वीडियो गेम फ़ॉन्ट्स क्या काम करता है? रे लाराबी के साथ बातचीतvers

चेहरे की तरह दिखने वाले घर

रे लाराबी फोंट और वीडियो गेम को एक साथ कैसे काम करना है, इस सवाल पर सबसे अधिक विचार किया है। पूर्व में रॉकस्टार टोरंटो में एक कला निर्देशक और वर्तमान में इसके पीछे का मास्टरमाइंड टाइपोडर्मिक फ़ॉन्ट्स , आप लैराबी के फॉन्ट डिजाइन को गेम जैसे से जान सकते हैं ग्रैंड थेफ्ट ऑटो , रेड डेड विमोचन , ड्रैगन एज: ऑरिजिंस , तथा सामूहिक असर . गीकोसिस्टम को हाल ही में लाराबी से अपने पसंदीदा रेट्रो गेमिंग फोंट के बारे में बात करने का मौका मिला है, क्यों स्क्रीन टाइप डिज़ाइन को कठिन बनाते हैं, और हर विज्ञान-फाई गेम में हैंडल गोथिक का राक्षसी प्रसार:

गीकोसिस्टम: आप कुछ बेहतरीन क्लासिक (और समकालीन) गेमिंग फोंट में से क्या मानते हैं?

रे लाराबी : Namco ऑल कैप्स आर्केड फॉन्ट उनके सभी क्लासिक्स के लिए उपयोग किया जाता है ( MAPPY , पीएसी मैन , रैली एक्स ) परम खेल फ़ॉन्ट है। यह एक उबाऊ विकल्प हो सकता है लेकिन जैसे ही आप इसे देखते हैं, यह खेल कहता है। मैंने . नामक एक संस्करण बनाया जॉयस्टिक्स .

विद किड्ज़ ने बिटमैप फोंट डिज़ाइन किए जो एक बच्चे के रूप में मेरे लिए एक बड़ी प्रेरणा थे। मैं आर्केड में इन फोंट को देखता हूं, यह याद करने की कोशिश करता हूं कि वे कैसे बने हैं, फिर घर जाकर उन्हें अपने टीआरएस -80 पर बनाएं। आप उन्हें में देख सकते हैं रोबोट्रोन 2084 . उनके पास कुछ समान तकनीकी थीम वाले फोंट थे स्टारगेट तथा बचाव . व्हाइट हाउस एक मध्ययुगीन थीम वाला फ़ॉन्ट था, जो उस समय उपयोग किए जाने वाले अन्य खेलों के डिफ़ॉल्ट फ़ॉन्ट से बहुत अलग था।

विलियम्स उस समय अन्य गेम कंपनियों की तुलना में फोंट के साथ रचनात्मक थे। बॉल (टैटो) फ़ॉन्ट को खेल से मिलाने का एक बेहतरीन उदाहरण था; कोण गेंद के पथ का प्रतिनिधित्व करते थे और O गेंद का प्रतिनिधित्व करते थे। यह खेल के साथ वास्तव में अच्छा चला गया ट्रोन -एस्क थीम। केवल कैबिनेट पर फ़ॉन्ट का उपयोग करने के बजाय, यह खेल के कुछ हिस्सों में भी इस्तेमाल किया गया था, यहां तक ​​​​कि अगली कड़ी में भी। ( आयोमेनॉइड , ऊपर, Larabie's . हैबॉलश्रद्धांजलि -ईडी।)

मिटा दो सब कुछ बदल दिया। अच्छे डिज़ाइन के साथ खेल कितना अच्छा दिख सकता है, इसके लिए बार को इतना ऊंचा सेट किया गया था मिटा दो . अगली कड़ी। . . इतना नहीं। यदि आपके पास . की प्रति नहीं है मिटा दो , PS संस्करण प्राप्त करने का प्रयास करें और सुनिश्चित करें कि इसमें मूल मैनुअल हैं।

