सीजन्स ट्रेड डिपो की कहानी
के आगामी पांचवें संस्करण के लिए नवीनतम playtest play डंजिओन & ड्रैगन्स , जिसे D&D नेक्स्ट के नाम से जाना जाता है, ने विज़ार्ड वर्ग में एक मामूली लेकिन महत्वपूर्ण परिवर्तन किया: इसका नाम। अब यह जादूगर है। इस तथ्य के अलावा कि यह लिंग-तटस्थ है और वर्णानुक्रम में अंतिम नहीं है, यह D&D जादूगर और उसके हाशिए पर रहने वाले भाई, जादूगर के भविष्य के बारे में क्या कहता है?
जबकि नाम बदल जाता है इसे उठाया गया है कुछ ध्यान के बीच में टेबलटॉप रोलप्लेइंग गेम्स के दादाजी के प्रशंसक, ऐसा कुछ भी नहीं है जो इस बिंदु पर डी एंड डी खिलाड़ियों के कुछ गुट को परेशान न करे। लेकिन यह एकमात्र संकेत से बहुत दूर है कि अगले संस्करण के लिए जादूगर वर्ग बैक बर्नर पर हो सकता है। और अगर आप पूछ रहे हैं कि मुझे परवाह क्यों करनी चाहिए? गेम को दो अलग-अलग प्रकार के स्पेलकास्टर्स की आवश्यकता क्यों है? तो आप वही सवाल पूछ रहे हैं जो खिलाड़ी और डिजाइनर एक दशक से अधिक समय से जूझ रहे हैं।
डी एंड डी नेक्स्ट प्लेटेस्ट हर महीने या दो साल से अधिक समय से सामने आ रहे हैं। यदि आप विशिष्टताओं में रुचि रखते हैं, तो आप कर सकते हैं खुद साइन अप करें तट साइट के जादूगरों पर। उन्होंने मुख्य रूप से क्लासिक लड़ाकू, मौलवी, दुष्ट और जादूगर पर ध्यान केंद्रित किया है, लेकिन अन्य परिचित डी एंड डी वर्ग जैसे रेंजर, बर्बर, राजपूत और भिक्षु अधिक से अधिक बार दिखाई दे रहे हैं।
कालकोठरी और ड्रेगन के चतुर इतिहासकार बताते हैं कि जादूगर बनने वाला जादूगर एक कदम आगे के रूप में एक कदम पीछे है। पुराने स्कूल डी एंड डी ने जादू-उपयोगकर्ता को दिखाया, जो दूसरे संस्करण में जादूगर बन गया। यह केवल 2000 में था, तीसरा संस्करण जारी होने के साथ, जब जादूगर पहली बार दिखाई दिया, जैसा कि जादूगर ने किया था। दोनों ज्यादातर समान थे और कुछ प्रमुख अंतरों के साथ समान वर्ग ढांचे और वर्तनी सूची पर आधारित थे।
लेकिन जादूगर पहले के जादू-उपयोगकर्ता / दाना का स्पष्ट उत्तराधिकारी था। अपने पूर्वाभासों की तरह, जादूगर मंत्रों को बनाने के लिए एक वर्तनी पुस्तिका और रहस्यमय विद्या के विद्वानों के ज्ञान का उपयोग करता है, जिसे वे रोमांच से पहले तैयार करते हैं और याद करते हैं, और यदि वे उपयोगी होना चाहते हैं तो उन्हें पहले से सही मंत्र चुनना चाहिए। लेकिन जादूगर बुद्धि, किताबें, और योजना के साथ दूर करते हैं, और वे किसी भी समय किसी भी जादू को जान सकते हैं, भले ही ज्ञात विभिन्न मंत्रों की एक सीमित संख्या से।
विचार यह था कि जादूगर सामान्य लोग होते हैं जो अपनी पढ़ाई के माध्यम से जादू करना सीखते हैं, जादूगर स्वाभाविक रूप से जादुई होते हैं और अपनी शक्ति को नियंत्रित करना सीखते हैं - अगर वह डी एंड डी चरित्र थे, तो हैरी पॉटर को शायद कहा जाएगा, येर एक जादूगर, हैरी। यह उन विशेषताओं में परिलक्षित होता है जिन पर वे आकर्षित होते हैं; जादूगर अपने खुफिया आंकड़ों का उपयोग करते हैं, जबकि जादूगर अपने सहज जादू को मंत्रों में प्रसारित करने के लिए आवश्यक व्यक्तित्व की ताकत का प्रतिनिधित्व करने के लिए करिश्मा का उपयोग करते हैं।
