वर्ड्स मैटर: होराइजन जीरो डॉन, गेम्स क्रिटिसिज्म, और नेटिव विनियोग

क्षितिज-शून्य-सुबह

वीडियो गेम क्षितिज जीरो डॉन हाल ही में कुछ आलोचनाओं का सामना करना पड़ा है, न केवल इसके डिजाइन में मूल संस्कृति के विनियोग के लिए, बल्कि खेल की लिपि में लोड किए गए शब्दों के उपयोग के लिए।

एक में माध्यम के लिए निबंध , लेखक और फोटोग्राफर दीया लसीना ने विशेष रूप से खेल के चार शब्दों-आदिवासी, आदिम, बहादुरों, और जंगली-और खेल को प्राप्त प्रेस कवरेज के उपयोग के बारे में बताया। एक भी समीक्षा में उन शब्दों के ऐतिहासिक उपयोग का उल्लेख नहीं किया गया है, उन्होंने लिखा है, या ट्रॉप में परिलक्षित होता है क्षितिज जिससे लेखकों ने बिना किसी हिचकिचाहट के उनका उपयोग किया।

लैसीना ने जारी रखा: राइटर्स... ने खेल के 'अद्वितीय' और 'रिफ्रेशिंग' लिंग, सामाजिक राजनीति, मातृसत्तात्मकता की प्रशंसा की - लगभग हर पहलू क्षितिज विश्व निर्माण की आलोचनात्मक रूप से उन शब्दों का उपयोग करते हुए प्रशंसा की गई है जो स्पष्ट रूप से और ऐतिहासिक रूप से स्वदेशी लोगों पर अक्सर हमारे जीवन के तरीकों को अपमानित करने और हम पर अत्याचार करने के लिए लागू होते हैं, जबकि उस अद्वितीय और ताज़ा विश्व निर्माण को अनदेखा करते हुए लगभग पूरी तरह से हमारी संस्कृतियों से हटा दिया गया है।

मैं आपको पढ़ने के लिए प्रोत्साहित करता हूं पूरा निबंध . लैसीना की तीखी, निष्पक्ष सोच वाली आलोचना मनोरंजन प्रेस और गेम डिजाइनरों दोनों के लिए बेहतर करने के लिए एक आवश्यक आह्वान है।

एक में Waypoint के साथ साक्षात्कार , क्षितिज जीरो डॉन कथाकार जॉन गोंजालेस थोड़े-थोड़े ने आलोचनाओं का जवाब दिया। खेल में विशेष रूप से बहादुर के उपयोग के बारे में, उन्होंने कहा, इसमें हमारा शोध यह था कि यह एक ऐसा शब्द नहीं था जो आक्रामक प्रतीत होगा। हम एक ऐसा शब्द खोजने की कोशिश कर रहे थे जो एक योद्धा की क्षमताओं और एक शिकारी की क्षमताओं को जोड़ सके। यह एक ऐसा शब्द था जो [हमें लगा] अपमानजनक नहीं था, क्योंकि हमें कुछ ऐसे शब्द मिले जो निश्चित रूप से पूरे इतिहास में मूल अमेरिकियों और अन्य समूहों के खिलाफ थे। और इसलिए, हमारा निर्णय 'बहादुर' पर 'हॉट बटन' शब्द नहीं होने पर आधारित था।

उस ने कहा, इंटरनेट की जिस तरह की संस्कृति अभी हमारे पास है, यह भविष्यवाणी करना असंभव है कि यह क्या है जो ठेस पहुंचा सकता है। निश्चित रूप से हम जानबूझकर असंवेदनशील नहीं थे, या किसी भी तरह से अपमान करने के लिए नहीं थे।

मुझे खुशी है कि गोंजालेस की टीम ने संवेदनशील प्रतिनिधित्व सुनिश्चित करने के लिए इस विषय पर शोध करने की कोशिश की। लेकिन जैसा कि लैसीना अपने निबंध में बताती हैं, उनकी टीम के लिए वास्तविक मूल निवासियों से परामर्श करना कहीं बेहतर होता कि क्या यह शब्द आक्रामक था, बजाय इसके कि वह खुद को गैर-मूल निवासी कहें। जैसा कि कई बार कहा गया है, जो लोग नस्लवाद के शिकार नहीं हैं, वे यह तय नहीं कर पाते कि नस्लवादी क्या है।