मेरे द्वारा देखे जाने वाले अधिकांश वर्तमान गेम आउट-ऑफ-द-बॉक्स फोंट का उपयोग कर रहे हैं लेकिन कुछ कंपनियां टाइपोग्राफी में अधिक ध्यान दे रही हैं। किरच सेल सजा खेल के माहौल में एकीकृत अपनी अनुमानित छवियों के साथ बहुत अच्छा लग रहा है। बायोवेयर ने . के लिए कस्टम फोंट कमीशन किया सामूहिक असर . जबकि इसका अपने आप में कोई मतलब नहीं है, यह महत्वपूर्ण है कि खेल में ही फोंट को ठीक से ट्यून किया गया था। इसलिए खिलाड़ी कुछ ऐसा पढ़ सकते हैं जो खेल में उपयोग के लिए ठीक-ठाक हो और थीम को पूरी तरह से फिट करे। ड्रैगन एज एक और है। वे एक आउट-ऑफ-द-बॉक्स फ़ॉन्ट का उपयोग कर सकते थे, लेकिन उन्होंने वास्तव में इसे खेल में सुगमता के लिए ट्यून किया।

तो क्या अधिकांश बड़े गेम डेवलपर गेम बनाते समय नए टाइपफेस के लिए जाते हैं, या क्या वे आउट-ऑफ-द-बॉक्स सामान का उपयोग करते हैं? आपके अनुभव में, खेलों में उपयोग किए जाने वाले सबसे सामान्य सामान्य प्रकार क्या हैं, और क्यों, यदि किसी विशेष कारण से, वे लोकप्रिय हैं?

मुझे लगता है कि अधिकांश गेम डेवलपर इसे ज्यादा विचार नहीं देते हैं। Sci-Fi खेलों के लिए, यह हमेशा Handel Gothic या Bank Gothic होता है। कुछ डेवलपर्स वास्तव में ध्यान देते हैं। सिद्धे एक डेवलपर है जो अपने गेम में सामान्य फोंट को आजमाकर शुरू करता है। जब उन्हें कोई ऐसा मिल जाता है जो करीब आता है, तो वे मेरे पास आते हैं और हम उस विचार का उपयोग किसी ऐसी चीज के आधार के रूप में करते हैं जो ठीक उसी तरह से काम करती है जैसा वे चाहते हैं।

क्या आपको लगता है कि ऐसा कुछ है जो गेम के लिए टाइप डिज़ाइन को मनोरंजन के अन्य रूपों के डिज़ाइन से अलग बनाता है? उदाहरण के लिए, क्या आप कहेंगे कि माध्यम की उम्र के कारण यह स्वाभाविक रूप से युवा या अधिक उत्तर आधुनिक और संदर्भात्मक है?

विषयगत रूप से, वे समान हैं। खेलों में अन्य मीडिया की तुलना में कम हिप फ़ॉन्ट विकल्प होते हैं। विपणन विभाग ने प्रकार के साथ कुछ और नवीन करने के लिए शासन किया है, लेकिन खेल डिजाइनरों को उन समितियों से निपटना पड़ता है जो सुरक्षित विकल्प बनाना चाहते हैं। मुझे याद है कि PS2 गेम पर काम करते हुए, सोनी फोंट को उस बिंदु तक ले जाएगा जहां आप चाहते थे कि आपने वर्दाना का इस्तेमाल किया हो। गेम के लिए वास्तव में टाइप डिज़ाइन क्या बनाता है इन-गेम पठनीयता है।

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तो ऑन-स्क्रीन टाइप ऑन टाइप, जैसे बॉक्स या पोस्टर से अलग कैसे काम करता है?

हाँ, इसलिए गेम फॉन्ट बनाते समय मैं दो मुख्य कारकों से निपटता हूं: टीवी स्क्रीन और फजी रेंडरिंग। अक्सर गेम एक बनावट के लिए फोंट प्रस्तुत करेंगे ताकि स्क्रीन पर जो दिखाई दे वह 1: 1 पिक्सेल सही न हो। कुछ फ़ज़ की अनुमति देने के लिए आपको फ़ॉन्ट डिज़ाइन करना होगा। तीव्र पिक्सेल स्केलिंग समस्याओं को अधिक ध्यान देने योग्य बनाते हैं, इसलिए इसे बिना संकेत के डिज़ाइन करना सबसे अच्छा है ... जैसे फ़ोटोशॉप में टेक्स्ट को सुचारू सेटिंग के साथ। जहां तक ​​टीवी का सवाल है, आपके पास इससे निपटने के लिए फजी फैक्टर है, लेकिन साथ ही निकट क्षैतिज और चकाचौंध की समस्याएं भी हैं। लगभग क्षैतिज रेखाएं मॉनिटर पर भले ही ठीक दिखें लेकिन टीवी पर वे धुंधली रेखाओं की तरह दिखती हैं। इसलिए आप डिजाइन करते समय शुद्ध क्षैतिज या खड़ी कोणों का पक्ष लेते हैं। यदि टीवी पर लेटरिंग बहुत तेज है, तो यह चकाचौंध करता है - यह बहुत कुरकुरा और विचलित करने वाला है, और पुराने टीवी के साथ आपको इंटरलेस फ़्लिकर मिलेगा।

