हत्यारे के पंथ 3 की तरह अधिक अमेरिकी क्रांति युग के वीडियो गेम क्यों नहीं हैं?

उसके नाम के पहले डेनेरी

हाल ही में पुष्टि की गई है कि . में नवीनतम प्रविष्टि असैसिन्स क्रीड मताधिकार के दौरान हो रहा है अमरीकी क्रांति बहुत चर्चा और उत्तेजना को उभारा है। अससिन क्रीड़ 3 (जो वास्तव में पांचवां है असैसिन्स क्रीड गेम) अंत में श्रृंखला को नए क्षेत्र में धकेल देगा, एज़ियो के साथ लगातार तीन गेम के बाद एक नए हत्यारे को पेश करेगा, और इसे पूरी तरह से नए महाद्वीप में लाएगा। अमेरिकी क्रांति सेटिंग को बहुत उत्साह के साथ मिला है, विशेष रूप से यहां गीकोसिस्टम में, न केवल इसकी क्षमता के कारण, बल्कि गेमिंग की दुनिया में इसकी ताजगी के कारण, जिसने हमें सोचने पर मजबूर कर दिया: अमेरिकी क्रांति के दौरान वैसे भी अधिक वीडियो गेम क्यों नहीं बनाए गए हैं?

यह एक तरह की विडंबना है, वास्तव में, कि अससिन क्रीड़ 3 इस तथ्य के बावजूद कि अमेरिकी क्रांति हम अमेरिकियों की सबसे पुरानी कहानी है, इसकी सेटिंग रोमांचक और नई लगती है[1]सामान्य है। अमेरिकी क्रांति प्रभावी रूप से हमारी संस्कृति की उत्पत्ति थी, वह लड़ाई जिसके द्वारा हम आज जो हैं, वह बन गए हैं। द्वितीय विश्व युद्ध के वीडियो गेम की भरमार को ध्यान में रखते हुए, जो विदेशों में संयुक्त राज्य की तुलनात्मक रूप से कम राष्ट्रवादी, देर से पार्टी के मुकाबले को आगे बढ़ाते हैं और पीछे हटते हैं, आपको लगता है कि हमारे पास कम से कम होगा छुआ स्वतंत्रता और स्वतंत्रता की प्रतिष्ठित लड़ाई पर जो यहीं हमारी अपनी धरती पर हुई थी, है ना? जब आप वास्तव में इसमें खुदाई करते हैं, तो यह आश्चर्यजनक नहीं है कि हमने नहीं किया है, लेकिन फिर भी यह विचार करना दिलचस्प है कि क्यों।

सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, आपके पास यांत्रिक चिंताएं हैं। मुझे यकीन है कि आपको यह स्कूल से याद होगा, या अगर कुछ और नहीं देशभक्त, लेकिन अमेरिकी क्रांति के समय, मानक सैन्य प्रक्रिया (ब्रिटिशों के लिए, कम से कम) का निर्माण काफी गलत, कम दूरी, धीरे-धीरे पुनः लोड करने वाले हथियारों और व्यापक खुले मैदानों में विशेष रूप से दिखावटी लड़ाई वाले इतिहास के उपयोग के आसपास किया गया था। मूल रूप से, लाइन में खड़े होने और लाइन में खड़े अन्य दोस्तों पर शूटिंग करने का एक बहुत कुछ था। आप शायद सोच सकते हैं क्यों कॉल ऑफ़ ड्यूटी: अमेरिकी क्रांति मौजूद नहीं है। यह युद्ध की एक शैली थी जो विशेष रूप से आसान भी नहीं मरती थी। यह वास्तव में गृह युद्ध तक नहीं था कि हम आखिरकार इसे हमारे सिस्टम से बाहर कर दिया।

कहा जा रहा है कि अमेरिकी क्रांति भी छापामार युद्ध की बढ़ती रणनीति के लिए एक शानदार प्रदर्शन था। अब क उस अधिक दिलचस्प लगता है, है ना? बेशक ऐसा होता है, लेकिन हमारे हाथों में अभी भी थोड़ी जटिलता है। वह क्या है? मस्कट वास्तव में चूसते हैं। जबकि उस समय कस्तूरी व्यापक रूप से इस्तेमाल किए जाने वाले हथियार थे, वे विशेष रूप से अच्छे हथियार नहीं थे (आधुनिक दृष्टिकोण से, विशेष रूप से एक आधुनिक गेमिंग दृष्टिकोण)। सबसे पहले, वे थूथन लोडिंग थे, जिसका अर्थ है कि पुनः लोड प्रक्रिया, धीमी होने के अलावा, जटिल भी थी। यह केवल कुछ ऐसा नहीं था जिसमें लंबा समय लगता था, इसमें एकाग्रता भी होती थी। एक एफपीएस में एक बंदूक चलाने की कल्पना करें और न केवल प्रत्येक शॉट के बाद पुनः लोड करने के लिए लगभग एक मिनट के लिए रुकना पड़ता है, बल्कि एक पुनः लोड मिनीगेम खेलते समय पूरी तरह से रक्षाहीन रहना पड़ता है। उसके ऊपर, एक बंदूक में राइफल की कमी ने इसकी सामान्य अशुद्धि और सीमा की कमी में योगदान दिया। जबकि वह अशुद्धि सकता है एक गेम मैकेनिक के रूप में काम किया जा सकता है, कोई भी जिसने आरपीजी-आधारित शूटर खेला है, जहां सटीकता पासा रोल द्वारा निर्धारित की जाती है, आपको बता सकता है कि एक शॉट को बड़ी मेहनत से, डाई बटन दबाकर, और फिर अपना लक्ष्य प्राप्त करना नहीं मरना अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक हो सकता है क्योंकि यह एक कृत्रिम बाधा की तरह लगता है।

