थोर में लोकी का पहला डिजाइन बिल्कुल जंगली था

लोकी और थोर इन

मार्वल स्टूडियोज के सह-संस्थापक और दृश्य विकास के पूर्व प्रमुख चार्ली वेन अपने कुछ शुरुआती चरित्र डिजाइन और अवधारणा कला पोस्ट कर रहे हैं, और इन शेयरों के बारे में सब कुछ एक खुशी की बात है।

उत्साही टिप्पणियों के जवाब में, वेन अधिक से अधिक कलाकृति के साथ-साथ उनकी रचनाओं में जाने वाली विचार प्रक्रिया के बारे में लघु वीडियो भी डाल रहे हैं। वेन अब-प्रतिष्ठित एमसीयू लुक्स के अच्छे सौदे के लिए जिम्मेदार हैं, जिन्हें हम प्यार और कॉसप्ले में ले आए हैं।

जब लोकी को डिजाइन करने की बात आती है, तो वेन का उनका पहला स्केच शानदार रूप से ओवर-द-टॉप-ड्राइंग लोकी था, जैसा कि वेन बताते हैं, जैसे कोई थोड़ा हटकर है। क्लासिक के प्रशंसक थोर कॉमिक्स को यह पागल लोकी की अभिव्यक्ति परिचित लग सकती है। निराला लोकी इतना मजेदार है कि मैं लगभग निराश हूं टॉम हिडलेस्टन की लोकी को 'थोर' फिल्मों में इस प्रारंभिक रूप को रॉक करने के लिए नहीं मिला।

क्लासिक थोर कॉमिक में लोकी

जबकि कॉमिक्स-लोकी में कवच के सूट की भी कुछ मिसाल है, वेन की लोकी में एक तरह का भविष्य का अनुभव है, जो समझ में आता है जब वह वर्णन करता है कि वह इस विचार के साथ खेल रहा था कि असगार्ड के पास मानव तकनीकी समझ से परे विज्ञान पर आधारित जादू था। जबकि अधिकांश असगार्ड में एक काल्पनिक साम्राज्य का मूल भाव है, दुनिया वास्तव में बेहद उन्नत है - उनकी प्रगति सिर्फ मिडगार्ड पर यहां की तुलना में अलग तरह से प्रकट होती है।

मुझे पूछना है, हालांकि: क्या है हो रहा उस केप-क्लोक-चीज़ के साथ? और क्या वे धातु वापस लेने योग्य हथियार हैं ?!

रिक और मोर्टी के साथ समस्या

थोर में लोकी के रूप में टॉम हिडलेस्टन

इससे पहले आज, वेन ने अभिनेता टॉम हिडलेस्टन को ध्यान में रखते हुए लोकी के लिए अपना डिज़ाइन पोस्ट किया, एक ऐसा संस्करण जो मार्वल फिल्म देखने वालों के लिए बहुत अधिक परिचित है। यह सुनना दिलचस्प है कि वेन ने थोर के डिजाइन को समाप्त कर दिया और फिर केंद्रीय नायक के साथ उनके संबंधों के अनुसार अन्य पात्रों की इमेजरी बनाने के लिए तैयार हो गया- मुझे दृश्य स्तर पर पात्रों की पूरी प्रक्रिया और जानबूझकर इंटरकनेक्टिविटी आकर्षक लगती है। वेन लिखते हैं:

मैंने फिल्म (थोर) के लिए थोर का डिज़ाइन अभी पूरा किया था, इसलिए एक डिज़ाइन भाषा निर्धारित की गई थी। बाकी पात्रों को मुख्य चरित्र के डिजाइन से दूर खेलने की जरूरत है। प्रत्येक चरित्र के रंग, आकार, सामग्री को न केवल कहानी के अनुरूप होना चाहिए, बल्कि इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि फिल्म में चरित्र के आर्क के विशेष बिंदुओं पर दर्शकों से विशिष्ट भावनाओं को प्राप्त करने की आवश्यकता है।

लोकी के लिएमैं (साथ ही अन्य पात्र), मैंने थोर की पोशाक में इंटरविविंग आकृतियों के रूपांकनों को रखा। ये इंटरविविंग आकार नॉर्स प्रतीकों से आते हैं, जिन्हें मैंने असगार्ड के सभी पहलुओं के लिए कुछ हद तक संदर्भित किया था। इंटरविविंग तत्वों ने न केवल थोर की दुनिया को उसके नॉर्स मूल के साथ जोड़ा, बल्कि यह थो के परस्पर संबंध की ओर भी इशारा किया। लोकी, और ओडिन।

मैंने लोकी के कवच को व्यावहारिक से अधिक औपचारिक रूप से औपचारिक रूप से डिजाइन किया, यह दर्शाता है कि लोकी के उपहार और ध्यान उनके भाई थोर की तरह युद्ध के मैदान में नहीं थे, बल्कि इसके बजाय, उनका ध्यान ओडिन के सिंहासन के लिए अपने उदगम की कल्पना और योजना बना रहा था। औपचारिक अनुभव को आगे बढ़ाने के लिए कपड़े के तत्वों में और भी अधिक आकर्षक है।

टम्बलर 3 मिलियन . में बिका

जबकि थोर प्रशंसकों ने अक्सर थोर और उसके भाई (लाल और हरे रंग की वेशभूषा, स्पेक्ट्रम के विरोध में रंग) के बीच स्पष्ट दृश्य विपरीत पर टिप्पणी की है, वेन की टिप्पणी रोशन कर रही है - और यह जानकर अच्छा लगा कि उनके पास पात्रों की इतनी प्रेरणाएँ थीं और ताकत / कमजोरियों को ध्यान में रखते हुए जब वह यह तय करने के बारे में सोचते हैं कि वे क्या पहनेंगे और क्या पहनेंगे। जुलाई में, उन्होंने गहन अवधारणा डिजाइन प्रक्रिया को साझा किया जो कि थोर का हथौड़ा मजोलनिर।

फेसबुक पर वेन का अनुसरण करना सुनिश्चित करें or instagram , जहां वह अभी भी अपने मार्वल दिनों से अधिक से अधिक दिलचस्प डिजाइन जोड़ रहा है।

वेन की पहली लोकी के बारे में आप क्या सोचते हैं? क्या यह लोकी है जिसके हम हकदार हैं?

(के जरिए स्क्रीनरेंट , फेसबुक पर चार्ली वेन , छवियां: चार्ली वेन / मार्वल)

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