गिरी गेम्स, गेम्स फॉर गर्ल्स, और गर्ल्स हू गेम: ए कन्वर्सेशन विद FEMICOM's रैचेल वेइल

जब मैं . नामक साइट पर ठोकर खाई FEMICOM — स्त्री कंप्यूटर संग्रहालय — मुझे पता था कि मुझे कुछ अनोखा मिलेगा। पहली नज़र में, मैंने लड़कियों के लिए बीसवीं सदी के खेलों का एक संग्रह देखा, एक ऐसा क्षेत्र जिसके बारे में वस्तुतः कभी बात ही नहीं की जाती। यह भी, बेशक, गेमिंग का एक उपसमुच्चय है जिसने मुझे हमेशा दीवार के ठीक ऊपर ले जाया है। गुलाबी रंग में रंगे फैशन और खाना पकाने के खेल कभी भी मेरे प्रदर्शनों की सूची का हिस्सा नहीं रहे हैं, और उनके बारे में मेरी सरसरी राय लगातार रूढ़ियों और फीकी डिजाइन में से एक थी। लेकिन साइट को पास करने के बजाय, मेरी निगाहें उस टैगलाइन पर टिकी रहीं: स्त्री कंप्यूटर संग्रहालय। ठीक है, FEMICOM, मैंने सोचा, लिंक्स पर क्लिक करके। आप 'स्त्री' को कैसे परिभाषित कर रहे हैं? स्त्रीलिंग के अनुसार who ?

जैसा कि यह पता चला है, यह वही सवाल है जो FEMICOM चाहता है कि आप पूछें। इस साइट का पता लगाने में असफल होना मेरी ओर से एक बड़ी गलती होती। इसने न केवल खेलों में लिंग भूमिकाओं के बारे में मेरे द्वारा की गई सबसे अधिक सोची-समझी बातचीत में से एक को जन्म दिया, बल्कि इसने मुझे माइक्रोस्कोप के तहत अपनी खुद की गेमिंग प्राथमिकताएं दीं। मैं के सवाल पर चबा रहा हूँ मुझे वह चीजें क्यों पसंद हैं जो मुझे पसंद हैं अभी दिनों के लिए।

FEMICOM किसके दिमाग की उपज है राहेल वेइला , एक दृश्य कलाकार और प्रोग्रामर जिसे वह खेलों में पारंपरिक रूप से स्त्री डिजाइन तत्वों के लिए एक आत्मीयता के साथ कहते हैं। उसका लक्ष्य प्रासंगिक संसाधनों के साथ-साथ इन भूले-बिसरे खेलों को आसानी से सुलभ तरीके से संरक्षित करना है। साइट केवल अप्रैल में लॉन्च की गई थी, इसलिए सामग्री अभी भी थोड़ी हल्की है, लेकिन मैं उसके हाथों से प्रभावित था, एक ऐसे क्षेत्र के लिए उद्देश्यपूर्ण दृष्टिकोण जिसके बारे में वह स्पष्ट रूप से भावुक है। FEMICOM संग्रह में शामिल खेल सरल संदर्भ प्रविष्टियाँ हैं - खेल का विकासकर्ता कौन था, जब खेल जारी किया गया था, यह किस शैली से संबंधित है, और इसके आगे। इस प्रयास का उद्देश्य दो गुना है: उन खेलों को संरक्षित करना जिन्हें बड़े पैमाने पर नजरअंदाज किया जाता है, और खेलों में लिंग के बारे में चर्चा को प्रोत्साहित करना। उसमे स्वागत पोस्ट FEMICOM के इरादे के बारे में रेचेल ने निम्नलिखित बातें कही:

इन इलेक्ट्रॉनिक कलाकृतियों को एक केंद्रीय संग्रह में एक साथ लाकर, मैं उनके बीच तुलना को प्रोत्साहित करने और रूढ़िवादी लिंग भूमिकाओं के बारे में सवाल पूछने और जवाब देने की उम्मीद करता हूं और कैसे वे आधुनिक गेम और कंप्यूटिंग अनुभवों को आकार देने के लिए आए हैं।

