आइए इसे आगे के रास्ते से हटा दें: The पोकेमॉन: लेट्स गो गेम गेम ब्वॉय के रीमेक हैं पोकीमोन पीला , स्वयं की पहली पीढ़ी का रीमिक्स पोकीमॉन गेम का उद्देश्य एनीमे की लोकप्रियता को भुनाने के लिए शो के तत्वों को उन खेलों में वापस शामिल करना था जो उस पर आधारित थे - इसलिए पिकाचु अपने पोकेबॉल के बाहर खिलाड़ी के साथ घूम रहा था।
रीमेक के रूप में, मैं यह महसूस करने में मदद नहीं कर सकता कि वे थोड़े से छूट के साथ मूल्यांकन के लायक हैं (हालांकि, यह देखते हुए कि वे निश्चित रूप से छूट के साथ कीमत नहीं हैं)। इरादा कभी नहीं था कि ये दोनों खेल मुख्य होंगे पोकीमॉन सीरीज़ की आधिकारिक, होम कंसोल पर दुनिया को झकझोर देने वाली लैंडिंग—यद्यपि वह पोर्टेबल भी है। जाहिर है, वह खेल (या खेल-यह है पोकीमॉन , सब के बाद) अभी भी आना बाकी है, और ईमानदारी से, मुझे आशा है कि यह इन खेलों से वास्तव में नई चीजों की कोशिश करने पर एक संकेत लेता है, भले ही ऐसा न हो ये वही नई चीजें, जब यह 2019 की दूसरी छमाही में अब से लगभग एक साल बाद आती है।
टिम काइन एक बेवकूफ है
इसका मतलब यह नहीं है कि हर बदलाव के लिए किया गया चलो चलते हैं परिपूर्ण या सम है अनिवार्य रूप से सही दिशा में एक कदम, लेकिन एक श्रृंखला के लिए जो समय के साथ कम से कम बदली है पोकीमॉन , मुझे यह देखकर खुशी हो रही है कि यह सब कुछ हिला रहा है। इसके शीर्ष पर, एक ऐसे गेम का रीमेक जो पहले से ही उद्देश्यपूर्ण रूप से बच्चों के अनुकूल शो से प्रेरणा ले रहा था, एक मजेदार, कम-कठिनाई पैकेज में कुछ नई चीजों को आज़माने के लिए एक शानदार जगह है।
बस इतना ही कहना है कि मुझे समझ में नहीं आता कि ये खेल नफरत के उस स्तर को क्यों आकर्षित कर रहे हैं, जिसमें वे शामिल हैं और जिनमें शामिल हैं खराब समीक्षाओं के साथ खेलों में बाढ़ आ गई . वे निश्चित रूप से खराब खेल नहीं हैं। मैं अभी तक एक समीक्षा स्कोर निर्दिष्ट करने में सहज महसूस नहीं कर रहा हूं, क्योंकि मैं शुरू करने के बाद केवल आधे रास्ते में हूं चलो पिकाचु जाओ! शुक्रवार को (अपडेट करें: मैंने खेल समाप्त कर लिया है, एक अंक दिया है, और नीचे कुछ समापन विचार जोड़े हैं ), लेकिन मैंने अब आत्मविश्वास से यह कहने के लिए पर्याप्त खेला है कि मैं खुद का उतना ही आनंद ले रहा हूं जितना कि मैं कोई अन्य पोकेमोन गेम खेल रहा हूं- और शायद पिछले एक से अधिक जो मैंने खेला था।
क्यों? आइए मूल से खेल के सबसे बड़े बदलाव के साथ शुरू करें: अब आप जंगली पोकेमोन के साथ यादृच्छिक लड़ाई शुरू करने के लिए अपने अवतार को लंबी घास में हलकों में नहीं चलते हैं, जिसे आप ढूंढ रहे हैं। वह प्रणाली लगभग पूरी तरह से चली गई है, पोकेमोन द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है जो वास्तव में उस घास से बाहर निकलता है (और अन्य क्षेत्रों में आप उन्हें सामान्य रूप से ढूंढते हैं) और चारों ओर घूमते हैं, आप उनके साथ मुठभेड़ में संपर्क करने के लिए संपर्क करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं- या, में कुछ मामले, एक शुरू करने के लिए सीधे आप पर डार्टिंग।
