युद्ध कला निर्देशक के गियर्स: हर कोई हमारे महिला पात्रों को पसंद करता है, लेकिन कोई भी महिला पात्रों को पसंद नहीं करता है

तारा मजबूत और मार्क हैमिल

से उद्धरण क्रिस पर्ना , कला निर्देशक युद्ध के आभूषण श्रृंखला, जो आज चारों ओर तैर रही है, वास्तव में कुछ अधिक जटिल है, जिसे एक ही शीर्षक के लिए यथोचित रूप से कम किया जा सकता है। थोड़ा लंबा सारांश? पर्ना चरित्र डिजाइन में लिंग प्रस्तुति के बारे में कुछ हैरान करने वाली बातें कहती हैं, स्वीकार करती हैं कि उन्हें नाटक करने योग्य महिला पात्रों पर गर्व है युद्ध के आभूषण फ्रैंचाइज़ी और वह जानता है कि श्रृंखला की बहुत सारी महिला प्रशंसक उन पात्रों को सशक्त बनाती हैं, और फिर सही घूमती हैं और आत्म-पूर्ण भविष्यवाणी को पूरा करती हैं कि महिला प्रमुख पात्रों के साथ खेल नहीं बिकते हैं।

उन्होंने बताया एक्सबॉक्स पत्रिका :

[महिला युद्ध के आभूषण cosplayers] सशक्त महसूस करते हैं। उन्होंने उस कवच को पहन लिया और वे इन विशाल हथियारों के साथ घूमते हैं और मुझे लगता है कि उन्हें इससे एक किक मिलती है - मुझे इसे देखने से एक किक मिलती है। हमने जो सुना है, जब वे खेल खेलते हैं तो वे सशक्त महसूस करते हैं और उन्हें अच्छा लगता है।

वह खेल के चरित्र डिजाइन को श्रेय देता है, विशेष रूप से महिला प्रशंसकों में इस भावना को पैदा करने के साथ, वह अपनी महिला पात्रों को वह देने की आवश्यकता महसूस नहीं करता है जो वह स्त्री गुणों को मानता है। लेकिन यह पूछे जाने पर कि क्या इसका मतलब यह है कि युद्ध के आभूषण फ्रैंचाइज़ी को कभी भी महिला प्रधान दिखाई देगी, उसका जवाब है:

डेनजेल वाशिंगटन और बराक ओबामा

यह निश्चित रूप से दिलचस्प है लेकिन मुझे नहीं पता। यदि आप देखते हैं कि क्या बिकता है, तो ऐसा कुछ सही ठहराना कठिन है।

वास्तव में, यदि आप वास्तव में देखते हैं क्या बिकता है , और न केवल यह कितने में बिकता है, आप पाएंगे कि महिला लीड वाले गेम भी प्राप्त करते हैं आधे से भी कम विज्ञापन बजट पुरुष लीड के साथ खेलों का . साथ ही, वे लगभग समीक्षा भी करते हैं। इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, एक व्यापक, उद्योग-व्यापी धारणा है कि महिलाओं के नेतृत्व वाले लाभ नहीं बेचते हैं और इसलिए जोखिम के लायक नहीं हैं, और यदि आप उन्हें बनाते हैं तो भी आपको शायद उन पर बहुत अधिक पैसा खर्च नहीं करना चाहिए, ऐसा लगता है इस विसंगति के लिए एक बहुत ही संभावित स्पष्टीकरण। आपको इसके लिए मेरी बात मानने की भी जरूरत नहीं है, दरअसल, यह भी की राय है जेफ्री ज़टकिन , EEDAR के सीईओ, वीडियोगेम उद्योग के लिए शीर्ष विपणन अनुसंधान फर्म। यदि आप मानते हैं कि आपका महिला-नेतृत्व वाला खेल अच्छी तरह से नहीं बिकेगा, और इसलिए इसे संसाधनों से वंचित करें जो आपके पुरुष-नेतृत्व वाले शीर्षक के पास है, तो, हाँ, वह महिला-नेतृत्व वाला खेल भी ऐसा नहीं करने वाला है। और आपके पास मामला बनाने के लिए आवश्यक सभी सबूत हैं, केवल एक उदाहरण चुनने के लिए, कि पुरुषों को आंतरिक रूप से महिला पात्रों को एक नायक के रूप में सोचने में परेशानी होती है जिसे वे मूर्त रूप देना चाहते हैं .

यह बहुत बुरा है कि पर्ना का कहना है कि पात्रों के इर्द-गिर्द एक ऐसा खेल बनाना, जिसके बारे में उनका मानना ​​​​है कि महिलाएं पहचानती हैं और उन्हें मूर्त रूप देने के लिए सशक्त महसूस करती हैं, एक झूठी धारणा के आधार पर खुद को सही नहीं ठहराती हैं। वीडियो गेम उद्योग अपने गेम और समुदायों को महिलाओं के लिए अधिक स्वागत योग्य बनाने के लिए कई कदम उठा सकता है। यह स्वीकार करते हुए कि कम से कम एक कारण है कि महिला लीड के साथ खेल नहीं बिकते हैं और साथ ही पुरुष लीड के आधार पर खेलों का भारी बहुमत इसलिए हो सकता है क्योंकि हर कोई जानता है कि महिला लीड वाले गेम अच्छी तरह से नहीं बिकते हैं, यह एक छोटा है।

पियर्स मॉर्गन डिक वैन डाइक

(के जरिए जॉयस्टिक ।)