साक्षात्कार: शांते के सह-निर्माता मैट बोज़ोन ने सुपर स्मैश ब्रदर्स में श्रृंखला के भविष्य और शांते पर चर्चा की।

शांता कवर

यहां तक ​​​​कि अगर आपने कभी शांता खेल नहीं खेला है, तो आपने शायद अब तक उसके बारे में सुना होगा। कई लोगों को उनके लिए सफल किकस्टार्टर के माध्यम से पेश किया गया था हाफ-जिन्न हीरो 2013 में। और भी अधिक को श्रृंखला में अपना पहला गेम खेलने को मिला जब पिछले साल शांता और समुद्री डाकू का अभिशाप होम कंसोल पर श्रृंखला के आगमन को चिह्नित किया। पिछले महीने जापान में श्रृंखला की शुरुआत होने पर उनकी अंतरराष्ट्रीय अपील का प्रदर्शन किया गया था। वह हालिया घोषणा के साथ एक क्रॉसओवर स्टार बनने के लिए तैयार है कि वह एक अतिथि चरित्र होगी अभाज्य , और हालांकि यह एक अनौपचारिक सर्वेक्षण का एक छोटा सा नमूना है, सबसे वृहद स्मैश ब्रदर्स सबरेडिट ने शांते को शीर्ष दावेदार के रूप में दिखाया एक डीएलसी चरित्र बनने के लिए लड़ाकू मतपत्र जीतने के लिए और निंटेंडो के सबसे बड़े नामों के बीच लड़ने के लिए।

हालांकि यह हमेशा ऐसा नहीं था। पहला शांता गेम कैपकॉम द्वारा प्रकाशित किया गया था और 2002 में गेम बॉय कलर के लिए सामने आया था। हालांकि यह अच्छी तरह से माना जाता था, गेम ब्वॉय एडवांस द्वारा पहले से ही बहुत सारे खिलाड़ी आधार को नए हैंडहेल्ड में स्थानांतरित करने के बाद इसके मुनाफे को पेश किया गया था। शांता ने बाद में एक प्रकाशक को खोजने के लिए संघर्ष किया, और यह 2010 तक नहीं था कि एक स्वतंत्र रूप से विकसित सीक्वल बनाया गया था।

शांता का चरित्र एरिन बोज़ोन द्वारा बनाया गया था, जबकि उनके पति मैट बेली-डांसिंग जिन्न के लिए आभासी दुनिया बनाते हैं। मैं हाल ही में शांता श्रृंखला के शुरुआती संघर्षों के बारे में बात करने के लिए मैट के पास पहुंचा और अब वह कैसा महसूस करता है कि श्रृंखला ने आखिरकार अपना मुकाम हासिल कर लिया है।

टीएमएस (क्रिस इसाक): शुरू करने के लिए, शांता ने मुझे बहुत रुचि दी, क्योंकि वह एक ऐसे युग में आधुनिक दिन का शुभंकर है जहां वे कम आम हैं। आपको क्या लगता है कि आजकल सोनिक और मारियो जैसे प्रभावशाली शुभंकर क्यों नहीं हैं?

मैट बोज़ोन: जब मैं वीडियो गेम शुभंकर के बारे में सोचता हूं, तो मैं आमतौर पर उन पात्रों के बारे में सोचता हूं जिनके डिजाइन उनके गेमप्ले पर आधारित होते हैं। सोनिक एक नुकीली विनाशकारी गेंद में दौड़ता है और लुढ़कता है। क्रैश बैंडिकूट एक बवंडर में बदल जाता है। मारियो एक अवरुद्ध सर्व-उद्देश्यीय आकार है जो स्टॉम्प या पाउंड करता है। शांते सिर्फ एक चाबुक या यो-यो प्रमुख चरित्र है। मेरा तर्क है कि उन अन्य पात्रों की तरह, शुरुआत में उसका रूप उसके कार्य से कम महत्वपूर्ण नहीं था। लेकिन बहुत सारे शुभंकरों के साथ, समय बीत जाता है, और चरित्र या तो एक निश्चित प्रकार के गेमप्ले का प्रतिनिधित्व करता है, या एक निश्चित गुणवत्ता बार का वादा करता है। इन दिनों, मुझे नहीं लगता कि खेल कंपनियां एक शुभंकर के पीछे रैली करने और घोषणा करने की संभावना रखती हैं, हम यह हैं, इसे ले लो या इसे छोड़ दो! ... या कम से कम मैं इसे उतनी बार नहीं देखता। हाल ही में, मैंने देखा है कि कंपनियों को उनके आसपास के उद्योग द्वारा आकार दिया जा रहा है और खरीदार उनके उत्पादों पर कैसे प्रतिक्रिया देते हैं। यह अधिक प्रतिक्रियावादी, कम दूरदर्शी दृष्टिकोण है। मैं नहीं मानता कि हर कंपनी को एक वीडियो गेम शुभंकर की आवश्यकता होती है, लेकिन मुझे लगता है कि कंपनियों और प्रशंसकों के बीच एक मजबूत बंधन होता है जब उनके पास होता है।

