यात्रा सबसे अच्छे खेलों में से एक है जिसे आप कभी भी खेलेंगे [समीक्षा]

हर अब और फिर, आप सुनते हैं कि पुराने वीडियो गेम कला चर्चा हो सकते हैं, और जैसे-जैसे समय बीतता है, उत्तर एक शानदार हां बन जाता है, पूछना बंद करो, कुछ और अस्पष्ट से। पहले क्षण से दैटगेमकंपनी का डाउनलोड करने योग्य प्लेस्टेशन नेटवर्क साहसिक यात्रा वर्षों पहले दिखाया गया था, वीडियो गेम की दुनिया को पता था कि यह उन कला खेलों में से एक होगा। यह अंततः 13 मार्च को जनता के लिए जारी किया गया, और न केवल यह गेम कला के रूप में वीडियो गेम के सर्वोत्तम उदाहरणों में से एक है, बल्कि यह गेमिंग के उद्योग के बेहतरीन उदाहरणों में से एक है।

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तीन गेम अनुबंध डेवलपर में अंतिम दैटगेमकंपनी सोनी के साथ है, यात्रा उनकी पहली दो भेंटों से बेतहाशा भिन्न है, बहे तथा फूल , दो आरामदेह, ध्यानपूर्ण शैली के खेल, जिनमें से पहला एक जैसा है साँप लेकिन अमीबा जैसे जीवों के साथ, और बाद वाले का वर्णन करना अधिक कठिन है, एक प्रकार का और अधिक सार संस्करण साँप . पहले दो मैचों से एक अलग प्रस्थान, यात्रा एक बड़े, ज्यादातर बंजर रेगिस्तान में एक लुटेरे आकृति की नाममात्र यात्रा पर केंद्रित है। रॉबेड फिगर, जिसे मैं अब पूरे खेल में एंड्रोजेनस कैरेक्टर के रूप में संदर्भित करता हूं, लिटिल फेला का एक लक्ष्य है: दूरी में पर्वतारोहण तक पहुंचें। सरल उद्देश्य, लेकिन गेमिंग में सबसे अच्छी यात्राओं में से एक खिलाड़ी ले सकता है।

पूरी खोज के दौरान, खिलाड़ी लिटिल फेला को हास्यास्पद रूप से भव्य, ज्यादातर रेगिस्तानी परिदृश्य के माध्यम से नेविगेट करेंगे। लिटिल फेला का सामना विभिन्न क्षेत्रों से होता है, जो पिछले और आने वाले क्षेत्र से एक गेट द्वारा बंद कर दिया जाता है जिसे गाने के एक विस्फोट के माध्यम से सक्रिय किया जाना चाहिए। प्रत्येक क्षेत्र मुफ्त रोमिंग अन्वेषण की अनुमति देता है, लेकिन एक मुख्य पहेली का घर है, जो पूरा होने पर लिटिल फेला को अगले क्षेत्र में गेट तक पहुंच प्रदान करता है। यात्रा कलात्मक आईओएस हिट के समान क्षेत्रों की पहेली को संभालता है सुपर ब्रदर: तलवार और स्वॉसेरी , इसमें प्रत्येक पहेली को एक निश्चित तरीके से हल किया जाना चाहिए, लेकिन प्रति पहेली का उपयोग करने की विधि का फिर से उपयोग नहीं किया जाता है - सामान्य पथ से हटकर अधिकांश वीडियो गेम लेते हैं, एक नया कौशल सिखाते हैं और फिर खिलाड़ी को बाकी के दौरान इसका उपयोग करते हैं विभिन्न तरीकों से खेल।

खिलाड़ियों के पास उनके निपटान में केवल कुछ कमांड होते हैं। मूव, एक जंप-फ्लाई-ग्लाइड संयोजन, एक कैमरा स्विंग, और सिंग, जिसमें सिंग एक्टिव बटन है, और जंप-फ्लाई-ग्लाइड एक्शन के लिए स्कार्फ पॉइंट्स के उपयोग की आवश्यकता होती है (पढ़ें: लिटिल फेला के स्कार्फ पर प्रदर्शित प्रतीकों द्वारा दर्शाए गए एक्शन पॉइंट्स ) खिलाड़ियों को इन आदेशों का उपयोग प्रत्येक क्षेत्र में लिटिल फेला को दूरी में चमकते पर्वत के अंतिम लक्ष्य की ओर नेविगेट करने के लिए करना चाहिए।