मैं यह भी चाहता हूं कि गोंजालेस ने इंटरनेट की उस तरह की संस्कृति पर एक शॉट लेने का विरोध किया था जो अभी हमारे पास है, लेकिन मैं स्वीकार करता हूं कि वह एक रिपोर्टर से बात कर रहा था और एक सुविचारित प्रेस बयान जारी नहीं कर रहा था। निश्चित रूप से, आक्रोश संस्कृति एक चीज है, लेकिन यह आपको थोड़ा कठिन प्रयास करने से छूट नहीं देती है, और इसका मतलब यह नहीं है कि आपको मूल आलोचकों को सुनने और सुनने की कोशिश नहीं करनी चाहिए इससे पहले आपका खेल प्रकाशित हो चुकी है।. इंटरनेट पर जिस तरह की संस्कृति मौजूद है, उसमें विचारशील, आवश्यक समालोचना भी शामिल है, जिसने गेमिंग, कॉमिक्स, फिल्म और टीवी को बेहतर कला का निर्माण करने वाले अधिक समावेशी माध्यमों में बनाने में मदद की है।

अंत में, जब मैं यहां गुरिल्ला गेम्स की प्रक्रिया के आसपास पारदर्शिता की सराहना करता हूं, तो कंपनी के लिए बेहतर होगा कि वह खुद को सही ठहराने के बजाय किए गए नुकसान के लिए स्वामित्व ले ले। अपना तर्क स्पष्ट करें, ठीक है। परंतु माफी माँगता हूँ . स्वीकार करें कि आपके पास शब्दों के इतिहास पर पूरी तस्वीर नहीं है, और अगली बार अपनी प्रक्रिया में सुधार करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। भविष्य के किसी भी शीर्षक पर मूल निवासी और स्वदेशी प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए प्रतिबद्ध हैं जो उनके इतिहास से आकर्षित होते हैं। इस तरह आप अपने अगले गेम के साथ वही नुकसान करने से बचते हैं।

विनियोग के संदर्भ में, गोंजालेस ने दावा किया कि क्षितिज जीरो डॉन अनेक स्रोतों से प्राप्त होता है। हम एक विशेष समूह से प्रेरणा की तलाश नहीं कर रहे थे, और हमने दुनिया भर में संस्कृतियों, आदिवासी संस्कृतियों, और पूरे इतिहास को देखने के लिए व्यापक रूप से जाल डाला, उन्होंने कहा। यही कारण है कि बहुत से लोग नोरा के बारे में वाइकिंग्स की तरह होने की बात करते हैं, या क्यों दृश्य तत्व सेल्टिक चित्रलेखों की याद दिलाते हैं। इसलिए, कई अलग-अलग जगहों से प्रेरणा मिली।

यह अंतिम भाग काफी उचित है। खेल के कुछ पात्र कर पिक्ट्स या वाइकिंग्स की तरह दिखते हैं, और मुझे लगता है कि यह स्पष्ट है कि उन परंपराओं ने कुछ चरित्र डिजाइनों को प्रभावित किया है। हालांकि, यह भी नकारा नहीं जा सकता है कि दुनिया और चरित्र डिजाइन पहले राष्ट्र और मूल अमेरिकी संस्कृति से बहुत अधिक आकर्षित हुए।

सबसे महत्वपूर्ण बात, एक प्रकार के योद्धा के लिए एक शब्द के रूप में बहादुर निश्चित रूप से सेल्ट्स या वाइकिंग्स से जुड़ा नहीं है। शब्दों में ऐतिहासिक भार होता है, और जब हम उनका उपयोग करते हैं, तो हमें सावधान रहना चाहिए कि हम किस प्रकार के वजन के आसपास घूम रहे हैं। यह खेल और सांस्कृतिक आलोचकों के लिए समान रूप से सच है। जब हम अपने पसंदीदा (और पसंदीदा नहीं) मीडिया के बारे में लिखते हैं, तो हमें इसके बारे में गंभीर रूप से सोचने की जरूरत है किस तरह हम उन पर चर्चा करते हैं, और किस संदर्भ में। शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हमें उन विचारों और लोगों पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है जिन पर हम चर्चा करने के बारे में सोचते भी नहीं हैं।

(के जरिए बहुभुज , मध्यम , तथा रास्ते बिंदु ; गुरिल्ला गेम्स और सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के माध्यम से छवि)

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