शांता बाल

आदि: उसी नोट पर, रेयर के कम उपयोग किए गए शुभंकरों को देखते हुए या मेगा मैन के प्रशंसक कैसे एक नए शीर्षक की प्रतीक्षा करते रहते हैं, क्या आपको लगता है कि गेम शुभंकर की भूमिका का मूल्य खो गया है?

मैट: नहीं, मुझे लगता है कि मूल्य अभी भी है। लेकिन कभी-कभी प्रशंसक किसी संपत्ति को प्रकाशक की तुलना में अधिक महत्व देते हैं, जो गेम कंपनी और सबसे समर्पित उपभोक्ताओं के बीच तनाव पैदा करता है। जैसे-जैसे वे बढ़ते हैं कुछ ब्रांड मूल्य खो देते हैं। या मान पतला है। मेगा मैन इसका एक अच्छा उदाहरण है। हम सभी अधिक मेगा मैन चाहते हैं, लेकिन कौन सा? 8 बिट? एक आधुनिक प्लेटफ़ॉर्मर? किंवदंतियों की शैली? लड़ाई नेटवर्क? और कौन सा सब-ब्रांड… यह क्लासिक, एक्स, जीरो या लीजेंड्स होगा? अगर इससे कोई फर्क नहीं पड़ता, तो हम सभी को खुशी होगी कि मेगा मैन अन्य खेलों में कैमियो करता रहेगा - लेकिन हम इससे खुश नहीं हैं। मेरे लिए, मेगा मैन गेम्स को 8 स्तरों की थीम द्वारा परिभाषित किया गया है। यह सूचित करता है कि मालिक कौन हैं, मेगा मैन द्वारा एकत्र की जाने वाली शक्तियां, और प्रत्येक शक्ति द्वारा नकारे जाने वाले खतरे। उस अर्थ में, शुभंकर की व्याख्या खेल डिजाइनरों के हाथों में है। डिजाइनर के हाथों से हटाकर, वे एक कॉर्पोरेट शुभंकर बन जाते हैं, जैसे कि 80 के दशक में मिकी माउस की तरह, जब तक कि वह स्क्रीन पर बहुत बाद में वापस नहीं आया। लेकिन यह कहना कि एक कंपनी अपनी जरूरतों के हिसाब से अपना शुभंकर नहीं बना सकती है, भी निराशाजनक है। साथ में 4 . के खिलाफ , हमने स्पष्ट करना चाहा कि कॉन्ट्रा गेम क्या है। हमने इसे बुलाया 4 . के खिलाफ कॉन्ट्रा 12 के बजाय क्योंकि श्रृंखला को झंडा लगाने के लिए किसी की आवश्यकता थी, जैसे श्रृंखला के लिए एक रैली बिंदु दूसरों को यह बताने के लिए कि ब्रांड का क्या मतलब था। उस शीर्षक को विकसित करते समय कोनामी के लिए यह बहुत महत्वपूर्ण था, और इसने कुछ व्याख्या की, कुछ ने पिछले डेवलपर्स से खरीदा, काफी कलात्मक लाइसेंस और बहुत, बहुत बड़ी मात्रा में विश्वास।

आदि: मुझे यकीन है कि पहले के वर्षों में एक प्रकाशक को खोजने के लिए संघर्ष कर रही शांता श्रृंखला बढ़ रही थी, लेकिन इंडी गेमिंग के उदय के साथ, क्या आपको लगता है कि यह श्रृंखला के लिए सबसे अच्छा रास्ता बन गया है?