कहने को यात्रा एक धार्मिक ट्रेक की याद ताजा करती है एक अल्पमत की बात होगी। खेल किसी भी प्रकार के धर्म या विशिष्ट धार्मिक आदर्शों को खिलाड़ियों के गले से नीचे नहीं उतारता है, लेकिन एक उच्च शक्ति के व्यापक, बुनियादी विषयों और स्वयं की खोज और प्रेरणा की यात्रा को समाहित करता है जिसका अधिकांश धर्म पालन करते हैं। यहां तक ​​​​कि अंत में, मनोरंजन के विभिन्न रूपों में कभी-कभी उपयोग नहीं किया जाने वाला एक ट्रॉप, दोनों यात्रा के लिए बोलता है जो विश्वास और स्वयं की खोज का मार्ग लेता है, और कुशलता से, प्रभावी ढंग से, और रोमांच से अधिक संतोषजनक ढंग से लपेटता है।

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आत्म खोज और प्रेरणा के विषय के कारण, यात्रा अलगाव में भटकने का उपयोग करता है। यह पता लगाने के लिए कि thegamecompany के प्रशंसक हैं महापुरुष की परछाई टीम में काम करने से किसी को आश्चर्य नहीं होगा। हालांकि, जबकि महापुरुष की परछाई अतीत की बस्ती के खंडहरों के साथ एक विशाल, बंजर बंजर भूमि के माध्यम से खेल की अलगाव की भावना को मजबूत किया, यात्रा दो यांत्रिकी के माध्यम से अलगाव का थोड़ा अलग उपयोग करता है, और (यदि अधिक नहीं) प्रभावी ढंग से।

पहला उपर्युक्त गायन आदेश है। खिलाड़ी लिटिल फेला को कहीं भी गा सकते हैं, न कि केवल जब खेल को सक्रिय करने के लिए कुछ की आवश्यकता होती है, और बटन प्रेस की गति और लंबाई के आधार पर, और वर्तमान क्षेत्र जिसमें लिटिल फेला गाती है, एक प्रतीत होता है यादृच्छिक नोट उत्पन्न होता है। इसलिए, जैसा कि लिटिल फेला एकांत रेगिस्तान में ट्रेक करता है, जिसमें कुछ भी नहीं होता है, लेकिन अगली पहेली पर पहुंचने तक भव्य दृश्यों को देखते हुए, खिलाड़ी खुद को सिंग बटन के साथ खेलते हुए पाएंगे, अद्वितीय गाने बनाएंगे। एक अकेले रेगिस्तान में घूमते हुए उदास स्वरों से भरे गीत गाते हुए लिटिल फेला का प्रभाव शक्तिशाली से कम नहीं है, और भी इसलिए क्योंकि खिलाड़ी उसी सटीक कारण के लिए गायन बटन दबा रहा है, लिटिल फेला एक अलग ट्रेक पर गा रहा होगा रेगिस्तान: गायन लिटिल फेला को एकाकी ट्रेक से गुज़रता रहता है, और अनोखे गाने बनाने से खिलाड़ी पहेली के बीच में रहता है।

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गायन के अलावा, यात्रा अलगाव को इतने अनोखे तरीके से बढ़ाता है, कि यह गेमिंग के सबसे गहन अनुभवों में से एक है। पूरी यात्रा के दौरान, बशर्ते कि एक स्थापित इंटरनेट कनेक्शन हो, खिलाड़ी बेतरतीब ढंग से पर्वतारोहण की अपनी यात्रा पर एक और लुटे हुए व्यक्ति में भाग लेंगे।

