, और ट्रॉय बेकर के साथ उसकी वास्तविक केमिस्ट्री पारंपरिक चरित्र चित्रण को बढ़ाती है और खिलाड़ी को अपने रिश्ते की खेती में निवेशित महसूस कराती है।

दुर्भाग्य से, पहले एपिसोड में बैटमैन / कैटवूमन लड़ाई का दृश्य एक असहज बढ़त पर ले जाता है, जिसमें चरित्र की सांसों की फुसफुसाहट होती है, क्योंकि खिलाड़ी उसे बेरहमी से मारता है और उसे किरकिरा यथार्थवाद और यौन हिंसा के बीच की महीन रेखा को पार करते हुए उसके नीचे पिन करता है। और जब उन्हें उनकी लड़ाई के दौरान एक योग्य विरोधी के रूप में देखा जाता है, तो अंततः खेल से पता चलता है कि बैटमैन को हराने का एकमात्र तरीका दूसरों के हस्तक्षेप के माध्यम से है।

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि सेलिना शक्तिहीन है। यहां तक ​​​​कि कम बारीक शुरुआती एपिसोड में, खेल यह स्पष्ट करता है कि चरित्र में ब्रूस पर शक्ति है। वह एक से अधिक तरीकों से उस पर अपनी छाप छोड़ती है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कैटवूमन से कैसे निपटते हैं, ब्रूस उनकी बातचीत से प्रेतवाधित लगता है, और खेल के अधिक चिंतनशील क्षणों में वह चुपचाप अपने चेहरे पर छोड़ी गई गहरी खरोंच के लिए अपना हाथ उठाता है। जब उनकी अपरिहार्य बेदाग मुलाकात होती है, तो यह उस चोट की याद दिलाने के रूप में कार्य करता है, लेकिन यह ब्रूस की उसके प्रति बढ़ती भावनाओं पर भी संकेत देता है - एक अडिग जिज्ञासा - जैसे कि मेरी इच्छा है कि मैं उसके बारे में और अधिक जानता हूं।

रिक एंड मोर्टी थेरेपी एपिसोड

बेशक, वह अपनी इच्छा पूरी करता है, और ब्रूस वेन और सेलिना काइल आमने-सामने मिलते हैं, उनकी मेल खाने वाली चोटें उनके अहंकार के उलझाव के रूप में कोई संदेह नहीं छोड़ती हैं। खेल सही पीछा करने के लिए कट जाता है और खिलाड़ी की बुद्धि का अपमान नहीं करता है; जब से वे एक-दूसरे पर नजरें गड़ाए हुए हैं, तब से एक आपसी समझ है कि वे दोनों बेनकाब हो गए हैं। और यहीं से चरित्र अपनी शक्ति प्राप्त करता है: कैटवूमन के रूप में नहीं, बल्कि सेलिना के रूप में। एक-दूसरे के रहस्य को जानने के बावजूद, वे समान पायदान पर नहीं हैं और सेलिना का हार्वे डेंट के साथ प्रकट संबंध केवल इस गतिशीलता को बढ़ाता है। सेलिना यह जानती है, और वह अपने लाभ के लिए इसका उपयोग करती है, ब्रूस को अपने काम के लड़के में बदल देती है, जबकि अपनी भावनाओं को यार्न की गेंद के साथ बिल्ली की तरह बल्लेबाजी करते हुए (अरे, मैं जानवरों की सजा भी कर सकती हूं)।

यह गतिशील दूसरे एपिसोड तक चलता है, और एक बार फिर चरित्र को कैटवूमन की तुलना में सेलिना के रूप में अधिक शक्ति का उपयोग करने के लिए देखा जाता है। यह एक ऐसी लड़ाई में परिणत होता है जो पहले एपिसोड के दृश्य का विरोधी है, जिसमें एक बेदाग सेलिना और ब्रूस एक क्रूर बार विवाद में सेना में शामिल होते हैं। पहली लड़ाई के विपरीत, उन्हें समान के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, और किसी भी चरित्र का अनावश्यक यौनकरण नहीं होता है। और फिर भी, लड़ाई के लिए एक अंतरंगता है; उन बारीक क्यूटीई संकेतों को पूरा करने के बारे में कुछ अजीब तरह से संतोषजनक है और पुराने स्कूल के कॉम्बो हमलों को खत्म कर देता है जो विनाशकारी परिष्करण चाल को एक साथ काम करने वाले दोनों पात्रों की विशेषता देता है। खेल कुछ सरल करता है: यह शब्दों के बजाय घूंसे के साथ तालमेल बनाता है।