asapscience उम्र बढ़ने का विज्ञान

मैट: हाँ, वे दिन वास्तव में कठिन थे और हम कई बार हार मानने को तैयार थे। लेकिन शांता ने अंततः सभी बाधाओं के खिलाफ गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र में अपना रास्ता बना लिया, और प्रशंसकों ने उसे गले लगा लिया और उसे 8-बिट क्लासिक स्थिति का एक प्रकार दिया। उस इतिहास के साथ, स्वयं को प्रकाशित करने की क्षमता के साथ वास्तव में उसे बाहर खड़े होने में मदद करता है। आज संघर्ष अलग है - इंडीज अपने खेल खुद बना सकता है और प्रकाशित कर सकता है, लेकिन उन्हें भीड़ में खड़ा करना नवीनतम चुनौती है। इसलिए, मुझे कहना होगा कि संघर्ष इसके लायक था, बस उसे एक दिलचस्प अतीत और उस क्लासिक युग से लगाव रखने में मदद करने के लिए।

आदि: आपने नाम दिया है Castlevania तथा अलादीन शांता की गेमप्ले शैली और पर्यावरण के लिए प्रेरणा के रूप में, लेकिन क्या कोई ऐसा पात्र है जिसने उसे विशेष रूप से प्रेरित किया?

मैट: निश्चित रूप से। Castlevania , मेगा मैन और ज़ेल्डा ने उसके गेमप्ले को प्रेरित किया। लेकिन एरिन, जिन्होंने 90 के दशक की शुरुआत में इस किरदार को डिजाइन किया था, वे से प्रेरित थीं आई ड्रीम ऑफ़ जेनी . जादू करते समय पोज़, डांस सीक्वेंस और हेयर फ़्लिप का इससे कुछ लेना-देना था। हम उस समय CalArts में थे, और हम में से बहुत से लोग जापान से भी शो खोज रहे थे जैसे नादिया , रणमा ½ , और हयाओ मियाज़ाकी की फ़िल्में जो उस समय अमेरिका में प्रसिद्ध नहीं थीं। इनमें से कई शो में महिला प्रधान पात्रों को दिखाया गया था, और यह स्वाभाविक लग रहा था कि एलिसिया ड्रैगून, द गार्जियन लीजेंड और एथेना के अलावा गेमिंग में एक और महिला शुभंकर हो सकती है! तो, मनोरंजन की दुनिया में बहुत कुछ हो रहा था, और शांते कई प्रेरणाओं का उत्पाद था!

शांते लड़ाई

आदि: आइए जानें कुछ मजेदार सवाल!

मुझे लगता है कि यह शांत और अद्वितीय है आपने शांता को एक बेली डांसर बनाया (मैंने खुद एक बार बेली-डांसिंग सबक की कोशिश की, लेकिन मुझे संदेह है कि मेरी चाल शांता की तरह चिकनी थी)। साथ ही, मुझे यकीन है कि लोगों को आश्चर्य होगा कि आपने नृत्य को उसके चरित्र का इतना बड़ा हिस्सा बनाने का फैसला क्यों किया?

जोंट्रोन मेरा मतलब यह नहीं था

मैट: एरिन का विचार दो मुख्य चालों का था। एक अपने बालों से कोड़े मार रहा था, और दूसरा आकर्षक प्राणियों के लिए नृत्य कर रहा था, या उनमें रूपांतरित हो गया था। 90 के दशक की शुरुआत में संगीत और नृत्य गेमिंग के बड़े हिस्से नहीं थे, इसलिए हमने सोचा कि हम कुछ नया पेश कर सकते हैं। तब सब कुछ स्प्राइट आर्ट था, और यह बहुत प्यारा लग रहा था - वैसे भी हमारा इरादा यही था। हम कुछ अलग करना चाहते थे जो एक सुपर पावर हो सकता है के बारे में खिलाड़ी के विचारों को आश्चर्यचकित और चुनौती देगा।

आदि: उसके बाद: हाफ-जिन्न हीरो में एक और जिन्न होने जा रहा है ... हममें से कोई भी एक डांस देखने का मौका है?

मैट: खैर ... मुझे नहीं लगता कि प्रतिद्वंद्वी जिन्न एक नर्तक होगा, प्रति से। लेकिन एक बैकर दुश्मन है जिसका नृत्य से कुछ लेना-देना है। हम जल्द ही उस किरदार को अंतिम रूप देने वाले हैं... यह बहुत मजेदार होना चाहिए और हम इसे दिखाने के लिए और इंतजार नहीं कर सकते!