आप अभी भी यादृच्छिक अवसर पर भरोसा कर रहे हैं जिसके लिए आप पोकेमोन का सामना करते हैं, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक दुर्लभ होते हैं, लेकिन वास्तव में उन्हें अपने दम पर खेल की दुनिया में घूमते हुए देखना, किसके साथ बातचीत करना है, और बाकी के आसपास अपना रास्ता बनाना है बस अपने आप में बहुत अधिक इंटरैक्टिव और मजेदार। उदाहरण के लिए, मैंने जो पहला अबरा देखा, वह दूर टेलीपोर्ट हो गया जब मैंने इसे चलाने की कोशिश की, जैसा कि मूल खेलों में लड़ाई के दौरान इसकी आदत थी। वास्तव में एक को पकड़ने के लिए, मुझे जानबूझकर उसके पास जाना पड़ा।
यह अकेला कुछ ऐसा है जिसे देखकर मुझे खुशी होती है, लेकिन खुद मुठभेड़ों को भी मौलिक रूप से बदल दिया गया है, और ऐसा लगता है कि श्रृंखला के कुछ प्रशंसकों को परेशान कर रहा है। के बजाए संघर्ष जंगली पोकेमोन उन्हें पकड़ने के लिए, अपनी टीम के लिए अनुभव अंक तैयार करें, या विशिष्ट आँकड़ों में ईवी अंक जोड़ें (यदि आप अधिक समर्पित खिलाड़ी हैं), तो आपको बस एक पोकेमोन-पकड़ने वाला मिनी-गेम प्रस्तुत किया जाता है जो आपके जैसा ही है। लगभग निश्चित रूप से खेला है पोकेमॉन गो .
जबकि कुछ गेमर्स को मोबाइल गेम के जाल के लिए बहुत गुस्सा आता है- क्योंकि उनकी फ्री-टू-प्ले रणनीति के बड़े हिस्से में मनोरंजन के बजाय आपके वास्तविक दुनिया के पैसे निकालने के लिए और अधिक बनाया गया है-जब मुझे इसे एक अधिकारी में देखने की आदत हो गई पोकेमॉन गेम, मुझे कमजोर जंगली पोकेमोन के साथ अनगिनत लड़ाइयों के माध्यम से बैठने के लिए राहत नहीं मिली, लड़ाई को समाप्त करने के लिए जितनी जल्दी हो सके मेनू के माध्यम से अपना रास्ता बटन-मैश करना, कुछ एक्सपी प्राप्त करना, और अंत में वास्तव में गेम खेलना जारी रखना। इस तरह से पुराने शीर्षकों में चीजें की गईं, 2016 तक और इसमें शामिल हैं पोकेमॉन सन/मून (आखिरी बार मैंने इससे पहले खेला था)।
पोकेमॉन गेम का एकल-खिलाड़ी पहलू कभी भी बहुत कठिन नहीं रहा है, लेकिन जंगली पोकेमोन लड़ाई हमेशा विशेष रूप से नासमझ रही है और ईमानदारी से, बहुत मज़ेदार नहीं है। वे पुराने रोल-प्लेइंग गेम के एक संपूर्ण अवशेष हैं जिन्हें वास्तव में अब मौजूद होने की आवश्यकता नहीं है, चाहे उन्हें कोई भी बदल दे। यहां तक कि खेलों के भीतर के पात्र भी आपको याद दिलाएंगे कि जंगली पोकेमोन स्वाभाविक रूप से उन लोगों की तुलना में कमजोर हैं जिन्हें प्रशिक्षित किया गया है, जिससे वे वास्तविक लड़ाई की तरह कम और हारने के लिए अधिक पसंद करते हैं।
