वीडियो गेम में यौनिकरण का महिलाओं पर कैसे प्रभाव पड़ता है, यह जानने के लिए अध्ययन के प्रयास — यहाँ हम जाते हैं

आइवी सोल कैलिबर VI

पिछले कुछ वर्षों से, वीडियो गेम में महिलाओं के शरीर के विषय ने बहुत अधिक ध्यान आकर्षित किया है, जहां हम डेवलपर्स से वास्तविक परिवर्तन देख रहे हैं (कुछ प्रशंसकों से पुशबैक के बावजूद)। स्टेट्सन यूनिवर्सिटी में मनोविज्ञान के प्रोफेसर क्रिस फर्ग्यूसन ने यह पता लगाने के लिए एक अध्ययन का सह-लेखन किया कि वीडियो गेम में सेक्सी महिलाएं वास्तविक जीवन में महिलाओं को कितना प्रभावित करती हैं और इसके बारे में Kotaku से बात की।

यह तर्क देते हुए कि, बहुत कम से कम, अधिक विविध खेल होने चाहिए और जो मजबूत और कम कामुक महिला पात्रों को पेश करते हैं, वह समझ में आता है, फर्ग्यूसन ने कहा। लेकिन जब भी कोई समर्थन मंच यह कहते हुए विकसित नहीं होता है कि 'हमें कुछ करना चाहिए क्योंकि यह करना सही है,' लेकिन हम आकस्मिक नुकसान के दावों में बह जाते हैं जो मौजूद नहीं है, यह वकालत को कमजोर करता है।

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फर्ग्यूसन इस बारे में बहस में शामिल रहा है कि क्या हिंसक वीडियो गेम खिलाड़ियों में हिंसा को बढ़ावा देते हैं और 2012 में वापस कहा: एक वीडियो गेम हिंसा शोधकर्ता और सामूहिक हत्याओं पर छात्रवृत्ति करने वाले किसी व्यक्ति के रूप में, मुझे बहुत सशक्त रूप से बताएं: कोई अच्छा सबूत नहीं है कि वीडियो खेल या अन्य मीडिया युवाओं के बीच सामूहिक हत्याओं या किसी अन्य हिंसा में योगदान देता है, यहां तक ​​​​कि एक छोटे से तरीके से भी।

अब, हिंसक वीडियो गेम पसंद करने वाले व्यक्ति के रूप में, मैं सहमत हूं कि आमतौर पर हिंसक मीडिया और हिंसक कार्यों के बीच एक-से-एक संबंध नहीं होता है, लेकिन गेम लोगों को असंवेदनशील बनाने के लिए काम कर सकते हैं, खासकर यदि उनके पास पहले से ही अंतर्निहित मानसिक स्वास्थ्य समस्याएं हैं।

हालांकि, जब वीडियो गेम में महिलाओं और महिलाओं के शरीर के सवाल की बात आती है, तो ऐसा लगता है जैसे फर्ग्यूसन और उनके सह-लेखक, मनोविज्ञान के स्टेट्सन सहायक प्रोफेसर डेनिएल लिंडनर, मुद्दों की एक बहुत ही सीमित धारणा से आ रहे हैं।

जब खिलाड़ी खुद को कैसे देखते हैं, इस पर खेलों के प्रभाव की बात आती है, तो फर्ग्यूसन खुद को अधिक संदेहास्पद बताते हैं, जबकि लिंडनर का एक अलग दृष्टिकोण था, पहले महिलाओं की आत्म-छवि पर कैटकॉलिंग के प्रभाव का अध्ययन किया था। इसका मतलब यह है कि अध्ययन ने अधिक तटस्थ परिणाम दिए होंगे क्योंकि इसके सह-लेखकों के पास इस मुद्दे पर भिन्न दृष्टिकोण हैं।

अमेरिकन साइकोलॉजिकल एसोसिएशन द्वारा प्रकाशित, अध्ययन ने लगभग 100 महिलाओं को दो में से एक खेलने के लिए कहा टॉम्ब रेडर खेल

एक में, टॉम्ब रेडर अंडरवर्ल्ड , विषयों ने खेल में एक भूमिका निभाई जहां क्रॉफ्ट बिकनी बॉटम्स में तैयार किया गया था और एक फॉर्म-फिटिंग लंबी आस्तीन वाला वेटसूट टॉप जिसे इस तरह से चित्रित किया गया था जिसमें लारा की कमर, कूल्हों और स्तनों पर जोर दिया गया था।