आदि: रेट-2-गो वाक्यांश कहाँ से आया है?

मैट: हा हा, यह एक अजीब है। इसकी शुरुआत एनिमेशन क्लीन अप टीम के साथ हुई आयरन जायंट . उस फिल्म के निर्माण के दौरान, हमारे एक अच्छे दोस्त ने इसे दोपहर के भोजन के लिए एक अप्रिय तरीके के रूप में इस्तेमाल किया। हम सप्ताहांत पर घूमते थे, और यह शांता टीम और स्क्रिप्ट में फैल गया। किसी ने कभी नहीं सोचा था कि यह थोड़ा अच्छा भी था। मैं इसका इस्तेमाल करता रहता हूं क्योंकि यह बहुत खराब है। मुझे यह विचार पसंद है कि शांता को लगता है कि यह कहना वाकई बहुत बढ़िया है, लेकिन बाकी सभी जानते हैं कि यह अब तक का सबसे खराब कैच-वाक्यांश है। मुझे लगता है कि उसके दोस्त इसे बर्दाश्त नहीं कर सकते।

आदि: क्या यह कैनन है कि वोबल बेल कुत्ता मर चुका है क्योंकि वह लॉस्ट सोल्स के गांव में है समुद्री डाकू का अभिशाप अंत क्रेडिट?

मैट: हा हा, अरे नहीं... बेचारा वोबलबेल! ठीक है, मान लीजिए कि वह खो गया है, मरा नहीं है। खोई हुई आत्माओं के गांव से बाहर निकलने का रास्ता होना चाहिए, है ना? असली सवाल यह है कि उस बंदर चेवबोनकी कोंग को क्या हुआ था?

आदि: लड़कियों शांता लार द्वीप में मिलती हैं meets समुद्री डाकू अभिशाप इन-गेम का नाम कभी नहीं लिया जाता है। हालाँकि, वे तब से खेल के बाहर चिकोटी और सिरका के रूप में जाने जाते हैं। क्या वे अब उनके आधिकारिक नाम हैं, और यदि हां, तो क्या वे हमेशा उनके नियोजित नाम थे?

मैट: हां, ये आधिकारिक नाम हैं। संवाद संपादित करते समय मैंने गलती से एक पंक्ति छोड़ दी, जहां अम्मो बैरन नाम से उनका परिचय देते हैं। मैं एक बहुत ही G1 ट्रांसफॉर्मर चरित्र परिचय के लिए जा रहा था, हा हा। लेकिन खेल के लाइव होने से ठीक पहले मैंने किसी तरह पाठ को तोड़ा होगा। नियोजित नाम हमेशा चिकोटी था। यह एक लंबी कहानी है, लेकिन ट्विच वास्तव में 90 के दशक में पीछे से मूल स्काई डिज़ाइन है। पहले गेम के लिए मैंने उसका डिज़ाइन थोड़ा बदल दिया, और बाद में ट्विच का नाम स्काई में बदल दिया। कई साल बाद समुद्री डाकू का अभिशाप मैंने ट्विच को वापस लाने का फैसला किया। लेकिन मैंने उसे दो पात्रों में विभाजित किया - चिकोटी और सिरका। तो कुछ वैकल्पिक वास्तविकता में, शांता का सबसे अच्छा दोस्त वास्तव में चिकोटी है। अजीब हुह?

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आदि: मुझे लगता है कि एक महिला प्रधान के रूप में शांता नायक की भूमिका में कुछ अनोखी सकारात्मकता लाती है, इसलिए मेरे पास उस दृष्टिकोण से उससे संबंधित कुछ प्रश्न थे:

जबकि महिला नेतृत्व पुरुष की तुलना में कम प्रमुख हैं, जो कि कम प्रमुख हैं, शांता जैसी महिला प्रमुख हैं जो खुले तौर पर बहुत स्त्री हैं। वह नाखून बदमाश के रूप में कुछ सख्त नहीं है। वह एक दयालु युवती है जिसे नृत्य करने में मज़ा आता है, वह अपनी भावनाओं को अपनी आस्तीन पर पहनती है (गलती ... अगर उसके पास आस्तीन थी), और सिर्फ इसलिए कि वह अपने दोस्तों की मदद करने के लिए बहुत भावुक है। एक ऐसे युग में जहां इतने सारे लोग किरकिरा और गहरे रंग के चरित्र चाहते हैं, आपने इस हल्के-फुल्के, बिना सोचे-समझे आकर्षक चरित्र के साथ क्या किया?