कौन सा वर्ग अधिक शक्तिशाली है, इस प्रश्न के उत्तर की आवश्यकता नहीं है - डी एंड डी एक सहकारी खेल है, न कि खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी द्वंद्वयुद्ध। लेकिन चूंकि जादूगर अपनी वर्तनी पुस्तिका में मंत्रों को संग्रहीत कर सकते हैं और जादूगरों की तुलना में विभिन्न प्रकार के मंत्रों से आकर्षित कर सकते हैं, वे चुनौतियों से निपटने में बहुमुखी प्रतिभा में आगे आते हैं, खासकर यदि खिलाड़ी ने नियम पुस्तिकाओं के माध्यम से कंघी की है और हर स्थिति के लिए सबसे अच्छा मंत्र पाया है। हर गेमिंग ग्रुप में हमेशा ऐसा कोई होता है, लेकिन उन खिलाड़ियों के लिए जो बहुत सारी बहीखाता पद्धति की चिंता किए बिना आग के गोले दागना चाहते हैं, जादूगर एकदम सही था।
चौथा संस्करण, जो 2008 में सामने आया, ने दिखाया कि जादूगर और जादूगर के बीच का अंतर बनाए रखना कठिन था। पात्रों को उनकी शक्तियां कहां से मिलती हैं, इसकी पृष्ठभूमि के बावजूद, खेल को अभी भी उन्हें अलग महसूस कराने की जरूरत है। चौथे संस्करण की वर्ग संरचना में प्रत्येक वर्ग के लिए अद्वितीय शक्तियां हैं और पार्टी की भूमिकाओं पर ध्यान केंद्रित करती हैं, और यह समझ में नहीं आता कि दो स्पेलकास्टर कक्षाएं आग के गोले और बिजली के बोल्ट फेंकने के लिए समर्पित हैं, इसलिए जादूगर चौथे संस्करण प्लेयर की हैंडबुक से बाहर हो गया। डिजाइनरों ने दो वर्गों को अलग करने के लिए एक नए तरीके के साथ आने के बाद प्लेयर की हैंडबुक 2 में अपनी उपस्थिति दर्ज की: जादूगर ने दुश्मनों को रोकने और युद्ध के मैदान को नियंत्रित करने पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, जबकि जादूगर ने मौलिक विस्फोट और क्षति से निपटने पर ध्यान केंद्रित किया। यह विभाजन जादूगर = रोगी, बौद्धिक जादू और जादूगर = कच्ची जादुई शक्ति के विचार में फिट बैठता है, हालांकि एक तीसरा संस्करण जादूगर कभी भी नुकसान से निपटने वाला जादू नहीं सीख सकता है। चौथे संस्करण में एक दाना वर्ग भी है, लेकिन यह सरलीकृत वर्ण विकल्पों के साथ विज़ार्ड का एक उपवर्ग है।
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जैसा कि अन्य प्रतिष्ठित वर्गों को ज्यादातर डी एंड डी नेक्स्ट में किसी न किसी रूप में जिम्मेदार ठहराया जाता है (नवीनतम प्लेटेस्ट ने वादा किया था कि बार्ड जल्द ही आ रहा है) और जादूगर कहीं नहीं मिला है, ऐसा लगता है कि जादूगर की पहचान संकट फिर से बढ़ रहा है। कक्षा को पीछे धकेला जा सकता है जैसे कि यह चौथे संस्करण में था, या यह पूरी तरह से गलीचा के नीचे बह सकता है।
स्पेलकास्टिंग की एक अनूठी विधि वाला एक जादूगर डी एंड डी नेक्स्ट के लिए सबसे शुरुआती प्लेटेस्ट पैकेट में से एक में दिखा, लेकिन तब से नहीं देखा गया है। और जादूगर फिर से दाना बन गया, साथ में नेक्स्ट के डिजाइनरों के दृष्टिकोण के साथ, इसका मतलब यह हो सकता है कि यह वापस लौटने की उच्च प्राथमिकता नहीं है। भले ही जादूगर के नाम परिवर्तन का एक और इरादा हो, वे स्पष्ट रूप से इस बात से जूझ रहे हैं कि जादूगर के बारे में क्या करना है। वरिष्ठ डिजाइनर माइक मोरल्स के कॉलम में जादूगर के उद्देश्य और पृष्ठभूमि का उल्लेख नहीं किया गया है पिछले अगस्त में .