अब, माना जाता है कि ये दोनों मुद्दे काफी हद तक इस विचार पर आधारित हैं कि आजकल, अधिकांश एएए खिताब निशानेबाज हैं या कम से कम कुछ शूटिंग शामिल हैं। सिर्फ इसलिए कि अमेरिकी क्रांति एक एफपीएस के रूप में खराब है, इसका मतलब यह नहीं है कि यह एक अच्छा आरटीएस या आरपीजी भी नहीं बना सकता है, लेकिन कुछ अच्छे रीयल-टाइम कॉम्बैट (शूटिंग सबसे व्यापक रूप से लोकप्रिय किस्म) को शामिल करने में मुश्किल थी और है 1770 के दशक में गेमिंग के लिए अभी भी एक ठोकर है। बेशक, असैसिन्स क्रीड एक तीसरे व्यक्ति के चरित्र-क्रिया चुपके खेल होने के कारण मामले को आसानी से दूर करने की आसान क्षमता है, एक तरह का दूर भागना शूटिंग से। अगर कोई फ्रैंचाइज़ी बनने जा रही थी जो धीमी गति से चलने वाले हथियारों से निपट सकती है और इसके लिए फेस-हैचिंग के साथ बना सकती है, तो यह है असैसिन्स क्रीड , और ठीक यही अमेरिकी क्रांति सेटिंग के लिए पूछ रही है।

यांत्रिक चिंताओं को एक तरफ, अभी भी एक और छोटा विवरण है जो अमेरिकी क्रांति को इतिहास में थोड़ा मुश्किल युग बनाता है। निश्चित रूप से लापरवाह परित्याग के साथ मारने के लिए एक बड़ा बुरा था, लेकिन वह बड़ा बुरा ब्रिटिश था, और ब्रिटिश, जैसा कि मुझे यकीन है कि आप जानते हैं, अभी भी आसपास हैं और आम तौर पर मिलनसार हैं। वास्तव में, वे अब हमारे दोस्त की तरह हैं। कहने की जरूरत नहीं है, अगर खराब तरीके से संभाला जाए तो पूरी बात थोड़ी अजीब हो सकती है।

तुलना के लिए, द्वितीय विश्व युद्ध की पुरानी बात पर वापस जाते हैं। द्वितीय विश्व युद्ध के खेलों में, आप नाजियों का वध कर रहे हैं। अच्छा! उन नाजियों को मार डालो! नाज़ी दुष्ट हैं! यह ध्यान देने योग्य है कि आप हत्या नहीं कर रहे हैं जर्मनों तुम जितना मार रहे हो नाजियों . जर्मन अभी भी आसपास हैं। नाज़ी (अधिकांश भाग के लिए) नहीं हैं। नाज़ियों के प्रति अपनी घृणा से किसी को ठेस पहुँचाना आसान नहीं है, शायद जर्मनों को छोड़कर, लेकिन ऐसा इसलिए नहीं है क्योंकि उन्हें लोगों से कोई लगाव है, बल्कि इसलिए कि नाज़ीवाद को संबोधित करना बिलकुल एक जर्मन वर्जना का एक सा है।

लाल सफेद नीला पौराणिक जीव

यह सब कहा जा रहा है, अमेरिकी क्रांति में, आप रेडकोट, अंग्रेजों का वध कर रहे हैं। दी, इंपीरियल ब्रिटिश नहीं हैं काफी वही साथी जिन्हें हम आज जानते हैं और प्यार करते हैं, लेकिन अंतर जर्मन और नाजियों के बीच के अंतर से काफी कम काला और सफेद है। तथ्य यह है कि आप ठीक नहीं कह सकते हैं, 'ब्रिटिश' अब मौजूद नहीं हैं, इसलिए हम उनके साथ जो चाहें कर सकते हैं, एक आदर्श के रूप में पूरे संघर्ष को कहानी के दृष्टिकोण से थोड़ा और जटिल बना देता है। अमेरिकी क्रांति शायद नहीं है काफी द्वितीय विश्व युद्ध के रूप में सभी कहानी एक गंग-हो तरह की हत्या के लिए उपयुक्त है। यह कहना नहीं है कि गंग-हो, किल'म ऑल प्रतिनिधित्व करने का एक सटीक तरीका है कोई भी संघर्ष, बस इतना ही है कम से अन्यत्र की तुलना में यहाँ लागू है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि अससिन क्रीड़ 3 यूबीसॉफ्ट मॉन्ट्रियल से आता है, और ब्रिटिश साम्राज्यवाद के साथ कनाडाई संबंध अमेरिकी से भी ताजा हैं। कहा जा रहा है, मुझे संदेह है कि खेल देव किसी भी सक्रिय शिकायत को पकड़ रहे हैं।