निको-बार-लड़ाई-तस्वीर

और यह ठीक यही तालमेल है कि अगले दृश्य में जाने की जरूरत है, जहां खेल हमें सेलिना के साथ रोमांस करने का पहला अवसर प्रदान करता है। लड़ाई के दृश्य के सकारात्मक गति से जारी रखते हुए, भावी चुंबन अंतरंगता का एक स्वाभाविक विस्तार सिर्फ स्थापित की तरह लगता है। पल में पकड़ा नहीं जाना मुश्किल है, खासकर जब टेल्टेल की अनोखी आदत के साथ संयुक्त रूप से स्थानों के सबसे प्यारे स्थानों को भी किसी प्रकार के नीयन-रंग वाले, नोयर ड्रीमस्केप की तरह लगता है।

दुर्भाग्य से, यह बनाने के लिए पर्याप्त नहीं था मेरे ब्रूस ने पहला कदम उठाया (टेलटेले की अपनी गलती के बिना, मैं स्पष्ट रूप से एक हृदयहीन व्यक्ति हूं), लेकिन अगर मेरे पास भी होता, तो परिणाम वही होता; कोई BatCat चुंबन कम से कम, इस प्रकरण में नहीं, वहाँ होगा। मैं खेल के चुंबन छोड़ करने का निर्णय की प्रशंसा की, सब के बाद, हर समय एजेंसी खिलाड़ी एक बहुत सकारात्मक बात की तरह महसूस करने के लिए नीचे बारी के सबसे कामुक पात्रों में से एक दे रही है। हालाँकि, मुझे यह देखकर निराशा हुई कि इस इनकार के कारण कुछ बहुत ही घटिया ट्रॉप्स में खेले। सेलिना ने ब्रूस को ठुकरा नहीं दिया क्योंकि उसे उसमें कोई दिलचस्पी नहीं थी या अभी भी उसकी भावनाओं को समझ रही थी, उसने उसे ठुकरा दिया क्योंकि वह अच्छा है और वह बुरी है। यह एक व्यापक और हानिकारक ट्रॉप है, और वह जो महिलाओं को भ्रष्टाचार के हथियारों से ज्यादा कुछ नहीं देखता है, केवल वहां मनुष्य की अच्छी प्रकृति (आदम और हव्वा सोचें) को खराब करने के लिए है। सच कहूं, तो मुझे टेल्टेल से अधिक उम्मीद थी, खासकर जब वे पहले से ही अन्य सभी बैटमैन पात्रों की ऐसी आश्चर्यजनक मूल और जटिल व्याख्या प्रस्तुत कर रहे थे।

यही कारण है कि मैं एपिसोड तीन के माध्यम से खेलने के बाद बहुत हैरान (और रोमांचित) था।

एपिसोड तीन सबवर्सन के बारे में है, और कैटवूमन की विशेषता वाले दृश्यों से ज्यादा कभी नहीं। यदि पहले दो एपिसोड दर्शकों की उम्मीदों को स्थापित करने के लिए तैयार किए गए थे, तो एपिसोड तीन उन्हें वापस नीचे दस्तक देने के बारे में है। यह निस्संदेह इस श्रृंखला का अब तक का सबसे अच्छा एपिसोड है और टेल्टेल के अन्य खिताबों के सबसे मजबूत एपिसोड के खिलाफ भी खड़ा है। इसका पेसिंग, चरित्र विकास और संवाद सभी अभूतपूर्व हैं, और इसमें किसी भी टेल्टेल गेम के सबसे आश्चर्यजनक और सम्मोहक समापन दृश्यों में से एक शामिल है। इसने टेल्टेल के लिए कुछ पहले संकेत भी दिए, अर्थात् उनका पहला इंटरेक्टिव सेक्स सीन और उनका पहला एपिसोड जिसमें लीड डिज़ाइनर (एमिली गैरीसन) और लीड राइटर (निकोल मार्टिनेज) दोनों की भूमिकाओं में महिलाओं को दिखाया गया।