शुक्र है कि लैंगिक रूढ़िवादिता इस ग्रह पर लोगों की अद्भुत विविधता को नहीं पकड़ती है। लेकिन मैं यह भी प्रस्ताव दूंगा कि विचारपूर्वक विश्लेषण, सूचीकरण, और यहां तक ​​​​कि स्त्री डिजाइन तत्वों या नाटक तंत्र का जश्न मनाने से लिंग की प्रगति में बाधा नहीं आती है। मुझे उम्मीद है कि सभी पृष्ठभूमि के लोग FEMICOM में आने का आनंद लेंगे और दोस्तों के साथ बातचीत शुरू करेंगे कि वे यहां क्या देखते हैं।

इस बिंदु तक, मुझे पता था कि मुझे उससे बात करने की ज़रूरत है। वह उपकृत करने के लिए काफी दयालु थी।

बेकी चेम्बर्स: ऐसा लगता है [स्वागत पोस्ट से] जैसे हम दोनों ने 90 के दशक की शुरुआत में गेमिंग शुरू की थी। क्लंकी मैक से भरे स्कूल कंप्यूटर लैब और सोनिक खेलने वाले दोपहर भी मेरे बचपन का हिस्सा थे। हालाँकि, आपके पास संदर्भ का एक फ्रेम है जो मेरे पास नहीं है। गिरी-लड़की के खेल, जैसा कि आपने उनका वर्णन किया है, मेरी चाय का प्याला नहीं था, लेकिन मैंने निश्चित रूप से खेलों में एक महिला उपस्थिति की कमी दर्ज की। था खेल रहे हैं। मुझे यह जानने की उत्सुकता है कि हमारे बचपन के खेल आपके दृष्टिकोण से कैसे दिखते थे, क्योंकि आप लड़कियों के खेल और लड़कों के खेल दोनों खेल रहे थे। क्या आपने एक को दूसरे को पसंद किया? क्या लड़कियों के लिए खेल अधिक स्वागत योग्य लगे? या यह सब आपके लिए सिर्फ गेमिंग था?

राहेल वेइल: मेरा प्रारंभिक बचपन वास्तव में आकर्षक वीडियो गेम से बिल्कुल भी नहीं भरा था; जब मैं अनुकरण और अस्पष्ट जापानी खेलों में दिलचस्पी लेने लगा, तब तक मैंने अपनी किशोरावस्था तक उनका सामना नहीं किया। जब मैं छोटा था, मेरे पिताजी मुझे आर्केड में थोड़ा बहुत ले गए। मेरे पास कुछ सस्ते एलसीडी हैंडहेल्ड गेम भी थे। गेमिंग को सांत्वना देने के लिए मेरा अधिकांश जोखिम तब दोस्तों या चचेरे भाइयों को खेलते हुए देख रहा था। जब तक मैं आठ या नौ साल की उम्र तक पहुंचा, तब तक मेरे लिए यह स्पष्ट था कि वीडियो गेम वास्तव में सिर्फ लड़कों के लिए थे। जबकि मैंने कभी भी वीडियो गेम में रुचि नहीं खोई, मुझे यह समझ में आ गया कि कोई भी लड़का एक साझा दौर के दौरान नियंत्रक को मुझे सौंपने वाला नहीं था। मौत का संग्राम या सुपर मारियो वर्ल्ड . सौभाग्य से, जब मैं अपनी किशोरावस्था में था तब तक मैं उस तरह की सोच को पूर्ववत करने में सक्षम था। मैंने गैरेज की बिक्री पर सस्ते सुपर निन्टेंडो और सेगा जेनेसिस गेम्स खरीदना शुरू कर दिया क्योंकि कोई भी उस पुराने सामान को और नहीं चाहता था। मुझे गेमिंग के उस युग को फिर से जीना पड़ा और जो मैंने पहली बार याद किया उसके माध्यम से खेलना। यह बहुत अच्छा था, वास्तव में।

ईसा पूर्व: FEMICOM बनाने की अपनी प्रेरणा के बारे में आप मुझे क्या बता सकते हैं? आपकी राय में, गेमिंग संस्कृति के इस विशिष्ट स्थान को संरक्षित करना क्यों महत्वपूर्ण है?