जंगली पोकेमोन को पकड़ना उस प्रणाली के साथ एक गहरा अनुभव हो सकता है, लेकिन वास्तव में, पिछले खेलों में, एक महान पोकेमोन से कम कुछ भी पकड़ने में शायद ही कभी प्रतिद्वंद्वी के एचपी को कम करने और एक फंसने तक कई अल्ट्रा बॉल फेंकने की तुलना में अधिक रणनीति शामिल होती है। (आप कर महान पोकेमोन को पकड़ने से पहले उन्हें युद्ध में हराना होगा चलो चलते हैं ।) पोकेमॉन गो' s प्रणाली थोड़ी सरल है, लेकिन इसमें अनुकूलित संस्करण है चलो चलते हैं पोकेमोन के लिए कम से कम थोड़ा और दिलचस्प बना दिया गया है जो कि आप उन्हें पकड़ने की कोशिश करते हुए घूमते हैं, उन आंदोलनों को केवल अनदेखा करना आसान नहीं है (पोकेमॉन-धीमी नानाब बेरी वास्तव में उपयोगी बनाते हैं)।
लेकिन दिन के अंत में, भले ही यह इससे अधिक शामिल न हो जाओ' सिस्टम, यह एक बड़े पैमाने पर नासमझ यादृच्छिक मुठभेड़ प्रणाली का व्यापार कर रहा है जो कि कम यादृच्छिक है और, मेरी राय में, कम थकाऊ, अधिक वास्तविक ध्यान, प्रयास और कौशल की आवश्यकता होती है ताकि आप इससे बाहर निकलने वाले अनुभव बिंदुओं को ला सकें। (पोकेमोन को पकड़ने से आपके पूरे पार्टी के अनुभव अंक मिलते हैं चलो चलते हैं , एक ही पोकेमोन को लगातार पकड़ने के लिए बोनस के साथ, साथ ही उद्देश्य और अन्य चीजों के लिए।)
मैं भी, ईमानदारी से, इस बात से कोई फर्क नहीं पड़ता कि सब कुछ लड़ने के बारे में नहीं है। पोकेमोन के साथ लड़ना पहले से ही जानवरों के साथ दुर्व्यवहार जैसा कुछ अधिक लगता है, और जब मैं एक खेल खेलने के लिए अपने बाकी अविश्वास के साथ-साथ उस भावना को निलंबित करने के लिए पूरी तरह से तैयार हूं, मुझे यह भी कोई फर्क नहीं पड़ता कि मुझे अब नहीं जाना है जंगली जानवरों पर क्रूरतापूर्वक हमला करने के बजाय, यह महसूस करने के बजाय कि मैं उन्हें महत्वपूर्ण शोध के लिए मानवीय रूप से पकड़ रहा हूं (भले ही उस शोध का प्राथमिक लाभ अभी भी उन्हें लड़ने में अधिक कुशल बना रहा हो)।
यह के रीमेक के लिए बहुत मायने रखता है पोकीमोन पीला , जैसा कि टीवी शो ने हमेशा महसूस किया है कि यह चला गया है a थोड़ा आगे यह प्रदर्शित करने के लिए कि पोकेमॉन खेलों की तुलना में दोस्ती के बारे में है। आखिरकार, ऐश केचम ने अपने आकर्षण को प्राप्त कर लिया, उदाहरण के लिए, एक अपमानजनक प्रशिक्षक द्वारा उसे छोड़े जाने के बाद उसे बचाकर और मरने के लिए छोड़ दिया - न कि उसके जीवन के एक इंच के भीतर उसे पीटकर और फिर उस पर पोके बॉल फेंककर।
खेल की शुरुआत में, जैसा कि मूल में है, प्रोफेसर ओक आपको अनुसंधान करने में मदद करने के लिए पोकेमोन के टन पकड़ने के लिए भेजता है, और मुझे यह पसंद है कि यह गेम आपको प्रत्येक प्रजाति में से एक को पकड़ने की कोशिश करने से परे उस प्रयास में भाग लेने के लिए प्रोत्साहित करता है , या गुणकों को पकड़ने के लिए केवल एक अच्छे युद्ध आँकड़ों के साथ प्राप्त करें।