जिस क्षण से कैटवूमन मुख्य लड़ाई के दृश्य में प्रवेश करती है और अपने जूतों की अव्यवहारिकता के लिए एक जीभ-गाल का संदर्भ देती है, यह तुरंत स्पष्ट है कि यह उस तरह का विवाद नहीं होगा जैसा हम करते थे। कैटवूमन न केवल आपको उसे डैमेज करने के लिए बुलाती है यदि आप वीर विकल्प चुनते हैं, तो वह आपके इनपुट के बिना आसानी से खलनायक के चंगुल से बचने में सक्षम है। दुर्भाग्य से, बैटमैन के लिए भी ऐसा नहीं कहा जा सकता है, और गरीब ब्रूस अपने गधे को उसे सौंप देता है, चाहे खिलाड़ी उन क्यूटीई संकेतों में कितनी अच्छी तरह महारत हासिल कर ले। पहले एपिसोड के बैट बनाम कैट फाइट के व्युत्क्रम में, कैटवूमन बैटमैन के पक्ष में छलांग लगाता है, उसे एक खतरनाक गिरावट से बचाने के लिए प्रबंधन करता है। बाद में, उसे सुरक्षित स्थान पर ले जाने के दौरान, सेलिना ने ब्रूस के वीर मर्दानगी के सर्वोत्कृष्ट कृत्यों में से एक पर भी अपनी नज़रें गड़ा दीं।

खेल बाद में सेलिना के चरित्र चित्रण और ब्रूस के साथ उसके रिश्ते दोनों को और विकसित करने के लिए इसका उपयोग करके भ्रष्ट महिला ट्रोप की सभी पिछली धारणाओं को नष्ट कर देता है। एपिसोड तीन में कैटवूमन में रहने वाले भूरे रंग के रंगों का पता लगाने में समय लगता है। वह महसूस करने लगती है कि वह उतनी बुरी नहीं हो सकती जितनी वह एक बार सोचती थी, और ब्रूस उतना अच्छा नहीं हो सकता है। यह अहसास उसके सामने आने के बाद ही वह ब्रूस के करीब महसूस करने लगती है। वास्तव में, ऐसा लगता है कि वह उससे इसलिए नहीं लिपटती है क्योंकि वह उसी तरह की ऊँचाई को पुनः प्राप्त करने का प्रयास कर रही है जिसे वह अपनी चोरी में खोजती है, बल्कि इसलिए कि ब्रूस उस खालीपन को समझता है जो उस उच्च का पीछा करने और दोहरे जीवन जीने से आता है।

यह, निश्चित रूप से, (संभावित रूप से) उपरोक्त इंटरेक्टिव सेक्स दृश्य की ओर जाता है, जो कागज पर, आपदा के सभी हॉलमार्क थे। यह टेल्टेल के लिए एक जोखिम भरा कदम होने जा रहा था जब भी वे गोली मारते थे, लेकिन अब तक बनाए गए सबसे अधिक यौन पात्रों में से एक के माध्यम से विकल्प पेश करना निस्संदेह आग से खेलना था।

