विस्मरण ने स्किरिम को क्यों बर्बाद कर दिया

श्रेष्ठ नामावली श्रृंखला वीडियो गेम में सबसे प्रभावशाली श्रृंखला में से एक है, और हमेशा रही है। कब मोरोविंड पहली बार जारी किया गया, मैं मानता हूँ, मैं बहुत छोटा था और इसका आनंद लेने के लिए मेरा गेमिंग स्वाद अपरिष्कृत था। लगभग दस मिनट में, मुझे एहसास हुआ कि मैं बस के बारे में क्लिक कर सकता हूं हर एक चीज़ और इसे मेरी सूची में डाल दिया। तभी मैंने हार मान ली थी। सालों बाद, मैंने दिया विस्मरण एक दृश्य; पुराने, मेरे गेमिंग तालू के साथ और अधिक परिष्कृत। मैं कभी भी एक आभासी दुनिया में इतना डूबा नहीं रहा जितना कि मैं रहा हूं विस्मरण , और मैं एक MUD . खेला चौदह साल के लिए। 200 घंटे से अधिक लॉग इन विस्मरण , मेरे चरित्र के कौशल को इतना अधिक प्रशिक्षित किया गया है कि वह सचमुच एक ही कहानी की इमारत पर कूद सकता है, मैंने कभी भी पूरा नहीं किया बहुत पहली खोज . मेरे चरित्र में अभी भी वह ताबीज उसकी सूची में है। इसलिए, मैं स्पष्ट रूप से श्रृंखला में अगली किस्त के लिए तैयार था, Skyrim . मुझे खेल को रिलीज का दिन मिला, अपने दैनिक जिम की दिनचर्या को छोड़ दिया, और काम के बाद इसे सीधे घर बुक कर लिया ताकि अगले घंटे में अपना चरित्र बनाने और दुनिया में खो जाने के लिए खेल की मुख्य खोज लाइन को अनदेखा कर सकूं। गेम को रिलीज़ हुए अब कई महीने हो चुके हैं, और मेरे पास केवल कुछ ही घंटे हैं जो मेरी सेव फ़ाइल में लॉग इन हैं। मैं वास्तव में इसे स्वीकार करने से नफरत करता हूं, लेकिन मैं खुद को खेलने के लिए नहीं ला सकता Skyrim . यहाँ पर क्यों।

वहां दो विशाल बाधाएं मेरे और के बीच खड़ा है Skyrim . पहला यह है कि, ईमानदार होने के लिए, मेरे पास वह नहीं है। करने के लिए बहुत कुछ है। मेरे पास वास्तव में कोई बहाना नहीं है, क्योंकि ठीक यही कारण है कि मैं प्यार करता था विस्मरण बहुत ज्यादा। मैंने अपना किरदार में बनाया है Skyrim , इसे ट्यूटोरियल से परे बना दिया, पहले शहर के रास्ते में कुछ गुफा स्पेलुंकिंग की, उक्त शहर में ऊब गए, फिर सीधे निकटतम शहर की ओर चल पड़े। अब जबकि मैं वहां हूं, मैं एक बार में दस मिनट से ज्यादा नहीं खेल सकता। अभी बहुत कुछ करना है, और यह है a छोटा श्रृंखला में पिछले गेम में कुछ अन्य लोगों की तुलना में शहर, जो पांच साल पहले जारी किया गया था।

मुझे पता है कि खेल की दुनिया में पाई जाने वाली दुनिया की तुलना में और भी अधिक immersive माना जाता है विस्मरण - यह निश्चित रूप से बहुत सुंदर है, जो विसर्जन में सहायता करता है, और यही मुझे श्रृंखला के बारे में बहुत पसंद है - लेकिन किसी कारण से, मैं हर एक घर में और अब झोपड़ी में नहीं जा सकता, चोरी करने के लिए संपत्ति की तलाश में या एक स्वच्छंद खोज या मूल्यवान वस्तु किसी शहर के किसी गैर-वर्णन कोने में छिपी हुई है। तो, आप ऐसा नहीं कह सकते हैं, और यह एक बहुत ही उचित तर्क है, जैसे Skyrim इस तरह से स्थापित किया गया है जहां खिलाड़ी अपने स्वयं के रोमांच बनाते हैं। हालाँकि, समस्या यह है कि मैं वह भी नहीं कर सकता। मैं खेल की सामग्री के उस बड़े हिस्से को पास नहीं कर सकता, और उक्त चंक को पास करने में सक्षम नहीं होने के कारण, लेकिन इस सब से निपटने में सक्षम नहीं होने के कारण, मैं पास हो रहा हूं सब सामग्री का खेल खेलने में सक्षम नहीं होने के कारण।