अपने खुद के पोकेमोन के आँकड़ों को मजबूत करने के लिए बोनस कैंडी आइटम (ईवी स्टेट पॉइंट बनाने का एक तरीका, जैसा कि अधिक अनुभवी खिलाड़ी इसे जानते हैं) एक विशेष प्रजाति के गुणकों को पकड़ने और उन्हें प्रोफेसर को भेजने के लिए सम्मानित किया जाता है, जो कि जिस तरह से दर्पण करता है पोकेमोन जी o आपको एक ही पोकेमोन को कई बार पकड़ने के लिए प्रोत्साहित करता है, जिससे खिलाड़ी को पहले से पकड़े गए पोकेमोन को खोजने के लिए उत्साहित होने का एक और कारण मिलता है।
मेरे लिए, कुछ भी जो पोकेमॉन को ट्रैक करना और पकड़ना अधिक रोमांचक बनाता है, और बाकी गेमप्ले में अधिक शामिल है, एक अच्छी बात है। हां, जो खिलाड़ी श्रृंखला में बहुत गहरे हैं, वे पहले से ही विशिष्ट जंगली पोकेमोन को अपने स्वयं के पोकेमोन के विशिष्ट आंकड़ों को बेहतर बनाने के लिए लड़ाई के लिए ट्रैक करने का प्रयास करते हैं, लेकिन यह परिवर्तन उस प्रणाली को और अधिक स्पष्ट बनाता है और अधिक खिलाड़ियों को इस तरह से सोचने और आकर्षक बनाने में आकर्षित करेगा। इसके साथ।
लब्बोलुआब यह है, हालांकि, यह है: यह एक बड़ा बदलाव काफी हद तक प्रभावित करेगा कि आप खेल के बारे में कैसा महसूस करते हैं। मैं इसके गुणों पर बहस कर सकता हूं जो मैं चाहता हूं, लेकिन अगर आप अभी भी जंगली पोकेमोन से जूझने के दिनों को पसंद करते हैं, या पोकेमोन को पकड़ने के लिए घूमना आपके लिए मजेदार नहीं है, तो यह आपके लिए खेल नहीं होगा। निष्पक्ष होने के लिए (और एक मिनट के लिए आर्मचेयर गेम डेवलपर खेलने के लिए), मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि एक और भी दिलचस्प जोड़ होगा if कुछ पोकेमॉन जो दूसरों की तुलना में अधिक हिंसक/खतरनाक हैं किया की तर्ज पर आपको आत्मरक्षा के तरीके से युद्ध के लिए बाध्य करता है चलो चलते हैं' के पौराणिक पोकेमोन, हमेशा पकड़ने वाले खेल में चूक करने के बजाय।
यह नई प्रणाली के एक उल्लेखनीय पहलू को दूर करने में मदद कर सकता है: कठिनाई। पोकेमोन खिलाड़ियों के एक अनुभव से परिचित होने की संभावना है, एक दूरस्थ स्थान पर होने के कारण, युद्ध-थके हुए पोकेमोन के साथ, प्रत्येक जंगली पोकेमोन मुठभेड़ से डरते हुए इसे सुरक्षा के लिए संघर्ष करना, जो संभवतः पोकेमोन के एक गेम ओवर का संस्करण हो सकता है। वह तत्व बहुत अधिक अनुपस्थित है, क्योंकि केवल अन्य पोकेमोन प्रशिक्षकों के पास आपको हराने का प्रयास करने का अवसर है, जिससे आप उन लोगों के पीछे सुरक्षा के लिए पीछे हटना आसान बना सकते हैं जिन्हें आप पहले से ही युद्ध में सर्वश्रेष्ठ कर चुके हैं।
चलो चलते हैं उसके लिए और कई अन्य कारणों से निर्विवाद रूप से आसान है, जिसमें बैकअप ट्रेनर लाने और अपने विरोधियों को डबल-टीम करने का विकल्प शामिल है, युद्ध के बाहर किसी भी समय पोकेमोन की अपनी पूरी लाइब्रेरी तक पहुंचें, और एक चाल जिसे आपका पिकाचु जल्दी सीख सकता है (पर) पिकाचु संस्करण, वैसे भी) जो बहुत मजबूत है, हमेशा परिचित त्वरित हमले की तरह पहले जाता है, और हमेशा एक गंभीर हिट प्राप्त करता है, बहुत अधिक क्षति होती है। यह पूरे गेम में या तो ईवे या पिकाचु के आपके शुरुआती पोकेमोन के लिए उपलब्ध एकमात्र शक्तिशाली विशेष कदम नहीं है।