फिर भी यह काम करता है - और यह अच्छी तरह से काम करता है। सावधानी से नियंत्रित क्रियाओं, संवाद विकल्पों और कैमरा कोणों के माध्यम से, दृश्य किसी भी तरह कामुकता और सुस्ती के बीच की महीन रेखा को पार करने का प्रबंधन करता है, इसमें कोई संदेह नहीं है कि हम ब्रूस के मांस को जितना हम कभी सेलिना के करते हैं, उससे कहीं अधिक देखते हैं। और जब खिलाड़ी नियंत्रण में दिखाई देता है, तो खेल अंततः तय करता है कि जब चीजें बहुत अधिक दृश्यात्मक होती जा रही हैं, तो स्वाद से काला हो जाता है क्योंकि दोनों एक साथ बिस्तर पर गिर जाते हैं। किसी भी समय खेल शोषक महसूस नहीं करता है। इसी तरह, दृश्य के बाद के दृश्य को अच्छी तरह से संभाला जाता है, अंततः सुबह के बाद का यथार्थवादी चित्रण प्रस्तुत करता है। खिलाड़ी की पिछली पसंद के आधार पर सेलिना ब्रूस को यह स्पष्ट कर सकती है कि वह उसे केवल वन-नाइट स्टैंड के रूप में देखती है। लेकिन उन दृश्यों में भी जहां दोनों करीब हैं, रिश्ते में कोई चीनी नहीं है: वे सिर्फ दो सहमति वाले वयस्क हैं जिन्होंने सेक्स किया था- ओह, और फ्रिज में बैगल्स हैं।

मेरी अपनी सहज अजीबता ने गैरीसन को उसके सबसे गर्वित डिजाइन क्षण के रूप में संदर्भित करने की खोज का नेतृत्व किया, जिसने टेल्टेल के स्वयं के कहावत को तोड़ दिया कि मौन एक वैध विकल्प है जो यह सुनिश्चित करता है कि खेल तब तक सेक्स दृश्य के साथ आगे नहीं बढ़े जब तक सूचित सहमति नहीं दी गई। खिलाड़ी। यह एक पल याद आती है करने के लिए है कि संभावित आसान (विशेष रूप से यदि आप एक उत्साही BatCat shipper रहे हैं) है, लेकिन दोनों एक आश्चर्य के रूप में आया था और मेरी पहली playthrough के दौरान प्रसन्न के बाद सेलिना मेरी टिप्पणी से एक misconstruing के बाद ब्रूस चुंबन करने की कोशिश की जब मैं सील कर दी। जब मैं संकेत से चूक गया (अभी भी रिश्ते को नुकसान पहुंचाए बिना उसे निराश करने का सबसे अच्छा तरीका तय करने की कोशिश कर रहा था), आगे बढ़ने के बजाय, सेलिना रुक गई और कहा कि उसे यह जानने की जरूरत है कि ब्रूस यह चाहता था। तब मुझे हां या ना में विकल्प के साथ प्रस्तुत किया गया था। कोई उलटी गिनती टाइमर नहीं था - इसके बजाय, आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका विकल्पों में से एक को चुनना था।

एक सुगंधित / अलैंगिक व्यक्ति के रूप में, जो आम तौर पर खेल के पात्रों को समान रूप से निभाता है (और जो, दुर्भाग्य से, वास्तविक जीवन में उस स्थिति में रहा है ), यह देखना बेहद ताज़ा था। इसी तरह, मेरी अस्वीकृति पर सेलिना की प्रतिक्रिया को शानदार ढंग से संभाला गया, और खिलाड़ी को दंडित करने या चीजों को अजीब बनाने के बजाय, मुझे एक व्यावहारिक और अच्छी तरह से लिखित दृश्य प्रस्तुत किया गया जिसने वास्तविक रूप से सेलिना और ब्रूस की दोस्ती को आगे बढ़ाया। वास्तव में, दृश्य को फिर से चलाने के बारे में सबसे आश्चर्यजनक चीजों में से एक यह तथ्य है कि पांच अलग-अलग संभावित परिणाम हैं, जिनमें से एक में सेलिना पहले स्थान पर ब्रूस के साथ कभी नहीं मिलती है। लेकिन सामग्री से कोई फर्क नहीं पड़ता, ये सभी दृश्य कैटवूमन की एक बहुत ही अलग तस्वीर को चित्रित करने का काम करते हैं, जिसे हमने सोचा था कि हम जानते हैं, न केवल संवाद के माध्यम से बल्कि सेटिंग के माध्यम से भी चरित्र में गहराई और बारीकियों को जोड़ते हैं।