मेरे रास्ते में खड़ी दूसरी बाधा, अजीब तरह से पर्याप्त है, एक विस्तार जो जारी किया गया विस्मरण , बुला हुआ कंपकंपी द्वीप Is . मेरा मानना ​​है कि यह पहली बाधा से काफी हद तक जुड़ा हुआ है। कंपकंपी द्वीप Is की दुनिया पर एक बहुत बड़ा विस्तार किया गया था विस्मरण , और खिलाड़ियों को new के आकार के लगभग एक तिहाई के आसपास एक नया महाद्वीप का नक्शा दिया विस्मरण . बात है, कला निर्देशन, विषय और लेखन writing कंपकंपी द्वीप Is इतना अविश्वसनीय था, कि मैं नियमित दुनिया में वापस नहीं जा सका विस्मरण बाद में। मैंने वास्तव में खेलना बंद कर दिया विस्मरण में सब कुछ खत्म करने के बाद कंपकंपी द्वीप Is .

विस्तार बेस गेम से बहुत अलग था। जबकि बेस गेम में निश्चित रूप से एक विशाल, immersive दुनिया का दावा किया गया था, यह सामान्य मध्ययुगीन कल्पना थी, जो ग्रे कवच और भूरे पेड़ों से भरा था - और यह कुछ समय के लिए ठीक था। कंपकंपी द्वीप Is , हालांकि, साथ आया और देखा अविश्वसनीय , जैसे कि बेथेस्डा ने एक विज्ञान-कथा बनाने का फैसला किया हो श्रेष्ठ नामावली खेल - वही तल्लीन दुनिया, लेकिन यह विदेशी लग रहा था।

इंद्रधनुष के रंग की वनस्पतियों और अजीब जीवों से भरी अविश्वसनीय विदेशी दुनिया के शीर्ष पर, एनपीसी अद्वितीय थे और प्रफुल्लित करने वाला पागल संवाद दिया। की दुनिया कंपकंपी द्वीप Is आधे में विभाजित किया गया था, एक खंड अत्यधिक उत्साहित, चमकीले इंद्रधनुषी रंग का उन्माद था, और दूसरा आधा निराशाजनक, धूमिल, टिम बर्टन-एस्क डिमेंशिया था। किसी भी क्षेत्र के निवासी अपने दिमाग से बाहर थे, वास्तव में अजीब संवाद प्रदान करते थे और सामान्य गेम की तुलना में अधिक अद्वितीय खोज या बेस गेम की पेशकश करते थे। दुनिया में पाया गया वास्तुकला बेतुका था (अच्छे तरीके से), और जंगल की खोज किसी कारण से बेस गेम के अधिक यथार्थवादी जंगल की खोज से अधिक वास्तविक महसूस हुई। मैं अभी ग्रे कवच, भूरे पेड़ों और एक ऐसे परिदृश्य पर वापस नहीं जा सका जो समझ में आता है।

पर्न मूवी 2012 के ड्रैगनराइडर्स

चार साल बाद, कंपकंपी द्वीप Is अब बर्बाद हो रहा है Skyrim मेरे लिए, जैसे यह बर्बाद हो गया विस्मरण . स्पष्ट होने के लिए, यह इतनी बुरी तरह से नहीं किया गया था कि इसने खेल को बर्बाद कर दिया, यह बिल्कुल विपरीत था - यह इतना अच्छा था, कि मैं अभी वापस नहीं जा सका। अब, मैं घूम रहा हूँ Skyrim , स्पष्ट रूप से immersive और विशाल दुनिया का पता लगाने के लिए उसी जुनून और इच्छा को खोजने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैं अभी नहीं कर सकता। भूरे पेड़? छोटी झोपड़ियाँ? जब मैं जंगल की यात्रा कर रहा होता हूं तो कुछ भूरे भेड़िये मुझ पर हमला करते हैं? मुझे आसमान में उड़ते हुए सुनहरे मशरूम की याद आती है, दूर से प्रेतवाधित बैंगनी कब्रिस्तान, पागल शहरवासी जो चाहते हैं कि मैं एक संग्रहालय से एक नियमित कांटा चुरा लूं क्योंकि वे पागल हैं . जब से मैंने अनुभव किया है कंपकंपी द्वीप Is , मैं इससे निपटने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता Skyrim , एक ऐसी दुनिया जिसमें करने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन यह बहुत नियमित है। मैं अभी भी कोशिश कर रहा हूँ, निश्चित रूप से, क्योंकि विस्मरण और बेथेस्डा ने जो दुनिया इस बार बनाई है उसने कमाया है Skyrim इतना ही, लेकिन यार, मैं वास्तव में चाहता हूं कि शहरवासी मुझसे गुफा में छिपे कुछ डाकुओं को मारने के लिए कहना बंद कर दें, और इसके बजाय एक विस्तृत डकैती की खोज करें जिसमें मुझे चांदी के बर्तन संग्रहालय में घुसपैठ करनी पड़े।

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