खिलाड़ियों को यह चुनने के लिए नहीं मिलता है कि वे किसके साथ जुड़ते हैं, न ही वे सीधे संवाद कर सकते हैं, और उन्हें आंदोलन संकेतों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है और - आपने अनुमान लगाया - गायन बटन। अपने खेल के दौरान, मैं कम से कम दस अन्य अद्वितीय खिलाड़ियों से मिला (एक ट्रॉफी ने मुझे इसकी सूचना दी), और प्रत्येक ने एक अनूठा, सार्थक अनुभव प्रदान किया। एक और पहने हुए आकृति के करीब खड़े होने से लिटिल फेला का स्कार्फ रिचार्ज हो जाता है और जोड़ी चमक जाती है, लेकिन यह उतना ही मानक है जितना कि मल्टीप्लेयर अनुभव मिलता है। एक क्षेत्र के दौरान, मेरे साथी ने खोज करने का मन नहीं किया, क्षेत्र की पहेली को हल किया, और मुझे रेगिस्तान में अकेला छोड़ दिया। हालाँकि, मेरा अगला साथी, मेरे साथ हर जगह मेरे पीछे-पीछे जाता था, मेरे साथ रेगिस्तानी नज़ारों के ऊपर खड़ा होता था, जैसे ही मैं कैमरा घुमाता था, दृश्य लेता था। खेल के एक बिंदु पर, एक भूमिगत क्षेत्र से गुजरते हुए, मैंने और मेरे साथी ने अगल-बगल ट्रेकिंग की, हॉकिंग राक्षसों को चकमा देते हुए, जो पकड़े जाने पर हमारे स्कार्फ को चीर कर टुकड़े-टुकड़े कर देते थे, और टूटे हुए खंडहरों के नीचे छिप जाते थे। जैसे ही मैं क्षेत्र के अंत में पहुंचा, मेरा साथी कहीं नहीं मिला, हालांकि स्क्रीन के किनारे पर एक फीकी चमक से मुझे पता चला कि वह (वह?) नहीं गया था। मैं भूमिगत क्षेत्र के माध्यम से वापस चला गया, एक बार फिर से विनम्र राक्षसों को चकमा दे रहा था, जब तक कि मैं अपने साथी के पास नहीं आया, जो मेरा ध्यान आकर्षित करने के लिए उन्मत्त रूप से गा रहा था, एक शक्ति-अप के बगल में खड़ा था जो मेरे दुपट्टे को शक्ति में बढ़ा देगा। वह (वह?) अपने लंबे दुपट्टे को जोखिम में डाल रही थी ताकि मैं अपना थोड़ा और बढ़ा सकूं।

खेल के उत्तरार्ध के दौरान, जब जगमगाती रेगिस्तानी रेत को पहाड़ के ऊपर उदास बर्फ से बदल दिया जाता है, ( आगे बिगाड़ने वाले ), बर्फ सारे कपड़े, और इस तरह हमारे स्कार्फ को जमा देती है, जिससे हमें अपने जंप-फ्लाई-ग्लाइड पैंतरेबाज़ी का उपयोग करने से रोका जाता है। गायन, हालांकि, एक संक्षिप्त क्षण के लिए बर्फ को तोड़ देता है, इसलिए जब मैं और मेरा साथी ठंडी, भारी हवा से लड़ते हुए एकांत, बर्फीले पहाड़ पर चढ़ते हैं, तो हम दोनों ने गाने गाए, एक दूसरे के स्कार्फ को बर्फ से मुक्त रखते हुए, और एक सुनसान वातावरण स्थापित किया हमारे उदास नोटों के साथ पहले से ही उदास बर्फीले पहाड़ को टोन करें। हम जितने ऊंचे होते गए, जलवायु उतनी ही कठोर होती गई, और हमारे लिटिल फेलस के पास उतनी ही कम ऊर्जा थी - हमारी गति की गति बहुत धीमी हो गई, हमारे लाल वस्त्र जम गए, और जैसे-जैसे हम आगे बढ़ते गए हमारे गीत और अधिक फीके होते गए। मेरा साथी मुझसे थोड़ा आगे था क्योंकि हम शिखर के करीब पहुंच गए थे, और हमारे लिटिल फेलस उस बिंदु पर लगभग पूरी तरह से जमे हुए थे, मुश्किल से हिलने-डुलने में सक्षम थे, गाने का बटन मुश्किल से किसी भी तरह की आवाज पैदा कर रहा था। मेरे साथी के मुझसे थोड़ा आगे होने और पहले क्रम को ट्रिगर करने के कारण, वह (वह, यह?) बर्फ में गिर गया, लगभग तुरंत हवा की मदद से दब गया। मैंने गाने की कोशिश की, लेकिन बटन अब आवाज नहीं कर रहा था, और जैसे ही मैंने अपने साथी के पास नेविगेट किया, प्रतीत होता है कि बेजान बर्फ में आधा दबे हुए थे, लिटिल फेला भी बर्फ में गिर गया, जो कि खतरे में पड़ने वाली पोशाक के बगल में था उसका जीवन यह सुनिश्चित करने के लिए कि मुझे वह दुपट्टा शक्ति-अप मिला है। मैं वैध रूप से दिल टूट गया था। हालाँकि, यह खेल का अंत नहीं है, इसलिए चिंता न करें। ( बिगाड़ने वाले अंत )