जबकि एक अधिक निंदक दृष्टिकोण यह होगा कि सेलिना के अपार्टमेंट को पहली जगह में देखने का एकमात्र कारण खिलाड़ी को संभावित रूप से उसके साथ यौन संबंध रखने के लिए एक स्थान प्रदान करना है, भले ही ऐसा हो, इसमें विस्तार पर सावधानीपूर्वक ध्यान देने से इनकार नहीं किया जा सकता है। उसकी दुनिया का निर्माण। मैं यहां तक ​​​​कहूंगा कि खेल के सभी स्थानों में से, सेलिना के अपार्टमेंट में पर्यावरणीय कहानी कहने का सबसे प्रभावी उपयोग है। क्योंकि वेन मनोर के विपरीत, बैटकेव, या किसी भी माध्यमिक स्थान को हमें तलाशने का अवसर दिया जाता है, सेलिना का अपार्टमेंट बिना आर्टिफिस के प्रस्तुत किया जाता है और यह गहरा व्यक्तिगत है। यह चरित्र को आधार बनाता है और उसे वास्तविक महसूस कराता है, पिछले दो एपिसोड की संपूर्णता की तुलना में उसके बारे में अधिक खुलासा करता है।

कि आप इसे व्यवस्थित रूप से खोज सकते हैं क्योंकि गेम के सॉल्व करने योग्य अपराध दृश्य अपार्टमेंट के महत्व के बारे में बहुत कुछ कहते हैं, जैसे ब्रूस के विचारशील (और अक्सर मनोरंजक) विभिन्न वस्तुओं के साथ बातचीत करते समय हस्तक्षेप करते हैं। ब्रूस सेलिना के बारे में जिस तरह से महसूस करता है, उसके बारे में हम उतना ही सीखते हैं जितना हम खुद महिला को करते हैं। लेकिन अपराध के दृश्यों को तेजी से छानबीन और एक साथ रखने के लिए डिज़ाइन किए गए, परिवेश इतना अंतरंग है कि किसी हाइलाइट की गई वस्तु पर हर क्लिक एक घुसपैठ की तरह लगता है। चाहे आप उसके सोफे पर सोए हों, अकेले हों, या उसके बिस्तर में सेलिना के बगल में, बेचैनी की भावना प्रत्येक खोज को विराम देती है। उनके निजी जीवन के ये अवशेष कभी भी दिन के उजाले को देखने के लिए नहीं बने थे। और फिर भी, वे जो चीजें प्रकट करते हैं, वे इतने आकर्षक रूप से सम्मोहक हैं, कि आप मदद नहीं कर सकते लेकिन खोज जारी रख सकते हैं।

सेलिना का अपार्टमेंट काफी विपरीत और जुड़ाव का स्थान है। जबकि स्थानीय डाइव बार से बैंड पोस्टर सावधानी से लटकाए जाते हैं, अनमोल कलाकृतियां बेतरतीब ढंग से उजागर ईंट की दीवारों से जुड़ी होती हैं या टेढ़े-मेढ़े चित्र फ़्रेम में समाहित होती हैं। इसी तरह, कीमती पत्थरों और गहनों को पुराने ले-आउट बक्सों पर लापरवाही से लटकाया जाता है (वह कहीं भी खाने का खर्च उठा सकती है, और वह चीनी टेकआउट, ब्रूस म्यूज़ को चुनती है, यह भी अच्छी जगह नहीं है), जबकि ओवन रहित रसोई में होता है मानव भोजन से अधिक बिल्ली का भोजन। साज-सामान भी बेमेल हैं और जीर्ण-शीर्ण अवस्था में, संभवत: जब उसने अपार्टमेंट का अधिग्रहण किया था, तब उसे उठा लिया गया था, और फिर भी, उसकी किताबों का व्यापक संग्रह अच्छी तरह से रखा गया है और अच्छी तरह से पढ़ा जाता है, प्रत्येक चाल के साथ उसका पालन करने के लिए पर्याप्त रूप से महत्वपूर्ण समझा जाता है। यहां तक ​​​​कि साउंडस्केप भी संघर्ष में से एक है: गोथम के सायरन और अराजकता द्वारा विरामित एक भूतिया वाद्य यंत्र।