जीना डेविस और सैमुअल एल जैक्सन
यह इस तथ्य के लिए एक अच्छा तरीका है कि पिकाचु वास्तव में खेलों में एक बहुत कमजोर पोकेमोन है (और यह कि ईवे अपने विकास से पहले उबाऊ है) एनीमे के प्रभाव में दिए बिना और सिर्फ अपने आंकड़ों को बढ़ाए बिना, लेकिन ओवरकिल जैसा कुछ महसूस होता है। (यह बदल सकता है क्योंकि मैं खेल में गहरा हो जाता हूं और कठिनाई बढ़ जाती है, लेकिन मुझे इसमें संदेह है।) दूसरी ओर, इसका एनीमेशन वास्तव में बहुत अच्छा लगता है, जिससे यह उपयोग करने में बहुत मजेदार हो जाता है, इसलिए मैं बहुत अधिक शिकायत नहीं कर सकता।
उन बड़े बदलावों में से, हालांकि, यह अभी भी काफी परिचित है पोकीमॉन खेल, जहां मेरी कुछ निराशा आती है। यह चाल बहुत अच्छी लगती है, और खेल के कुछ प्रभाव एचडी में अच्छे लगते हैं—यह उल्लेख करने के लिए नहीं कि सामान्य रूप से मेरे टीवी पर पोकेमोन को उस तरह देखना कितना अच्छा है- लेकिन यह भी है एक बहुत छोटा उन्नयन। मेरे 3DS पर पोकेमॉन मून को फायर करना, सबसे बड़ा ग्राफिकल अंतर संकल्प है।
मैं उम्मीद नहीं कर रहा हूं कि श्रृंखला पूरी हो जाएगी जासूस पिकाचु (फिल्म, खेल नहीं) हम पर और हमें परेशान अलौकिक घाटी पोकेमोन और फोटोरिअलिस्टिक ग्राफिक्स के साथ मारा, लेकिन आपको क्या मिलता है चलो चलते हैं जहां तक एचडी रीमेक की बात है तो यह निश्चित रूप से आसान तरीका है। हालाँकि, यह कम से कम एक विकल्प है जिसे मैं समझ सकता हूँ। यह उस संबंध में एक अधिक सीधा रीमेक होने का मतलब है, जो समझ में आता है कि भले ही मैं और अधिक चाहता था, लेकिन मैं एनीमेशन शॉर्टकट से अधिक भ्रमित हूं।
टायरेस ग्रीन लैंटर्न फैन आर्ट
सैकड़ों पोकेमॉन के साथ, यह समझ में आता है कि, जैसा कि श्रृंखला मूल रूप से 3 डी ग्राफिक्स में चली गई थी, डेवलपर्स हर एक हमले के लिए प्रत्येक पोकेमोन के लिए अद्वितीय एनिमेशन के साथ ओवरबोर्ड नहीं गए थे। हालाँकि, अब पुराने शीर्षकों से पुनर्नवीनीकरण किए गए पोकेमॉन एनिमेशन के थोक के साथ कई गेम, मैं अतिरिक्त एनीमेशन कार्य के माध्यम से लड़ाई को नेत्रहीन रूप से बेचने के लिए थोड़ा और प्रयास करने की उम्मीद करता हूं।
उदाहरण कई हैं, लेकिन वास्तव में किसी भी प्रकार की खुदाई गति-या गति को बनाने के बजाय, मेरे सैंडश्रेव को खुदाई का उपयोग करते हुए देखना और बस एक स्थायी स्थिति में फर्श में डूबना अजीब है।
अपने स्टार्टर पोकेमोन की विशिष्टता पर इतना ध्यान देने वाले खेल में, यह उतना ही अजीब है, कि कभी-कभी पिकाचु का मुंह आवाज करते समय नहीं हिलता है, या यह कि यह कभी-कभी अपनी निष्क्रिय मुद्रा में ऊपर और नीचे कूदता है, जिसमें कोई वास्तविक कूद नहीं होता है आंदोलन। यह आपके कंधे पर वास्तविक पोकेमोन के बजाय कुछ भी करने के बजाय पेड़ों को काटने जैसे विशेष कदमों के लिए अपने स्वयं के मिनी कटकनेस में भी पॉप अप करता है।