आरडब्ल्यू: मैं लगभग दस साल पहले स्त्री वीडियो गेम में अपनी रुचि का पता लगाता हूं, जब मुझे वास्तव में जापानी सुपर फैमिकॉम गेम से प्यार हो गया था, खासकर नाविक का चांद जैसे शीर्षक दूसरी कहानी और अन्य प्यारा खेल shoujo एनीमे श्रृंखला पर आधारित है। जैसे-जैसे मुझे पुराने वीडियो गेम इकट्ठा करने में अधिक दिलचस्पी हुई, मैंने महसूस किया कि यूएस में जारी किए गए खेलों में से बहुत कम विशेष रुप से स्त्री डिजाइन तत्व हैं। जितना अधिक मैंने लड़कियों के लिए बीसवीं सदी के कंसोल गेम पर शोध किया, उतना ही मुझे एहसास हुआ कि इन शीर्षकों के बारे में कितनी कम जानकारी उपलब्ध थी। इसके अलावा, मुझे जो जानकारी मिली वह लगभग हमेशा खारिज करने वाली या नकारात्मक थी। मैंने कलेक्टरों और पत्रकारों को वास्तव में असामान्य और दिलचस्प गिरी गेम और कंसोल को कचरा, बेकार, अपमानजनक, आदि के रूप में वर्णित किया। मुझे इस बात का अहसास था कि वीडियो गेम के इतिहास का यह पूरा हिस्सा अंततः रिकॉर्ड से गायब हो सकता है, और यह बिना सोचे-समझे विश्लेषण के गायब हो सकता है कि क्या ये गेम वास्तव में उनके गुलाबीपन या दिलों के उपयोग या फैशन-आधारित गेमप्ले के कारण कचरा थे। मैं इन पुराने गिरी खेलों को एक तरफ फेंकते हुए नहीं देखना चाहता था और कभी भी सूचीबद्ध नहीं किया क्योंकि उन्हें किसी तरह से सामाजिक रूप से प्रतिगामी या बौद्धिक विरोधी माना जाता था।

FEMICOM के साथ, मैं एक ऐतिहासिक स्नैपशॉट, एक कैटलॉग प्रदान करना चाहता हूं, जो कहता है, यहां कई दशकों के वीडियो गेम और सॉफ़्टवेयर और वेब मीडिया के सबूत हैं जिन्होंने प्रेरित और प्रसन्न करने का प्रयास किया। यदि हम हानिकारक रूढ़ियों के ढेर से सामना कर रहे हैं, तो आइए इसके बारे में बात करते हैं। यदि हम अधिक पसंद न होने के कारण किसी गेम की आलोचना करना गलत हैं नमस्ते , चलिए इसके बारे में भी बात करते हैं।

ईसा पूर्व: आप दिखावे के बारे में बिना सोचे-समझे प्रतिक्रिया करने के बजाय, उनकी वास्तविक सामग्री के आधार पर खेलों को आंकने के संबंध में एक पेचीदा बिंदु बनाते हैं। अपने स्वयं के अनुभव में, मैंने अक्सर खुद को केवल गेमप्ले के लिए एक गेम का आनंद लेने की अजीब स्थिति में पाया है, इस तथ्य के बावजूद कि मैं महिला पात्रों को चित्रित करने के तरीके के बारे में नापसंद या असहज महसूस करता हूं। आप बिल्कुल सही कह रहे हैं कि मैं संदेह का वही लाभ गुलाबी और रिबन में सजे खेलों को नहीं देता। जबकि ऐसे खेल हैं जिन्हें मैंने अनुचित रूप से कामुक बॉक्स कला या चरित्र की खाल के कारण पूरी तरह से टाल दिया है, मुझे अपनी आँखें घुमाने, अपने दाँत पीसने और एक ऐसे खेल के माध्यम से खेलना जारी रखने की अधिक संभावना है जो महिलाओं को मेरी तुलना में उचित रूप से चित्रित नहीं करता है। एक आकर्षक खेल को एक उचित शॉट दें। यह एक दिलचस्प दोहरा मानक है, और मुझे लगता है कि यह एक ऐसा अनुमान है कि बहुत सारे गेमर्स - शायद विशेष रूप से महिला गेमर्स - सदस्यता लें। मुझे लगता है कि यह इस विचार के लिए एक प्रतिक्रिया है कि लड़कियों को वही चीजें नहीं खेलनी चाहिए जो लड़के खेलते हैं, कि हमें विशेष रूप से हमारे लिए बनाई गई कुछ खेलना है।