लेकिन किसी भी चीज़ से अधिक, अपार्टमेंट वास्तविक, रहने और सुरक्षित महसूस करता है।

विस्तार पर यह ध्यान कार्यवाही के दृश्य को सूचित करता है, जिसमें एक असंतुष्ट हार्वे सेलिना और ब्रूस की कथित कोशिश को पकड़ लेता है और हैंडल से उड़ जाता है। यह दृश्य वाक्पटुता से निष्ठा और पुरुष पात्रता की धारणाओं के बारे में बहुत सारे दिलचस्प बिंदु उठाता है, लेकिन किसी भी चीज़ से अधिक यह घरेलू हिंसा की भयावह वास्तविकता में एक द्रुतशीतन अंतर्दृष्टि प्रदान करता है। सेलिना का अपार्टमेंट उसका अभयारण्य है - उसकी सुरक्षित जगह - और सुरक्षा की भावना को भंग करना उसके लिए काफी परेशान करने वाला है। जल्दी और व्यावहारिक रूप से, वह अपार्टमेंट से आगे बढ़ने की योजना बनाना शुरू कर देती है, और जब आप उसकी चिंताओं को कम करने का प्रयास कर सकते हैं, तो यह इस तथ्य को नहीं बदलेगा कि वह फिर कभी वहां सुरक्षित महसूस नहीं करेगी।

यह विचार की एक पंक्ति है जिसे चौथे एपिसोड में ले जाया गया है और ऐसा लगता है कि खेल के प्रशंसकों के बीच कुछ विवाद पैदा हुआ है, साथ ही साथ चरित्र पर लोगों की अपनी भावना को प्रकट करता है। यह दृश्य इस आधार पर काफी अलग तरीके से चलता है कि क्या आपने उसे गोथम छोड़ने के लिए कहा था या उसे वेन मनोर में रहने के लिए आमंत्रित किया था (पूर्व के लिए एक संक्षिप्त पाठ-संदेश वार्तालाप और बाद में एक त्वरित आमने-सामने की बैठक), लेकिन परिणाम वही है: सेलिना शहर छोड़ देती है। आमने-सामने का दृश्य मेरे लिए काफी सीधा था, और मुझे खुशी थी कि खेल ने मुझे करुणामय और सहायक तरीके से जवाब देने का मौका दिया। हालांकि, हर किसी के साथ ऐसा नहीं था, बड़ी संख्या में लोगों ने एक विकल्प चुनने के साथ कि मैं अपने डौचेबैग प्लेथ्रू के दौरान भी चुनने के लिए संघर्ष करूंगा: उन्होंने उसके डर को अमान्य कर दिया।

दृश्य में, सेलिना ब्रूस को समझाती है कि वह जा रही है क्योंकि वह हार्वे के हमले के प्रयास के बाद अपने जीवन के लिए डरती है। वह खतरनाक है, वह ब्रूस से कहती है, क्या तुम नहीं समझते?

स्पष्ट रूप से, इस विशेष संवाद विकल्प के साथ, ब्रूस नहीं करता है: ठीक है, वह जवाब देता है, कृपालु, क्या आपको नहीं लगता कि आप थोड़े अति-नाटकीय हैं? हार्वे आपको नहीं मारेगा ...

शुक्र है, सेलिना ने ब्रूस (और खिलाड़ी) को उनकी समस्याग्रस्त प्रतिक्रिया के लिए बाहर बुलाया, यह समझाते हुए कि अगर हार्वे ने गोथम के सबसे प्रसिद्ध निवासियों (स्वयं मिस्टर वेन) को मारने की कोशिश की है, तो वह किसी को मारने में संकोच नहीं करेगा। उसके। वह मुझे मार सकता था और किसी को कभी पता नहीं चलेगा।