इस तरह की छोटी-छोटी चीजें काफी कम प्रयास वाली रीमेक होने की ओर बहुत ध्यान आकर्षित करती हैं, और मैं क्या सच में उम्मीद है कि अगले साल फ्रैंचाइज़ी में प्रविष्टियाँ इन विवरणों पर बहुत अधिक ध्यान देंगी।
जीवन की कुछ अजीब गुणवत्ता की समस्याएं भी हैं, खासकर जब पोकेमॉन पर वस्तुओं का उपयोग करने की बात आती है। अपनी पार्टी में पोकीमोन के आंकड़ों और चालों को देखते समय, उन्हें उपचार, स्टेट बूस्ट, या कुछ और के लिए आइटम देने का कोई तरीका नहीं है।
यह सब अलग-अलग स्क्रीन पर किया जाता है, जिसका अर्थ है, अन्य बातों के अलावा, आपने तय किया है कि आपके किस दोस्त को अपग्रेड करना है और इससे पहले कि आप कैंडी जार स्क्रीन को कैसे खोलें, वास्तव में उन्हें कैंडी खिलाएं जो उनके आँकड़ों को बढ़ाती है। जब आप एक ही स्क्रीन पर उस सारी जानकारी तक पहुँचने में सक्षम होने की उम्मीद करते हैं, तो आगे और पीछे बहुत निराशा होती है।
ऐसा लगता है कि अगर वे नहीं चाहते तो खेल कुछ खुरदुरे किनारों पर कुछ अतिरिक्त पॉलिश का इस्तेमाल कर सकते थे महसूस कर कम निवेश वाले रीमेक की तरह। फिर भी, मुझे कुछ बहुत ही ध्यान देने योग्य परिवर्तनों के साथ एक उदासीन खेल के माध्यम से वापस खेलने में खुशी हो रही है, खासकर जब से वे पूरे अनुभव को अधिक सुचारू रूप से प्रवाहित करते हैं, भले ही इस प्रक्रिया में कठिनाई का त्याग किया गया हो।
फिर से, पोकेमोन श्रृंखला कभी भी बहुत कठिन नहीं रही है, और उस कठिनाई को कम करना, मेरे दिमाग में, एक अनुभव-निर्माण पीस की तरह खेल को कितना कम लगता है, में कमी के लिए एक उचित व्यापार है। हालाँकि, मुझे विश्वास नहीं है कि ये खेल अपने परिवर्तनों को दूर ले जाते हैं पर्याप्त वास्तव में फ्रैंचाइज़ी के लिए अपने दम पर एक सार्थक अपडेट को चिह्नित करने के लिए।
उस पीस को कम करने से अन्य पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने का रास्ता साफ हो जाता है (जैसे प्रशिक्षकों और पोकेमोन के करीब होने के विचार के लिए होंठ सेवा से अधिक भुगतान करना, या उनके बारे में जानने के लिए पोकेमोन का शिकार करना), लेकिन यह अभी भी वास्तव में आधे-माप की तरह लगता है परिचय पोकेमोन का एक आधुनिक संस्करण, एक श्रृंखला जो 22 वर्षों में गेमप्ले के संदर्भ में बहुत अधिक नहीं बदली है।
खेल पूरा करने पर अंतिम विचार:
मैंने अब खेल समाप्त कर लिया है, पूरी छह-पोकेमॉन टीम को 100 के स्तर पर ले लिया है, इसी तरह छह पोकेमोन मास्टर खिताब अर्जित किए हैं, और वापसी करने वाले पात्रों को हरा दिया है। फ़्रैंचाइज़ी में इस प्रविष्टि पर कुछ समापन विचार यहां दिए गए हैं:
- खेल बहुत आसान था। मुझे अभी भी खुशी है कि स्तर-पीसने और जंगली पोकेमोन मुठभेड़ों को सुव्यवस्थित और कम काम था, लेकिन मैं चाहता हूं कि ट्रेनर की लड़ाई को बनाने में कठिनाई बढ़ गई हो उन्हें वास्तविक लड़ाई के बजाय प्रगति में बाधा डालने और खेल को बाहर निकालने के इरादे से छोटी-छोटी झुंझलाहट की तरह महसूस करें। विरोधी प्रशिक्षकों के पास अभी भी ज्यादातर छह पोकेमोन थे, जो किसी भी वास्तविक रणनीति को तैनात करने के लिए बहुत कम कारण प्रदान करते हैं-एक समस्या जिसने लंबे समय तक पोकेमोन के एकल-खिलाड़ी अनुभव को त्रस्त किया है। इसी तरह, उनका AI खराब है। यहां तक कि खेल के बाद के मास्टर प्रशिक्षकों में से एक को भी मुझे पीटना चाहिए था, लेकिन बेवजह फिनिशिंग ब्लो से उतरने से पीछे हट गया।
- जब अजनबियों के साथ खेलने की बात आती है तो ऑनलाइन मोड बेहद सीमित होते हैं।
- मुझे यह पसंद है कि एलीट फोर/प्रतिद्वंद्वी युद्ध संवाद यह नोट करने के लिए बदल जाता है कि आप पहली बार के बाद चैंपियन बन गए हैं।
- किंवदंतियों के बाहर कुछ पोकेमोन हैं जो वास्तव में आप पर जंगली हमला करेंगे, लेकिन वे बहुत कम और बहुत अनुमानित हैं, बिजली संयंत्र में एक परिचित परिदृश्य के लिए फिर से आरोपित हैं। मैं इस विचार से खड़ा हूं कि यह पूरे खेल में छिड़का हुआ अधिक दिलचस्प होता। इसके अलावा, दुनिया के नक्शे पर जंगली पोकेमोन व्यवहार में और भी अधिक विवरण के साथ खेल कहीं अधिक दिलचस्प होता। टेंटाकूल / क्रूर पानी में आपका पीछा करेगा, और इस तरह के और अधिक अनूठे व्यवहारों का स्वागत किया जाएगा।
- **लाइट स्पोइलर** मुझे पसंद है कि कैसे पोस्ट-गेम आपको हवा के माध्यम से कुछ पोकेमोन की सवारी करके अधिक आसानी से यात्रा करने के लिए मुक्त करता है (जिसने मुझे एक शाब्दिक जबड़े की बूंद दी जब मैंने पहली बार गलती से एक चारमेलियन को एक पथ पर एक चरज़ार्ड में विकसित करके सुविधा को ट्रिगर किया जो आपको देता है खेल को हराने से पहले ऐसा करें)। हालाँकि, क्षमता में कुछ ... दृश्यमान सीम हैं जो प्रभाव के जादू को तोड़ते हैं, कुछ स्थानों के साथ आप खेल के नक्शे की सीमा के भीतर भी नहीं जा सकते हैं, साथ ही आपको गेट के माध्यम से चलने के लिए उतरने की आवश्यकता होती है। कुछ कस्बों की सीमाएँ।
- पोकेमोन को . से ऊपर लाने की क्षमता पोकेमॉन गो एक अच्छा स्पर्श था, और मुझे my . जोड़ने की अनुमति दी पोकेमॉन गो स्टार्टर चार्मेंडर- जिसे मैंने स्टारडस्ट और कैंडी के बड़े पैमाने पर निवेश के बिना उस गेम में कभी भी उपयोगी होने की किसी भी उम्मीद से परे बुरी तरह से कमजोर होने के बावजूद रखा था, जिसमें मेरी टीम के साथ जाने का कोई मतलब नहीं था चलो चलते हैं , जहां वह फल-फूल रहा है।
- अंत में, मैंने खेल का आनंद लिया और इसके बारे में नहीं सोचा पोकेमॉन गो -प्रेरित परिवर्तनों ने अनुभव से कुछ भी महत्वपूर्ण हटा दिया, लेकिन मैं यह भी चाहता हूं कि यह अन्य क्षेत्रों में बदलाव करने में और भी आगे बढ़े।
(फीचर्ड इमेज: निन्टेंडो)
**निंटेंडो ने इसकी एक प्रति प्रदान की पोकेमॉन: लेट्स गो पिकाचु! इस समीक्षा के लिए।**