वीडियो गेम के प्रकार को क्या अच्छा बनाता है? यह क्या चूसता है?

विषयगत और दृश्य असंगति खेल के प्रकार को चूसती है। मैं कूल बॉक्स आर्ट के साथ बहुत सारे गेम देखता हूं; आप गेम को लोड करते हैं और ऐसा लगता है कि यह किसी अन्य कंपनी से आया है। फिर कुछ खेलों में खेल में अच्छा सामान और लंगड़ा-ओ बॉक्स कला है। मुझे लगता है कि इसमें से बहुत कुछ मार्केटिंग और गेम डेवलपमेंट से आता है जो पर्याप्त सहयोग नहीं करता है। हालांकि, ऐसा होता है, यह दुर्लभ है कि एक खेल कला निर्देशक फोंट जानता है। यह केवल टाइपोग्राफी पाठ्यक्रम लेने के बारे में नहीं है, बल्कि वास्तव में क्या अच्छा है और क्या नहीं, इस पर अप-टू-डेट होना है। मार्केटिंग में एक अच्छा कला निर्देशक अच्छी तरह जानता है कि भविष्य के विज्ञान-कथा के संदर्भ में बैंक गॉथिक अनुपयुक्त है। यह काउबॉय या स्टीमपंक गेम के लिए ठीक है, अंतरिक्ष के लिए नहीं। एक खेल कला निर्देशक सोच सकता है कि यह एक तरह का अंतरिक्ष जैसा दिखता है इसलिए खेल में यह जाता है। कोई भी इसे बदलने के लिए पर्याप्त रूप से पर्याप्त महसूस नहीं करता है और वैसे भी यह मार्केटिंग डिज़ाइनर का काम नहीं है। तो वहीं रहता है।

क्या स्टीफन मिलर की कोई गर्लफ्रेंड है


(छवियों के माध्यम से विकिपीडिया ।)

इसे ठीक करने के लिए आपको एक कंपनी संरचना की आवश्यकता होती है जो मार्केटिंग और गेम डेवलपमेंट को एक साथ एक कमरे में जल्दी बैठने के लिए मजबूर करती है - या यदि आप भाग्यशाली हैं, तो एक गेम आर्ट डायरेक्टर जो एक फॉन्ट कट्टरपंथी भी है। कुछ फ़ॉन्ट विकल्प तकनीकी रूप से गलत नहीं हैं, जैसे कि एक Sci-Fi गेम में हैंडेल गोथिक। यह 1970 के दशक का फॉन्ट है, एक तरह का स्पेसी। लेकिन यह वास्तव में अति प्रयोग किया जाता है। एक औंस कूल के साथ एक मार्केटिंग डिपार्टमेंट डिज़ाइनर उस फ़ॉन्ट को कभी नहीं छूएगा। फिर भी यह सैकड़ों खेलों में है।

यदि आपका मार्केटिंग डिज़ाइनर अच्छा नहीं है, तो एक अच्छी एजेंसी किराए पर लें। डिज़ाइनर के Rupublic के बिना, मिटा दो एक और बदसूरत एफ-जीरो क्लोन होता। यदि आप शांत नहीं हैं और आप चाहते हैं कि आपका खेल अच्छा दिखे, तो आप जो भी करें, उसे स्वयं डिज़ाइन न करें। लगभग 00 के लिए आप एक एजेंसी को फोंट, कुछ डिज़ाइन तत्वों और एक रंग योजना चुनने के लिए प्राप्त कर सकते हैं, शायद एक लोगो में फेंक दें।

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