[ अपडेट करें: ईए है खेल के नायकों के लिए अनलॉक लागत में 75% की कमी प्रशंसक प्रतिक्रिया के जवाब में।]
स्टार वार्स बैटलफ्रंट II जल्दी पहुंच में है, और इसकी लूट टोकरा प्रणाली और लॉन्च के समय बंद नायकों की स्थिति ने खिलाड़ियों के एक टन को नाराज कर दिया है - जो कि डेवलपर / प्रकाशक ईए की प्रतिक्रिया को इतिहास में सबसे अधिक डाउनवॉटेड रेडिट टिप्पणी बनाने के लिए पर्याप्त है।
इस मामले में विवाद का एक बड़ा हिस्सा - हालांकि हाल ही में वीडियो गेम व्यवसाय मॉडल ने सामान्य रूप से बहुत अधिक हंगामा किया है - यह है कि खेल के कई नायक पात्र (ल्यूक स्काईवॉकर, डार्थ वाडर, सम्राट पालपेटीन, लीया ऑर्गेना, चेवाबाका, और Iden Versio) लॉन्च के समय लॉक हो जाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को या तो गेम में घंटों बिताने पड़ते हैं या मल्टीप्लेयर उपयोग के लिए उन्हें अनलॉक करने के लिए वास्तविक दुनिया के पैसे का भुगतान करना पड़ता है। इसी तरह, पावर-अप आइटम और अन्य बोनस अर्जित करना गेमप्ले या खरीदारी के माध्यम से किया जा सकता है। इसके साथ बड़ा मुद्दा, जैसा कि खिलाड़ियों ने एक साथ गणना की है स्प्रेडशीट के माध्यम से , यह है कि वास्तविक पैसा कमाने के लिए, यहां तक कि $ 7.25 प्रति घंटे की कमाई वाली नौकरी पर भी, इन-गेम आइटम अर्जित करने की तुलना में दस गुना तेज है।
निश्चित रूप से, पात्रों को अर्जित करने के लिए घंटों तक एक खेल खेलना (शायद, आप जो करते हैं उसके आधार पर) काम पर जाने से अधिक मजेदार है, लेकिन 170 घंटे से अधिक समय तक सभी पात्रों को खेलकर अनलॉक करने के लिए, यह समय के बेहतर उपयोग की तरह लगता है। वास्तविक काम के कुछ अतिरिक्त घंटे लेने के लिए इंगित करें। पावर-अप के लिए भुगतान करने के इच्छुक खिलाड़ियों के लिए एक स्पष्ट लाभ भी है- कम से कम जब तक खिलाड़ी उन्हें प्राप्त करने के लिए कठिन तरीके से पकड़ सकते हैं-चाहे कोई भी हो इसके विपरीत पहले की गई टिप्पणियां .
एक गेम में अतिरिक्त पात्रों को लेने के लिए कोई शुल्क नहीं लेना बहुत अच्छा है, जिसकी कीमत पहले से ही $ 60 है, लेकिन जब वास्तव में ऐसा करना तुलनात्मक रूप से कठिन काम है, तो यह समझ में आता है कि कुछ गेमर्स को ऐसा लगेगा कि यह इससे थोड़ा अधिक है दिखावट पात्रों को मुफ्त में पेश करने के लिए ईए जा रहा है। रेडिट थ्रेड के प्रति उनकी प्रतिक्रिया गंभीरता से? मैंने वाडर को लॉक करने के लिए का भुगतान किया? मामलों में मदद नहीं की। EACommunityTeam खाते ने लिखा :
सुपरगर्ल कैसी दिखती है?
इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को विभिन्न नायकों को अनलॉक करने के लिए गर्व और उपलब्धि की भावना प्रदान करना है।
लागत के लिए, हमने ओपन बीटा के डेटा और लॉन्च से पहले माइलस्टोन पुरस्कारों में किए गए अन्य समायोजनों के आधार पर प्रारंभिक मूल्यों का चयन किया। अन्य बातों के अलावा, हम दैनिक आधार पर औसत प्रति-खिलाड़ी क्रेडिट कमाई दरों को देख रहे हैं, और हम यह सुनिश्चित करने के लिए निरंतर समायोजन कर रहे हैं कि खिलाड़ियों के पास ऐसी चुनौतियाँ हैं जो गेमप्ले के माध्यम से सम्मोहक, पुरस्कृत और निश्चित रूप से प्राप्य हैं।
निडर लड़की पर पेशाब कर रहा कुत्ताहम स्पष्ट प्रतिक्रिया की सराहना करते हैं, और समुदाय ने रेडिट, हमारे मंचों और कई सोशल मीडिया आउटलेट्स पर यहां वर्तमान विषयों के बारे में जोश दिखाया है।
हमारी टीम परिवर्तन करना जारी रखेगी और समुदाय प्रतिक्रिया की निगरानी करेगी और जितनी जल्दी हो सके सभी को अपडेट करेगी।
यह अच्छी खबर है कि वे पहले से ही दरों को समायोजित करने की योजना बना रहे हैं, लेकिन इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वे एक नायक को प्राप्त करने के लिए वर्तमान में आवश्यक लगभग 40 घंटे के खेल की तुलना में बहुत अधिक उचित होंगे - जबकि कोई अन्य नहीं बना रहे हैं -गेम प्रक्रिया को धीमा करने के लिए खरीदारी करता है। वहाँ गर्व और उपलब्धि की भावना, एक काकवॉक, और वर्तमान में आवश्यक नाटक की बेतुकी मात्रा के बीच एक विस्तृत श्रृंखला है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि कुछ वर्तमान लॉक किए गए वर्ण (भविष्य के परिवर्धन का उल्लेख नहीं करने के लिए) ठीक वही हैं जिन्हें आप खरीदना चाहते हैं खेलने के लिए एक स्टार वार्स खेल।
प्रतिक्रिया काफी सार्वभौमिक रूप से ट्रैश की गई थी, और इसने पिछले को जल्दी से हटा दिया कीर्तिमानधारी Reddit पर अधिकांश डाउनवोट के लिए: एक उपयोगकर्ता जो विशेष रूप से पूछा गया डाउनवोट होना . ईए की टिप्पणी अब -249k, पिछले रिकॉर्ड धारक के -24k पर बैठती है। यह एक बहुत मजबूत संदेश भेजता है, हालांकि कुछ के रूप में उतना मजबूत नहीं है एक डेवलपर पर फेंकी जान से मारने की धमकी , उसके बाद उन्होंने जो कहा वह ट्विटर पर एक गलत व्याख्या की गई टिप्पणी थी। यह बिना कहे चला जाना चाहिए कि, वीडियो गेम मूल्य निर्धारण मॉडल के बारे में जो कुछ भी सोचता है, मौत की धमकी भेजना बहुत बुरा है। किसी को ऐसा नहीं करना चाहिए, सिर्फ इसलिए नहीं कि यह हमेशा गलत काम करना है, लेकिन क्योंकि व्यक्तिगत डेवलपर्स के पास अंतिम उत्पाद की कीमत से इतनी निकटता से जुड़ी चीजों में बहुत कुछ कहने की संभावना नहीं है।
यह एक गेम पर काम करने वाले या यहां तक कि एक व्यक्ति से भी बड़ा है एक खेल , और यह देखना दिलचस्प होगा कि ईए प्रतिक्रिया में क्या समायोजन करता है - यदि कोई हो - क्योंकि संपूर्ण उद्योग हमारे सभी पैसे लेने के लिए सर्वोत्तम दृष्टिकोण का पता लगाना जारी रखता है।
(के जरिए यूरोगैमर , छवि: ईए)