मैट: शांता मेरी पत्नी द्वारा बनाई गई थी, और यह तब शुरू हुआ जब मैंने उससे पूछा कि वह वीडियो गेम के चरित्र को डिजाइन करने का अवसर क्या देगी। हम सिर्फ बातचीत कर रहे थे। वह गायब हो गई, और मैंने बाद में उसे डांस पोज़ और हेयर व्हिप पोज़ में शांता के चित्र पर काम करते हुए पाया। मैंने उससे चरित्र के बारे में कई सवाल पूछे, चित्र में क्या चल रहा था, खेल कैसा खेल सकता है। मुझे लगता है कि यह मायने रखता है कि मैंने शांता को नहीं बनाया, मुझे उससे मिलवाया गया था, और यह उसे बहुत वास्तविक महसूस कराता है। मैंने चरित्र के चारों ओर कलाकारों और दुनिया को एक विपरीत बनाने के लिए विकसित किया ... जैसे कि एरिन का चरित्र मेरे अजीब हास्य और कल्पना की दुनिया में फंस गया है। शांता का व्यक्तित्व तब से बहुत विकसित हो गया है, लेकिन वह अभी भी कई मायनों में वैसी ही है ... मधुर, निर्दोष, इच्छाधारी और पतनशील भी।

आदि: में समुद्री डाकू का अभिशाप इस बारे में एक मज़ाक है कि कैसे शांता अपने स्वभाव और पहनावे के कारण एक अच्छी रोल मॉडल नहीं बनेगी। शांता से अपरिचित कुछ लोग उसे देख सकते हैं और उसे यह कहते हुए खारिज कर सकते हैं, ओह, एक सेक्सी बेली डांसर, लेकिन मुझे लगता है कि वह महिला पात्रों के लिए तालिका में बहुत सकारात्मकता लाती है। वह गुजरती है बेचडेल टेस्ट आसानी से। वह अपनी शक्तियों के साथ या उसके बिना बहादुर और सक्षम है। उसका जिन्न होना उसे कभी किसी का गुलाम नहीं बनाता। और हालांकि उसका पहनावा है अजीबोगरीब, उसकी कामुकता कम से कम एक इन-गेम उद्देश्य को पूरा करती है, जो उसे बेली डांसिंग की क्षमताओं के माध्यम से सशक्त बनाती है और उसके विभिन्न संगठन उसे प्रदान करते हैं।

मैट: खेल में मुख्य रूप से नायकों और राक्षसों की महिला कलाकार हैं, और हाँ, उनमें से कई एक बालक को लार टपकाने के लिए प्रेरित करेंगे। लेकिन जब पोशाक डिजाइनों पर ध्यान दिया जाता है, तो वे इनमें से किसी भी पात्र को परिभाषित नहीं करते हैं (शायद जोखिम भरे जूते को छोड़कर, जो बेहद व्यर्थ है)। यहां लड़कियां खूब मस्ती कर रही हैं। वे जोखिम भी उठा रहे हैं, साजिश को आगे बढ़ा रहे हैं, बुरे आदमी की पिटाई कर रहे हैं (अच्छी तरह से, और कर रहे हैं बुरा आदमी) और दिन बचाओ। तो रोल मॉडल की बात एक आत्म-प्रवृत्त जैब की तरह थी, सिर्फ एक विनोदी चौथी दीवार तोड़ने के लिए। मुझे वास्तव में लगता है कि शांता एक बेहतरीन रोल मॉडल बनेंगी। फिर भी, अगर हमने कभी शांता को विशेष रूप से बच्चों के लिए अनुकूलित किया है, तो हम कुछ बदलाव करना चाहेंगे।

सीजन 6 एपिसोड 3 खो दिया

शांते बातचीत

आदि: इस सब को ध्यान में रखते हुए: मिस पिग्गी जैसे पात्रों को नारीवाद के समर्थन में बोलते हुए, और गर्वित, शक्तिशाली महिलाओं की प्रशंसा करते हुए दिखाया गया है जो पूर्वकल्पित विचारों के खिलाफ संघर्ष करती हैं। इसलिए शांता को उसके लिए बहुत सकारात्मकता मिली है, और सेक्विन लैंड में बहुत ताकत है, महिलाओं को संभालो। क्या आप कहेंगे कि श्रृंखला में प्रदर्शन पर नारीवादी मूल्य हैं और शांता एक चरित्र के रूप में हैं?