आरडब्ल्यू: हां, हमारे पास आम तौर पर यह आंत प्रतिक्रिया होती है कि धनुष में पहने हुए खेल बिल्कुल भी अच्छे नहीं होंगे। लेकिन क्यों? उदाहरण के लिए, जब आप एक गेम रिटेलर पर निन्टेंडो डीएस गेम देखते हैं, तो आप वास्तव में गिरी गेम्स की एक विशाल श्रृंखला देखेंगे। लेकिन इनमें से बहुत कम किशोरावस्था या उससे आगे तक विस्तारित होते हैं, और कम ही गहराई या चुनौती होती है जो एक अनुभवी गेमर को उत्साहित करती है। जो गुलाबी शोर में खो जाते हैं। गिरी वीडियो गेम का शायद ही कभी विज्ञापन किया जाता है, शायद ही कभी समीक्षा की जाती है, शायद ही कभी लिखा जाता है, और शायद ही कभी स्टोर में प्रदर्शित किया जाता है। नवीनतम मेकअप सिम के आसपास कोई चर्चा नहीं है। लेकिन स्पष्ट रूप से इन खेलों के लिए कुछ बाजार होना चाहिए, शेल्फ स्पेस के अपने हिस्से को देखते हुए। शायद माता-पिता अपनी छोटी बेटी के लिए एक सुखद उपहार की तलाश में खरीदारी कर रहे हैं, और शायद गुलाबी पैकेजिंग हमारे लिए नहीं बल्कि उनके लिए एक संकेत है।

अपने अनुभव से, मेरे पास निश्चित रूप से ऐसे क्षण हैं जहां मुझे खुद को असली गेमर साबित करने या यह स्वीकार करने के लिए दबाव महसूस हुआ कि मुझे अपने लिंग के कारण गंभीरता से नहीं लिया जा सकता है। मुझे लगता है कि कई बड़ी लड़कियां जो गेमिंग के साथ बनी रहती हैं, वे स्त्री को छोड़कर और लड़कों में से एक बनकर जीवित रहती हैं, इसलिए बोलने के लिए। गेमर लोगों की भीड़ में सेंध लगाना और इसके साथ झंकार करना मुश्किल है, अरे, क्या आप सभी ने बार्बी गेम खेला है जो अभी सामने आया है? लेकिन, निश्चित रूप से, जब मैं अन्य गेमर्स के आसपास होता हूं तो मैं हर समय यही करता हूं। मुझे पसंद है कि लोग इस बारे में बात करें कि असली या हार्डकोर गेमर होने का क्या मतलब है। यह एक अच्छा आइसब्रेकर है, अगर और कुछ नहीं।

ईसा पूर्व: गेमप्ले की गुणवत्ता के विषय पर, गिरी गेम्स के बारे में मेरा अपना सीमित ज्ञान बताता है कि उनमें से अधिकांश पुरुष डेवलपर्स द्वारा छोटे बजट पर बनाए गए थे। उस संदर्भ के बारे में आपका क्या प्रभाव है जिसमें ये खेल बनाए गए थे?

आरडब्ल्यू: यह मेरी भी धारणा है, हालांकि मैं निश्चित रूप से कई बारीकियों को नहीं जानता। मैं कल्पना करता हूं स्टाइल सेवी निंटेंडो डीएस के लिए अन्य फैशन खिताबों की तुलना में अधिक बजट था क्योंकि निन्टेंडो ने गेम को प्रकाशित और सह-निर्मित किया था। सटोरू इवाता उस खेल के कार्यकारी निर्माता थे। और बियॉन्से ने टेलीविज़न विज्ञापनों में अभिनय किया! स्टाइल सेवी एक ऐसा खेल है जो वास्तव में मुझे अकादमिक दृष्टिकोण से आकर्षित करता है। यह बहुत अच्छी तरह से बिका, और ये बड़े नाम शामिल थे, फिर भी इस खेल को अमेरिका में लगभग कोई आलोचनात्मक समीक्षा नहीं मिली। 3DS के लिए एक सीक्वल जापान में रिलीज़ के लिए स्लेटेड है, और मुझे उम्मीद है कि एक यूएस रिलीज़ इसके बाद आएगी। निन्टेंडो को इस तरह के गेम में निवेश करते हुए देखना अच्छा लगता है स्टाइल सेवी .