फिर से, असैसिन्स क्रीड मताधिकार इस तरह के अजीब ग्रे क्षेत्र से निपटने के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह से सुसज्जित है, और एक से अधिक तरीकों से। सबसे पहले, उनके पास पूरी तरह से हत्यारे बनाम टेंपलर की बात है, ताकि वे किसी और सभी को नैतिक रूप से अलग-अलग श्रेणियों में अच्छे और बुरे में प्रभावी ढंग से वापस ले सकें। दूसरी और अधिक दिलचस्प बात यह है कि असैसिन्स क्रीड खेलों में कम से कम राजनीतिक संघर्ष और सत्ता की गतिशीलता को छूने का इतिहास है। मेरा मतलब है, इन हत्यारा है पंथ ब्रदरहुड , आप मैकियावेली के मित्र थे और मैकियावेली उपायों के सापेक्ष गुणों और दोषों पर चर्चा की।

पहले के खेलों में उस तरह की मिसाल कायम करने के साथ, अससिन क्रीड़ 3 अमेरिकी क्रांति के जटिल पहलुओं तक पहुंचने की क्षमता और क्षमता एक बड़े ओल 'नैतिक पेंटब्रश को बाहर किए बिना, या पर कम से कम हत्यारे बनाम टेम्पलर संबंधों में उपयोग के लिए केवल बड़े राजभाषा 'नैतिक पेंटब्रश को बाहर निकालना। ऐसा लगता है कि वे इस क्षमता में भी खरीद रहे हैं, मूल अमेरिकी मूल परतों के नायक को प्रेरणा, इच्छाओं और टॉमहॉक्स के एक अलग और अद्वितीय सेट पर बनाने का निर्णय। अससिन क्रीड़ 3 थोड़ा ग्रे के रंगों के साथ खेलने के लिए तैयार और तैयार दिखता है। उम्मीद है कि आप हर किसी के मूल अमेरिकी मित्र होने के नाते हवा नहीं देंगे।

सभी ने बताया, अमेरिकी क्रांति में निश्चित रूप से एक वीडियो गेम के लिए एक सेटिंग के रूप में बहुत अधिक संभावनाएं हैं, यह सिर्फ इतना है कि अमेरिकी क्रांति की क्षमता अन्य ऐतिहासिक घटनाओं की तुलना में क्षमता का एक अलग स्वाद है जो पश्चिमी गेम डेवलपर्स वीणा करते हैं। गेमप्ले के दृष्टिकोण और कहानी के दृष्टिकोण दोनों से, अमेरिकी क्रांति कुछ चुनौतियों को प्रस्तुत करती है, जिनके समाधान जरूरी नहीं हैं कि आप सीधे वीडियो गेम ट्रॉप्स प्लेबुक से बाहर निकाल सकते हैं। ऐसा होने पर, उम्मीद है कि वे युग का न्याय कर सकते हैं और इस अवधि के वीडियो गेम पर गेंद को घुमाते रह सकते हैं जो वास्तव में अच्छी प्रवृत्ति है जिसे हमने रिलीज के साथ विकसित होते देखा है काला तथा रेड डेड विमोचन . और किसी भी चीज़ से अधिक, आइए आशा करते हैं कि अससिन क्रीड़ 3 वास्तव में वीडियो गेम की दुनिया को और अधिक आमने-सामने खोलने के लिए खोल सकते हैं, क्योंकि वास्तव में, हमारे पास संभवतः बहुत अधिक कैसे हो सकता है?

सेबस्टियन स्टेन और मार्क हैमिल

1. संक्षिप्तता के प्रयोजनों के लिए, मैं संयुक्त राज्य के नागरिकों को अमेरिकियों के रूप में संदर्भित करने जा रहा हूं। कनाडाई, मुझे पता है कि आप तकनीकी रूप से अमेरिकी भी हैं। और बाकी सब तुम दक्षिण की ओर हो, उस बात के लिए। हमारे पास उपयोगकर्ताओं के लिए एक अच्छा, विशिष्ट नाम नहीं है। वह बहुत स्थूल है, है ना?

वू! स्तब्ध हो जाओ!

  • हत्यारा है पंथ 3 कला
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