मैट: हा हा, ठीक है ... शांते ब्रह्मांड में, महिलाएं आम तौर पर शो चला रही हैं, और लोग आम तौर पर या तो बहुत बेवकूफ, भ्रमित, गलत होते हैं, या राक्षस होते हैं। मुझे गलत मत समझो - मेरे जीवन में मेरे पास उत्कृष्ट पुरुष रोल मॉडल हैं, लेकिन मुझे वास्तव में किसी कारण से शांते दुनिया को इस तरह से चित्रित करना पसंद है। कुछ भी हो, मुझे कुछ मजबूत पुरुष पात्र लिखने की जरूरत है!

आदि : अंत में एक महिला के रूप में शांते के विषय के लिए: तुम ने बताया लड़की गेमर आपकी शुरुआत में कई, कई लड़ाइयाँ हुईं और प्रकाशकों के साथ हार गए, जो इसके बजाय एक पुरुष नेतृत्व चाहते थे। उस बदलाव को चाहने के लिए प्रकाशकों ने क्या कारण बताए? और आपकी लड़की शांते के साथ खड़े रहना WayForward के लिए इतना महत्वपूर्ण क्यों था?

मैट: ९० के दशक में शांता के लिए सबसे आम प्रतिक्रिया थी अरे, शानदार दिखने वाला खेल। लेकिन लोग किसके रूप में खेलते हैं? जैसे, हमने गड़बड़ की होगी और प्लेयर 2 कैरेक्टर को प्लेयर 1 स्पॉट में डाल दिया होगा। ऐसा लगा कि हमारे काम को बिना किसी अच्छे कारण के बर्खास्त किया जा रहा है, और इससे मुझे कोई मतलब नहीं था। लेकिन अंततः मुझे समझ में आया कि ये लोग वास्तव में अपने बाजारों को जानते थे, और यह कि खेल शायद नहीं बिकेगा, और यह और भी अधिक परेशान करने वाला था। इसलिए, मुझे लगता है कि शांते का अस्तित्व होना ही था, भले ही यह सिर्फ बाहर तक पहुँचने और देखने के लिए हो कि क्या कोई दर्शक वापस पहुँच रहा है।

आदि: अंत में, शांते श्रृंखला ने हाल ही में इतनी अधिक भाप उठाई है, मेरे पास बेली डांसर के भविष्य के बारे में कुछ प्रश्न थे:

मुझे यकीन है कि आप रखना चाहते हैं हाफ-जिन्न हीरो प्रमुख घोषणाओं के लिए बहुत चुप-चुप, लेकिन क्या आप इस बारे में कुछ कह सकते हैं कि कहानी के अनुसार खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं? शांता के माता-पिता के बारे में कुछ समय से रहस्य बना हुआ है। क्या हम उसके इतिहास या बचपन के बारे में और जानने जा रहे हैं?

मैट: की कहानी हाफ-जिन्न हीरो इस पर थोड़ा स्पर्श करता है। लेकिन मैं कुछ सवालों को अनुत्तरित रखना चाहता हूं, क्योंकि वे शांता के चरित्र के लिए महत्वपूर्ण प्रेरक हैं। मुझे लगता है कि उसके पिता के होने से पहले उसकी माँ को एक चरित्र के रूप में विकसित किया जाएगा।

आदि: के लिए किकस्टार्टर अभियान हाफ-जिन्न हीरो बहुत अच्छा किया। लेकिन लोग उस सामग्री के बारे में भी उत्सुक हैं जिसे वित्त पोषित नहीं किया गया था। यदि खेल अच्छा करता है, तो क्या यह संभव है कि बिना निधि वाले अध्याय डीएलसी बन सकते हैं?

मैट: अगर हमने बहुत सारी प्रतियां बेचीं, और अधिक डीएलसी के लिए बहुत अधिक कोलाहल था, तो यह एक संभावना है। यदि प्रशंसक यही चाहते हैं तो खेल बहुत विस्तार के लिए उधार देता है! सभी खिंचाव लक्ष्य के साथ पहले से ही एक टन सामग्री होगी जो पहुंच गए थे ... वेशभूषा, अतिरिक्त पात्र, और जोखिम भरा बूट मोड! वहाँ खेल का एक टन है, लेकिन वहाँ हमेशा अधिक के लिए जगह है!