ईसा पूर्व: लड़कियों के लिए खेलों का विचार वर्तमान उद्योग चर्चाओं में एक बहुत ही वर्तमान विचार है कि महिला गेमर्स की ओर अधिक ध्यान कैसे दिया जाए। दो खेमे होते हैं: एक विशेष रूप से लड़कियों और महिलाओं के लिए अधिक खेल बनाने के पक्ष में बहस करता है, और एक जो मानता है कि प्राथमिक ध्यान खेलों को अधिक लिंग तटस्थ बनाने पर होना चाहिए (या कम से कम महिलाओं को शामिल करना)। अब, महिला बाजार शायद ही एक छत्ता दिमाग है, और मुझे लगता है कि खेल के मैदान में हर किसी के लिए जगह है, लेकिन मैं मानता हूं कि मेरा ध्यान चीजों को विभाजित करने के बजाय लिंग समावेश पर बहुत मजबूती से केंद्रित है। अपने पूर्ववर्तियों को संरक्षित करने की आपकी इच्छा को देखते हुए, मैं girly खेलों के वर्तमान (या भविष्य में भी) विकास पर आपके विचारों के बारे में उत्सुक हूं।

आरडब्ल्यू: मैं यह नोट करना चाहता हूं कि मैं महिला गेमर्स को आकर्षक बनाने से अलग एक प्रयास के रूप में स्त्री खेल डिजाइन के संरक्षण में अपनी रुचि को देखता हूं। जैसा कि आपने संकेत दिया है, मुझे लगता है, गेमिंग में लिंग असंतुलन का समाधान बनाना नहीं है आधुनिक युद्ध: Girlz और इसे एक दिन बुलाओ। गेमप्ले तंत्र और महिला दर्शकों का जुड़ाव चुनौतीपूर्ण विषय हैं जिन पर मैं ईमानदारी से बोलने के योग्य नहीं हूं। इस मुद्दे को देखने वाले शिक्षा और उद्योग में कई अविश्वसनीय रूप से उज्ज्वल लोग हैं, लेकिन मैं उनमें रैंक नहीं करता।

मैं FEMICOM के लिए जो खेल एकत्र करता हूं, वे ज्यादातर खिलाड़ी से स्वतंत्र होते हैं। वे उन रूढ़िवादी रूप से स्त्री रूपांकनों के बारे में हैं: दिल, गुलाबी धनुष, पोल्का डॉट्स, खरीदारी, फैशन, और इसी तरह। तो जबकि एक खेल पसंद है टेट्रिस लड़कियों के बीच बेतहाशा लोकप्रिय हो सकता है, यह FEMICOM संग्रह में शामिल नहीं है क्योंकि इसमें सौंदर्य का अभाव है। इसके विपरीत, किर्बी का साहसिक क्योंकि एनईएस लड़कों के बीच काफी लोकप्रिय था, फिर भी मैं तर्क दूंगा कि इसमें कई स्त्रैण डिजाइन विशेषताएं हैं जैसे कि खुशमिजाज, पेस्टल वातावरण और एक प्यारा, शराबी, गुलाबी नायक।

जबकि मैं FEMICOM के संग्रह उद्देश्य को बनाए रखने की इच्छा रखता हूं, मैं यह भी आशा करता हूं कि FEMICOM इस तरह की बातचीत से प्रेरित हो और लोग इस बारे में सोचना शुरू करें कि लड़कियों के लिए या लड़कों के लिए क्या खेल है। व्यक्तिगत रूप से, मैं ऐसे स्त्री खेल देखना पसंद करूंगा जो अधिक चुनौतीपूर्ण और जटिल हों, जो सभी उम्र और लिंग के मुख्यधारा के गेमर्स तक पहुंचें। (ए माय लिटिल पोनी फ़्रेंडशिप इज़ मैजिक जेआरपीजी, कोई भी?) मुझे खिलाड़ियों, पत्रकारों, पुरालेखपालों और डेवलपर्स के सोचने और स्त्री डिजाइन तत्वों के बारे में बात करने के तरीके में भी बदलाव देखना अच्छा लगेगा। मुझे लगता है कि हम स्त्री खेलों के बारे में जो कहते हैं उससे कुछ पता चलता है कि हम सामान्य रूप से स्त्रीत्व को कैसे महत्व देते हैं।