एक अधिक व्यापक दाना वर्ग होना आसान होगा जो जादूगर और जादूगर दोनों को शामिल कर सके। Mearls के कॉलम ने के विचार पर चर्चा की है उपवर्गों तथा वैकल्पिक चरित्र विकल्प , इसलिए जादूगर किसी बिंदु पर एक दाना विकल्प बन सकता है, और यदि नहीं ... ठीक है, इसलिए टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि आप केवल 'मैज' को पार कर सकते हैं और अपने चरित्र पत्र पर 'जादूगर' लिख सकते हैं। कलम।
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एक निश्चित स्तर पर, यह समझ में आता है। हमें जादूगर और जादूगर दोनों की आवश्यकता क्यों है? डी एंड डी में मूल रूप से चोर था, लेकिन यह व्यापक दुष्ट बन गया ताकि डरपोक और चतुर खिलाड़ी पिकपॉकेट के बजाय हत्यारे, जासूस, निन्जा या खोजकर्ता हो सकें। एक फाइटर एक लड़ाकू, एक शूरवीर या एक तीरंदाज हो सकता है। यह केवल तीसरे संस्करण के विकास की विशिष्टता थी जिसने जादूगर/जादूगर के विभाजन को पहले स्थान पर होने में सक्षम बनाया।
लेकिन अगर डिजाइनर व्यापक वर्गों के विचार के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध नहीं हैं, तो यह काम नहीं करता है। डी एंड डी नेक्स्ट मैज अभी भी एक स्पेलबुक और हाई इंटेलिजेंस का उपयोग करता है, और यह कहना कठिन है कि आप कच्चे जन्मजात जादू के प्राणी के रूप में खेल रहे हैं जब आपके चरित्र को मंत्र डालने के लिए हर समय एक मोटी टोम से परामर्श करना पड़ता है। यह कुछ ऐसा हो सकता है जो एक उपवर्ग बदल सकता है, लेकिन अगर सभी जादूगरों में अंततः वे विशेषताएं हैं, तो एक जादूगर को जिस तरह से आप चाहते हैं उसे खेलने के लिए एक दुर्गम बाधा है।
जादूगर फंतासी में एक प्रमुख चरित्र मूलरूप को दर्शाता है और जब यह पहली बार शुरू हुआ तो यह स्पेलकास्टिंग सिस्टम के लिए एक स्वागत योग्य अतिरिक्त था। जबकि डी एंड डी विजार्ड फंतासी में एक प्रतिष्ठित व्यक्ति है, आप कितनी आधुनिक फंतासी कहानियों के बारे में सोच सकते हैं जहां जादू इतनी सख्ती से विनियमित और वर्तनी पुस्तकों तक ही सीमित है? डी एंड डी की शुरुआती प्रेरणाएं, सबसे प्रसिद्ध जैक वेंस मरती हुई धरती कहानियों में जादूगर थे जो इस तरह से काम करते थे, लेकिन यह डी एंड डी के लिए एक अनूठी विशेषता बन गई है क्योंकि फंतासी शैली आगे बढ़ी है। यह समझ में आता है कि विजार्ड्स ऑफ द कोस्ट के डिजाइनर खेल की परंपराओं का सम्मान करना चाहते हैं। फिर भी, अब समय आ सकता है कि एक विशिष्ट जादूगर अपने अस्तित्व को सही ठहराए, एक ऐसे वर्ग के रूप में जिसकी अपनी यांत्रिकी है जो इसकी उत्पत्ति को दर्शाती है। जैसा कि यह सभी प्रकार के पुराने और नए प्रशंसकों को एकजुट करने की कोशिश करता है, डी एंड डी नेक्स्ट जादूगर को गले लगाने का एक सही अवसर है और इसके लिए क्या खड़ा है।
(बेसिक डी एंड डी बुक्स की छवि फ़्लिकर के माध्यम से शरद ऋतु 2 मई )
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