यौन उत्पीड़न महिलाओं को ऑनलाइन गेम से दूर ले जाता है — ट्रैश टॉक नहीं

जुआ

महिलाएं ऑनलाइन गेम पर वॉयस-चैट में चुप क्यों रहती हैं, या लिंग-तटस्थ उपयोगकर्ता-नामों का उपयोग क्यों करती हैं? ऐसा इसलिए है क्योंकि कई महिला गेमर्स ने देखा है कि उन्हें प्राप्त होने वाला ऑनलाइन दुर्व्यवहार केवल सामान्य कचरा बात से परे है, जैसे कि किसी खिलाड़ी के कौशल से संबंधित अपमान। हाल के एक अध्ययन के अनुसार, ऑनलाइन दुर्व्यवहार का रूप जो महिला गेमर्स के साथ सबसे अधिक चिपकता है, वह है लैंगिक उत्पीड़न, जैसे कि सेक्सिस्ट टिप्पणियां, बलात्कार चुटकुले और धमकी, और यौन उत्पीड़न।

ओहियो स्टेट यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं ने ऑनलाइन गेम खेलने वाली 293 महिलाओं का सर्वेक्षण किया। हालांकि इन महिलाओं को फालतू की बकवास बातें सुनना पसंद नहीं था, लेकिन उन्हें उन टिप्पणियों से बचना आसान लगा। अध्ययन के प्रमुख लेखक जेसी फॉक्स ने समझाया Phys.org :

ज्यादातर महिला खिलाड़ी समझती हैं कि कचरा बोलना और उनके खेलने के कौशल का अपमान करना, भले ही उन्हें यह पसंद न हो। लेकिन जो चीज उन्हें परेशान करती है, वह सिर्फ एक महिला होने के नाते निशाना बनाया जा रहा है। वे उन टिप्पणियों को आसानी से नहीं भूलते हैं और जब वे खेल चुके होते हैं तो उनके बारे में सोचते रहते हैं ...

वे यौन उत्पीड़न के बारे में नहीं भूलते हैं। महिलाएं जिस दुर्व्यवहार का ऑनलाइन अनुभव करती हैं, वह उनके साथ रहता है और इसका वास्तविक दुनिया पर प्रभाव पड़ता है। वे खेल से हट जाते हैं और सोचते रहते हैं कि क्या हुआ था।

जब इस बारे में सर्वेक्षण किया गया कि उत्पीड़न को रोकने के लिए कंपनियों को क्या करना चाहिए, तो ज्यादातर महिलाओं ने यह नहीं सोचा था कि गेम कंपनियों को ट्रैश टॉक के बारे में चिंता करनी चाहिए, लेकिन उनका मानना ​​​​था कि यौन उत्पीड़न को संबोधित करना कंपनियों की जिम्मेदारी थी। अध्ययन के अनुसार, जिन महिलाओं को लगता है कि एक गेम कंपनी इन-गेम यौन उत्पीड़न की परवाह नहीं करती है, उनके खेलने से हटने की संभावना अधिक थी। फॉक्स के शब्दों में, गेमिंग कंपनियां महिलाओं को तब दूर भगाती हैं जब वे ऑनलाइन यौन उत्पीड़न के खिलाफ सक्रिय रुख नहीं अपनाती हैं।

फॉक्स ने पाया कि जिन खिलाड़ियों ने छोड़ने का सहारा नहीं लिया, वे कभी-कभी अन्य रणनीति का इस्तेमाल करते थे, जैसे कि लिंग-तटस्थ उपयोगकर्ता नाम चुनना। फॉक्स ने समझाया,

वे खुद को 'मिस किट्टी प्रिंसेस' कहने के बजाय अपने ऑनलाइन स्क्रीन नाम के लिए 'यूजर 42' चुनते हैं। यह उनके लिए आसान बनाता है और उन्हें यौन उत्पीड़न का सामना नहीं करना पड़ता है।

[लेकिन] यह गेमिंग समुदाय में महिलाओं को अदृश्य बना देता है। गेमिंग कंपनियां मानती हैं कि कई महिला खिलाड़ी नहीं हैं या महिलाओं को ऑनलाइन गेम में कोई दिलचस्पी नहीं है, जब वे वास्तव में अपनी पहचान छुपा रहे हैं।

महिलाओं को ऐसा नहीं करना चाहिए।

यह अध्ययन विशेष रूप से लैंगिक यौन उत्पीड़न पर केंद्रित था, लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि समलैंगिकता, नस्लवाद, ट्रांसफोबिया, या सक्षमता किसी भी खिलाड़ी को खेल में सुरक्षित महसूस करने का कारण बनती है। लोग व्यक्तिगत हमले के विरोध में ट्रैश टॉक के बीच अंतर बता सकते हैं, जैसे कि एक गाली जो उस समूह को नीचा दिखाती है जिससे आप संबंधित हैं। मैं अक्सर गेमर्स को यह कहते हुए सुनता हूं कि हाशिए के लोगों को बस सख्त होने और बकवास करने की आदत डालने की जरूरत है - लेकिन हम यहां आपकी विशिष्ट कचरा बात के बारे में बात नहीं कर रहे हैं।

ऑनलाइन हर कोई एक ही प्रकार के उत्पीड़न का अनुभव नहीं करता है; यह महत्वपूर्ण है कि गेम कंपनियां उस समस्या को पहचानें, और ऐसे स्थान बनाएं जहां लोग अपनी पहचान के हर पहलू को पूरी तरह से छिपाने के बिना गेम खेल सकें।

(के जरिए Phys.org , छवि के माध्यम से यूएमआई डिजिटल )

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