मैं यह जोड़ने के लिए जल्दबाजी करता हूं कि खेल में इस विकल्प को शामिल करने के लिए मैं टेल्टेल का पीछा नहीं कर रहा हूं; आखिरकार, उनके खेल को इतना मनोरंजक बनाने वाली चीजों में से एक नैतिक अस्पष्टता है जो संवाद विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला की पेशकश से आती है। हालांकि, मैं वास्तव में आश्चर्यचकित हूं कि कितने लोगों ने उस प्रतिक्रिया को चुना (जैसा कि पोस्ट-एपिसोड ग्राफिक रिकैप में दिखाया गया है)। लेकिन एपिसोड जारी होने के बाद टेल्टेल मंचों पर एक सरसरी नज़र डालने से भी अधिकार की एक अंतर्निहित भावना का पता चलता है। खिलाड़ी इस बात से निराश थे कि उन्होंने इतना समय और प्रयास सेलिना के साथ रोमांस करने में बिताया था, केवल इसके लिए टेल्टेल की कथा के अनुसार इसे बेकार कर दिया गया था। गोथम को छोड़ने के सेलिना के निर्णय को विश्वासघात के रूप में लिया गया था और इसमें कोई संदेह नहीं था कि वह ब्रूस को अस्वीकार नहीं कर रही थी; वह खिलाड़ी को भी खारिज कर रही थी। उसके कारण, चाहे कितने भी वैध क्यों न हों, पूरी तरह से अवहेलना कर रहे थे।

मैं, एक के लिए, टेल्टेल ने चरित्र को जिस दिशा में लिया, उससे प्रभावित था। आने वाली कहानी में उसे शामिल करना इतना आसान होता (क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि अगर वह वेन मैनर में रहती तो एपिसोड चार का अंत कितना अलग होता?) इसके बजाय, टेल्टेल ने सेलिना से शादी करने से इनकार कर दिया और उसे दूर जाने में सक्षम होने के लिए एजेंसी दी। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि वह ब्रूस की कितनी परवाह करती थी, उसकी खुद की सुरक्षा हमेशा उसकी पहली प्राथमिकता होनी चाहिए थी। यह न केवल उसके चरित्र चित्रण के लिए अच्छा है, बल्कि यह उसके डर को रोमांटिक या तुच्छ नहीं बनाता है।

अगर हम इस खेल में कैटवूमन को आखिरी बार देखते हैं, तो यह उसके चाप का एक उपयुक्त अंत है। अन्य क्लासिक बैटमैन पात्रों की टेल्टेल की व्याख्या के विपरीत, जिस चीज ने उनके कैटवूमन को इतना अलग बना दिया, वह एक अभिनव डिजाइन नहीं था, नए बैकस्टोरी को मजबूर कर रहा था, या लंबे समय से स्थापित रिश्ते को गतिशील बना रहा था। यह था कि वह, किसी भी अन्य चरित्र से अधिक, ब्रूस के साथ उसके संबंधों से परे मौजूद थी।

एपिसोड चार में एक निर्धारक दृश्य में, हार्वे बैटमैन से कहता है कि तुम्हारे बिना कोई मैं नहीं होता, एक बयान जो उतना ही सटीक होगा यदि वह ब्रूस से कह रहा था। वास्तव में, सेलिना को छोड़कर सहायक कलाकारों के विशाल बहुमत के लिए भी यही कहा जा सकता है। वह बचपन से ब्रूस की सबसे अच्छी दोस्त नहीं थी, उसने अपने मेयर अभियान के लिए फंड नहीं दिया था, और उसके परिवार के खिलाफ दशकों से चली आ रही प्रतिशोध नहीं थी। वह उसका अपना चरित्र था, अपने समृद्ध जीवन के साथ। हमने इसे उसके अपार्टमेंट की गहरी व्यक्तिगत दुनिया की इमारत में, द चिल्ड्रन ऑफ अरखम के साथ उसके संबंधों को संभालने में, और अंततः ब्रूस और गोथम से दूर जाने की उसकी क्षमता में देखा।

खेल की शुरुआत से, यह स्पष्ट कर दिया गया था कि कैटवूमन / सेलिना का चाप शक्ति के बारे में था। लेकिन, अंत में, उसने जो शक्ति हासिल की, वह उसकी कामुकता या ब्रूस के रहस्य को जानने की नहीं थी - यह गधे को लात मारने की उसकी स्पष्ट क्षमता भी नहीं थी। इसके बजाय, यह उसकी एजेंसी थी। और, खेल के शुरुआती चरणों में मेरे संदेह होने के बावजूद, यही कारण है कि टेल्टेल का सेलिना काइल पर लेना इतना सराहनीय है।

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