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शानदार गेमप्ले, बिल्कुल आश्चर्यजनक कला शैली और ग्राफिक्स, और एक स्कोर जो अविश्वसनीय से कम नहीं है, कुल मिलाकर भी नहीं है यात्रा की प्रतिभा, जैसे प्रभावशाली छोटे स्पर्श और विस्तार पर ध्यान पूरे साहसिक कार्य में भरा हुआ है। लिटिल फेला का निष्क्रिय एनीमेशन, एक के लिए, सभी वीडियो गेम में पाए जाने वाले सबसे उपयुक्त, प्रभावशाली निष्क्रिय एनिमेशन में से एक है। चारों ओर देखने के बजाय, या कुछ रेत को लात मारें, या अजीब तरह से एक स्थान पर बोलें जैसे कि अन्य वीडियो गेम उनके पात्र करते हैं, लिटिल फेला रेगिस्तानी रेत या पहाड़ की बर्फ में बैठ जाती है, लाल पार्का किसी प्रकार के खोए हुए रेगिस्तानी कुलदेवता की याद दिलाता है। कुछ ही समय बाद, हवा रेत या बर्फ में लिटिल फेला को कवर करना शुरू कर देती है, एक भारी दृश्य बनाती है जहां ऐसा लगता है कि लिटिल फेला ने यात्रा पर छोड़ दिया है। Thatgamecompany ने पॉज़ स्क्रीन के साथ भी बहुत विस्तार किया है: वर्तमान दृश्य पर एक साधारण विराम के बजाय, खेल वर्तमान क्षेत्र के मनोरम दृश्यों को व्यवस्थित करने के लिए स्थानांतरित हो जाता है। और किसी भी अच्छे खेल की तरह, संगीत प्रासंगिक है, सही समय पर उठा रहा है और उपयुक्त होने पर मर रहा है।

हालांकि यात्रा कम है, प्रत्येक क्षेत्र के पूर्ण, व्यवस्थित अन्वेषण के साथ लगभग दो से तीन घंटे, इसकी कीमत इस तरह है, केवल $ 15, एक फिल्म के टिकट से कुछ रुपये अधिक है जो रीप्ले मूल्य प्रदान नहीं करेगा, या यहां तक ​​​​कि महान के रूप में भी एक अनुभव के रूप में यात्रा प्रदान करता है। इतना ही नहीं यात्रा निश्चित रूप से कला, लेकिन यह मेरे द्वारा खेले गए सबसे अच्छे खेलों में से एक है। वे केवल उन खेलों से संबंधित हैं जिनमें किसी प्रकार की हत्या शामिल है: मृत्यु अनुपात, या वे जहां आप वॉयस चैट पर अन्य 12-वर्षीय बच्चों पर नस्लीय रूप से गाली दे सकते हैं, उन्हें आवेदन करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन एक सार्थक, गतिशील, सुंदर अनुभव की तलाश करने वाला कोई भी व्यक्ति नहीं कर सकता है से बहुत अच्छा करो यात्रा .

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