आदि: डीएलसी की बात करें तो, मुझे यकीन है कि आप इतने सारे लोगों को देखकर खुश थे जो शांते को डीएलसी के रूप में चाहते हैं सुपर स्माश ब्रोस . यदि #ShantaeForSmash स्मैश मतपत्र जीत जाता है, या आपसे संपर्क किया जाता है कि उसे शामिल किया जाए, तो क्या वह वास्तव में खेल में हो सकती है? यदि हां, तो आप उसके फाइनल स्मैश अटैक को कैसे देखते हैं?

मैट: मैं शांता के लिए एक संभावना होने के बारे में वास्तव में उत्साहित हूं गरज ! यह कितना अच्छा रहेगा? अद्भुत, है ना? मुझे लगता है कि शैलीगत रूप से वह एक अच्छी फिट होगी, कुछ ऐसा जो मेगा मैन और पीच के बीच कहीं मौजूद है। मुझे उम्मीद है कि वह हार्पी रूप में ठीक हो सकती है, या शायद अपने फाइनल स्मैश के लिए कुछ अविश्वसनीय नृत्य और परिवर्तन खींच सकती है! मुझे यह होते हुए देखना अच्छा लगेगा, और यदि अभी नहीं, तो भविष्य में कुछ समय के लिए!

जोखिम भरा

आदि: अंत में, मैंने आपसे पहले शुभंकरों के बारे में पूछा था। मुझे लगता है कि यह कहना उचित होगा कि शांता वेफॉरवर्ड का शुभंकर बन गया है, और मुझे लगता है कि वह सामान्य रूप से इंडी गेम के लिए शुभंकर बन रही है। अपने चरित्र को इस स्थिति को प्राप्त करते हुए देखने का आपके लिए क्या अर्थ है?

केन और करेन सेंट लुइस

मैट: वास्तव में यह अच्छा है। मुझे पसंद है कि शांता कभी हार न मानने का प्रतीक है। एक ऐसा गेम बनाते समय जो आदर्श से विचलित होता है, आपको यह साबित करने में मदद करने के लिए कि आपका गेम बिकने वाला है, या आपके लिए जोखिम को कम करने के लिए कोई डेटा पॉइंट नहीं मिलेगा। लेकिन आप वैसे भी खेल बनाते हैं क्योंकि आप इसमें विश्वास करते हैं! संक्षेप में यही इंडी स्पिरिट है। तो हाँ, मुझे लगता है कि वह एक महान इंडी शुभंकर बनाती है!

आदि: ओह, और चीजों को बंद करने के लिए किसी भी नई या आने वाली परियोजनाओं को प्लग करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें! मुझे यकीन है कि WayForward में जो कुछ भी हो रहा है, उसके लिए प्रशंसक उत्साहित हैं। और अगर आप के लिए एक ठोस रिलीज की तारीख में फेंकना चाहते हैं हाफ-जिन्न हीरो , ठीक है, मुझे यकीन है कि कोई भी इसके बारे में शिकायत नहीं करेगा ...

मैट: हमने अभी अपना नवीनतम मूल गेम जारी किया है, ताकतवर स्विच फोर्स! अकादमी स्टीम पर, और यह अकेले या 4 प्लेयर मोड में खेलने के लिए एक धमाका है। तो कृपया अधिक शांते की प्रतीक्षा करते हुए इसे देखें! जिसके बारे में बोलते हुए हमें जल्द ही कुछ जानकारी मिलनी चाहिए जोखिम भरा बदला यूरोप में PS4 पर, और शांता और समुद्री डाकू का अभिशाप PS4 और XB1 के लिए लोगों को रिलीज करने के लिए तैयार करने के लिए हाफ-जिन्न हीरो !

क्रिस इसाक फिलाडेल्फिया के एक पॉप संस्कृति और कथा लेखक हैं, जिनका काम फिलाडेल्फिया इन्क्वायरर और यूएसए टुडे कॉलेज जैसी जगहों पर दिखाई दिया है। यदि वीडियो गेम में उसके गलत कदमों, समुद्री लुटेरों के बारे में कहानियों, और एक गोल-मटोल अल्बिनो फेर्रेट की तस्वीरों के बारे में अप टू डेट रहना आपकी रुचि है, तो आपको उसका अनुसरण करना चाहिए ट्विटर .

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