स्मैश ब्रदर्स मेली ईवो टूर्नामेंट में रिकॉर्ड-ब्रेकिंग फाइटिंग गेम व्यूअरशिप के साथ ईस्पोर्ट्स की शक्ति का प्रदर्शन करता है

स्क्रीन शॉट २०१५-०७-२० अपराह्न १.०७.१३ बजे

हाँ, आपने सही पढ़ा: एक 14 साल पुराना खेल जो हो चुका है दो सीक्वेल बन गए, अपने जीवनकाल में पहली बार नहीं , सबसे ज्यादा देखा जाने वाला फाइटिंग गेम कभी 205 massive के साथ इस साल के विशाल ईवो 2015 फाइटिंग गेम टूर्नामेंट में हज़ार दर्शकों के रूप में एडम अर्माडा लिंडग्रेन ने ग्रैंड फ़ाइनल में जुआन हंग्रीबॉक्स डेबिडेमा पर पहला स्थान हासिल किया। ईस्पोर्ट्स पर ध्यान देने का समय आ गया है।

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यह एक अजीब बयान की तरह लग सकता है, क्योंकि यह देखते हुए कि दर्शकों के रिकॉर्ड टूट गए थे अन्य ईस्पोर्ट्स, जो ईस्पोर्ट्स की प्रासंगिकता को आंकने के लिए एक अजीब मीट्रिक की तरह लगता है। लेकिन मुझे नहीं लगता कि कैसे के महत्व को बढ़ा-चढ़ाकर पेश किया जा सकता है? हाथापाई के पुनरुत्थान को ट्विच जैसे प्लेटफॉर्म पर लाइव स्ट्रीमिंग द्वारा प्रेरित किया गया था। गेम दिसंबर 2001 में (यू.एस. में) गेमक्यूब पर आया और एक समृद्ध टूर्नामेंट समुदाय का आनंद लिया, जो ज्यादातर आसपास केंद्रित था SmashBoards.com (एक बार स्मैश वर्ल्ड फ़ोरम, जिसे 2002 में लॉन्च किया गया था), अपने शासनकाल के दौरान निंटेंडो के वर्तमान के रूप में स्मैश ब्रदर्स शीर्षक।

खेल इतना लोकप्रिय था, वास्तव में, वर्तमान गेमप्ले स्ट्रीमिंग बूम से पहले भी, मेजर लीग गेमिंग ने 2008 में स्मैशबोर्ड्स को खरीद लिया था - की शुरुआत के कुछ ही महीनों बाद हाथापाई की अगली कड़ी, सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल . हालाँकि, विवाद परिणामस्वरूप समुदाय में दरार आ गई, क्योंकि कई लोगों ने इसे कम प्रतिस्पर्धी के रूप में देखा, जिसका अर्थ है कि इसने खुद को गहरे, रणनीतिक टूर्नामेंट खेलने के लिए उधार नहीं दिया।

हम यहां उस विषय में नहीं आएंगे, क्योंकि हमें इसके साथ चलने वाले ज्वाला युद्ध की आवश्यकता नहीं है, लेकिन खेल के सीक्वल पर अलग-अलग दृष्टिकोण निश्चित रूप से एक ठोकर थे जैसे कि गरज सिर्फ एक पार्टी गेम से ज्यादा लोकप्रियता हासिल कर रहा था। कई प्रमुख खिलाड़ियों के पक्षधर होने के बावजूद, हाथापाई बहुत से लोगों द्वारा अतीत के रूप में देखा गया था गरज श्रृंखला का अनुसरण बढ़ रहा है, और दो खेलों के बीच समुदाय में विभाजन ने कुछ समय के लिए चीजों को कठिन बना दिया है।

हाथापाई पहले ईवो 2007 गेम लाइनअप में दिखाई दिया था विवाद दृश्य को हिट किया, लेकिन 2008 में, इसे नए-रिलीज़ द्वारा बदल दिया गया स्मैश ब्रदर्स विवाद घटना में, और साथ विवाद पुनः प्राप्त करने में असमर्थ हाथापाई टूर्नामेंट की लोकप्रियता, गरज बाद के वर्षों के लिए ईवो से अनुपस्थित था। लेकिन फिर, 2013 में, हाथापाई ईवो में वापस आ गया, और यह हर साल पागल-और तेजी से बढ़ते-दर्शक संख्या के साथ रहा है।

वैम्पायर फैनफिक्शन के साथ साक्षात्कार

तो क्या हुआ? उस समय का १२ साल पुराना खेल, जिसे अभी भी पुराने, क्लंकी, भारी सीआरटी टीवी पर टूर्नामेंट में खेलने की जरूरत है, अचानक न केवल लोकप्रियता पर लौट आया, बल्कि लगातार गेम लड़ने के लिए दर्शकों के रिकॉर्ड को तोड़ दिया?

इसका उत्तर है ईस्पोर्ट्स और ऑनलाइन स्ट्रीमिंग। बस जब गरज समुदाय बिखर रहा था विवाद टूर्नामेंट की योग्यता, वीडियो गेम स्ट्रीमिंग लोकप्रियता में तेजी से बढ़ रही थी। बेशक, YouTube कॉम्बो वीडियो और टूर्नामेंट गेमप्ले के वीडियो पहले से मौजूद थे, और कुछ छोटी स्ट्रीमिंग साइटें भी थीं, लेकिन 2011 में ट्विच की लॉन्चिंग और उसके बाद की सफलता ने वास्तव में ईस्पोर्ट्स दर्शकों की लोकप्रियता की समयरेखा स्थापित की है।

अचानक, प्रशंसकों को व्यक्तिगत रूप से कार्यक्रमों में शामिल होने या YouTube पर रीप्ले वीडियो खोजने की आवश्यकता नहीं पड़ी। अब सभी के लिए एक जगह थी, जहां वे एक साथ मिल सकते थे, वीडियो गेम देख सकते थे, और जो कुछ भी वे सबसे अधिक देखना चाहते थे, उस पर अपना ध्यान केंद्रित कर सकते थे - न कि केवल वही जो सबसे नया था और अधिकांश घरों में, जैसा कि विवाद काफी हद तक बिका हाथापाई (हालांकि उतना नहीं जितना Wii ने GameCube को बेचा)। और कोई फर्क नहीं पड़ता कि किस तरफ side हाथापाई बनाम विवाद तर्क आप पर गिरते हैं, प्रशंसकों ने बात की है, और हाथापाई जिसे लोग देखना चाहते हैं।

यह कोई संयोग नहीं है कि हाथापाई ईस्पोर्ट्स स्ट्रीमिंग के उदय के साथ-साथ कुछ वर्षों की लड़खड़ाहट के बाद व्यापक लोकप्रियता में अचानक वापसी। गरज समुदाय निस्संदेह एक समर्पित समूह है जो खेल से चिपके रहने के लिए बहुत अधिक श्रेय का पात्र है और 2013 की चैरिटी ड्राइव जो बहाल हुई हाथापाई पहले स्थान पर ईवो के लिए , लेकिन यह टेलीविज़न ईस्पोर्ट्स की शक्ति का एक वसीयतनामा है कि मैं अपने लगभग आधे जीवन के लिए एक खेल खेल रहा हूँ जिसने वापसी की है और अभी भी अपनी नई, बेहतर प्रतियोगिता को तोड़ रहा है।

केवल दो वर्षों में दर्शकों की संख्या दोगुनी होने के साथ, ईवो, गरज , और ईस्पोर्ट्स एक बहुत ही रोमांचक भविष्य का आनंद लेने के लिए तैयार हैं, और हम देखते रहेंगे।

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