प्रतिभागियों ने यौन वीडियो गेम नायक को काल्पनिक के रूप में पहचाना और इस प्रकार महिलाओं के शरीर के बारे में संदेश देने का यथार्थवादी स्रोत नहीं था, लेखकों ने अनुमान लगाया।

सबसे पहले, १०० महिलाएं दो में से एक खेलती हैं टॉम्ब रेडर खेल वास्तव में एक अध्ययन में वास्तविक निर्णय लेने के लिए एक बड़े पर्याप्त पूल की तरह प्रतीत नहीं होते हैं, खासकर यदि वे महिलाएं हैं जो स्वयं हैं ए) खेल नहीं या बी) लारा के चरित्र के इतिहास के लिए कोई बड़ा संदर्भ नहीं है। उल्लेख नहीं करने के लिए, मैं तर्क दूंगा कि लारा क्रॉफ्ट के रूप में खेलने के लिए एक महान चरित्र है, और मैं कभी भी ऐसा व्यक्ति नहीं रहा हूं जो यह मानता था कि उसे पूरी तरह से उसके सीने के आकार से परिभाषित किया जाना चाहिए।

माइकल बी जॉर्डन और लुपिता

साथ ही, टॉम्ब रेडर सबसे बुरे अपराधियों के करीब भी नहीं है। इन महिलाओं को दे दो जिंदा या मुर्दा श्रृंखला या किसी भी लड़ाई श्रृंखला और उन्हें महिलाओं बनाम पुरुषों को दिए गए संगठनों की तुलना करें। भले ही मैंने कभी कॉमिक्स या वीडियो गेम के कारण अपने शरीर के बारे में बुरा महसूस नहीं किया हो, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैं अब यह नहीं पहचानता कि छवियां महिलाओं के शरीर को देखने के तरीके को प्रभावित करती हैं। और लोगों से मेरा मतलब पुरुषों से है।

आइए स्पष्ट करें, यह ज्यादातर युवा पुरुष हैं जो महिलाओं के शरीर की इन छवियों को आंतरिक बना रहे हैं। उन्हें मीडिया में हाइपरसेक्सुअलाइज़्ड महिलाओं का यह स्थिर आहार इतने लंबे समय तक दिया गया है कि कई लोग इसे संबोधित करने के विचार पर विद्रोह कर देते हैं, इसे बदलने की तो बात ही छोड़िए। जब भी किसी वीडियो गेम में किसी महिला के शरीर को बदला जाता है, तो ज्यादातर पुरुष प्रशंसकों की प्रतिक्रिया के बारे में सोचें मौत का संग्राम सेवा मेरे अंतिम ख्वाब . कि उन्हें लगता है कि ये खेल हैं लिए उन्हें और उन्हें अधिक समावेशी और यथार्थवादी बनाना कुछ दूर ले जाता है।

उस पर विचार करना ७४% वयस्क गेमर्स किसी तरह से परेशान किया गया है, और गेमिंग की दुनिया में इतनी सारी महिलाओं को यौन उत्पीड़न के अनुभव हुए हैं, यह मुद्दा एक महिला की यथार्थवादी छवि से परे है। इसे संबोधित करना होगा कि कैसे उन छवियों ने कुछ पुरुष गेमर्स को महिला गेमर्स के साथ कमोडिटी की तरह व्यवहार करने की अनुमति दी है, खिलाड़ियों को नहीं। जैसा कि मैंने पहले कहा है, अगर हमारे पास खेलों में सभी लिंगों के लोगों के लिए सभी प्रकार के शरीर होते हैं, तो हमें इन चर्चाओं की आवश्यकता नहीं होगी, लेकिन अफसोस कि दुनिया कचरा है।

मैं अध्ययन को पूरी तरह से खारिज नहीं कर रहा हूं, लेकिन मुझे नहीं लगता कि इसने सही सवाल पूछे हैं या खेलों में महिलाओं के शरीर के बारे में वास्तविक बात करने वाले बिंदुओं को समझा है। आप सब क्या सोचते हैं?

(के जरिए कोटकू , छवि: बंदाई नमको)

नील डेग्रास टायसन आइजैक न्यूटन का ट्वीट

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