1994 में जब सोनी के प्लेस्टेशन ने मैदान में प्रवेश किया तो सभी तरीकों से गेमिंग को हिलाकर रख दिया - गेमिंग दुनिया में प्रवेशकर्ता के रूप में जो सेगा या निंटेंडो द्वारा नहीं बनाया गया था, 32-बिट सिस्टम के रूप में जो चूसना नहीं था - एक शांत परिवर्तन इसके नियंत्रक बटन के रूप में आया। सेगा जेनेसिस से सुपर निंटेंडो से अटारी जगुआर से लेकर नियो जियो सीडी तक के पिछले सिस्टम में अक्षरों के साथ सभी पहचाने गए कंट्रोलर बटन थे: इसके त्रिकोण, सर्कल, स्क्वायर और एक्स के साथ, PlayStation आकृतियों का उपयोग करने वाले पहले लोगों में से एक था।
दिलचस्प बात यह है कि उन्हें मनमाने ढंग से नहीं चुना गया था, लेकिन वास्तव में गेमप्ले में उनकी भूमिकाओं के अनुरूप अर्थों पर ध्यान से विचार किया गया था। में 1up . के साथ हाल का साक्षात्कार , सोनी डिजाइनर टीयू गोटो प्रत्येक बटन के साथ उसके मन में क्या था, इसके बारे में बीन्स को फैलाता है:
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अन्य खेल कंपनियों ने उस समय बटनों को वर्णमाला के अक्षर या रंग दिए थे। हम कुछ आसान याद रखना चाहते थे, यही वजह है कि हम आइकन या प्रतीकों के साथ गए, और मैं तुरंत बाद त्रिकोण-सर्कल-एक्स-स्क्वायर संयोजन के साथ आया। मैंने प्रत्येक प्रतीक को एक अर्थ और एक रंग दिया। त्रिभुज दृष्टिकोण को संदर्भित करता है; मेरे पास यह किसी के सिर या दिशा का प्रतिनिधित्व करता था और इसे हरा बना देता था। स्क्वायर कागज के एक टुकड़े को संदर्भित करता है; मैंने इसे मेनू या दस्तावेजों का प्रतिनिधित्व किया और इसे गुलाबी बना दिया। सर्कल और एक्स 'हां' या 'नहीं' निर्णय लेने का प्रतिनिधित्व करते हैं और मैंने उन्हें क्रमशः लाल और नीला बना दिया। लोगों ने सोचा कि वे रंग मिश्रित थे, और मुझे प्रबंधन को सुदृढ़ करना था कि मैं यही चाहता था।
सामान्य ज्ञान का एक बिट: PlayStation के समकालीन कम से कम एक नियंत्रक में बटनों के आकार भी थे: The एप्पल बंदाई पिप्प! , Apple द्वारा डिज़ाइन किया गया और 1995 में Bandai द्वारा निर्मित। काश, इसकी कीमत $ 599 (!), एक बेतुकी राशि थी, जो बहुत खराब तरीके से बेची गई, एक साल बाद बंद कर दी गई, और इसे PC World's पर रखने का संदिग्ध सम्मान मिला। सभी समय के 25 सबसे खराब तकनीकी उत्पाद सूची; बिल्कुल एक PlayStation नहीं, एक से अधिक मेट्रिक्स द्वारा।