ईसा पूर्व: यह मज़ेदार है कि आप इन खेलों को सभी लिंगों तक पहुँचाना चाहते हैं, क्योंकि इस पूरी बातचीत में मैं ठीक यही सोच रहा हूँ। किसी गेम को के रूप में लेबल करना लड़कियों के लिए अन्य सभी खेलों को प्रभावी ढंग से नामित करता है लड़कियों के लिए नहीं . मुझे इसके साथ तीन समस्याएं दिखाई देती हैं - एक उन लड़कियों के लिए जो युद्ध कुल्हाड़ियों और रॉकेट लॉन्चर पसंद करती हैं, एक उन लड़कों के लिए जो एक युद्धक्षेत्र के अलावा कहीं और खेलना चाहते हैं, और एक उन लड़कियों के लिए जो ऐसा महसूस करती हैं कि वे खुद को असली गेमर नहीं कह सकती हैं क्योंकि वे गेम पसंद करती हैं गुलाबी रंग में।

मुझे लगता है कि इससे छुटकारा पाना एक आसान समाधान होगा लड़कियों के लिए पूरी तरह से टैग करें - डिज़ाइन तत्व नहीं, बल्कि केवल लेबल। आप जो भी रंग, कलाकृति और गेमप्ले शैली चाहते हैं, उसके साथ गेम बनाएं, लेकिन खिलाड़ी को यह तय करने दें कि वे किसके लिए हैं। यदि आपके पास दो पहेली प्लेटफार्म हैं - कहते हैं, एक पेस्टल में, एक किरकिरा धातु में - वे एक ही शेल्फ पर होना चाहिए। वे दोनों एक ही शैली के हैं; तथ्य के बाद सब कुछ सिर्फ सौंदर्यशास्त्र है। यह, निश्चित रूप से, बड़े पैमाने पर उपभोक्ता संस्कृति में लिंग स्तरीकरण की बहुत बड़ी समस्या से जुड़ा हुआ है, लेकिन अब मैं एक गेम स्टोर में चलने और अन्य सभी खेलों में समान रूप से वितरित गुलाबी खेलों को देखने के विचार से आसक्त हूं, एक उदास कोने में अलग होने के बजाय।

आरडब्ल्यू: क्या यह अच्छा नहीं होगा?

ईसा पूर्व: एक अंतिम प्रश्न: FEMICOM स्पष्ट रूप से एक कार्य प्रगति पर है, और आप वेबसाइट पर उल्लेख करते हैं कि आप योगदान और विचारों के लिए खुले हैं। इस परियोजना के लिए आपको किस तरह के समर्थन की आवश्यकता है, और जो लोग रुचि रखते हैं वे कैसे मदद कर सकते हैं?

एक शीतकालीन सैनिक क्या है

आरडब्ल्यू: हां, FEMICOM चलाना इस समय केवल एक शौक है, इसलिए अधिक सामग्री की पेशकश के मामले में समय और पैसा सबसे बड़ी बाधा है। हालांकि, मैं निश्चित रूप से किसी से भी सुनने के लिए उत्सुक हूं, जो विशेष रूप से 2000 या उससे पहले के स्त्री वीडियो गेम और सॉफ्टवेयर के विकास पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा करना चाहता है। आप की तरह, मैं इन खेलों में विकास प्रक्रिया और निवेश के बारे में उत्सुक हूं। मैं साइट पर कुछ सर्वेक्षणों को भी शामिल करना चाहूंगा ताकि आगंतुकों के लिए अपनी यादों को साझा करना आसान हो सके और FEMICOM को और भी बड़ा और बेहतर बनाने के लिए अपनी अंतर्दृष्टि प्रदान कर सकें। जैसे-जैसे सामुदायिक भागीदारी के अवसर उपलब्ध होंगे, मैं उन्हें इसमें शामिल करूँगा FEMICOM का योगदान पृष्ठ .

बैकी चेम्बर्स एक स्वतंत्र लेखक और पूर्णकालिक गीक हैं। वह पर ब्लॉग करती है अन्य स्क्रिबल्स .